Reguły Candyland

” Candyland ” to klasyczna gra planszowa przeznaczona dla małych dzieci w wieku od trzech do pięciu lat życia. Gracze dobierać karty do poruszania się wzdłuż ścieżki tęczowe próbując byćpierwszym dotrzeć do zamku w Candy na koniec . Jego prostota będzie prawdopodobnie nosił starsze dzieci , alebardzo młody cieszyć ” Candyland ” , ponieważ jej zasady są łatwe do zrozumienia i nie jest zaangażowany czytanie . Gra uczy również skojarzenia kolorów i podstawowe liczenia . Set-up i podstawowe Game Play

Gracze rozpoczynają się ustawiając swoje znaczniki na początku ścieżki tęczy na planszy . Dorosłych tasuje karty gry i kładzie twarz pokładu w dół . W oficjalnych zasad ,najmłodszy gracz zawsze zaczyna z gry postępowania w lewo . Gracze mogą też rzucić monetą , aby określić pierwszy gracz , jeśli ta sama osoba kończy się rozpoczynając za każdym razem .

Każdy gracz losuje kartę na swoją kolej . Większość kart wykazują jeden lub dwa kolorowe kwadraty ; Odtwarzacz następnie przesuwa swój znacznik do pierwszego lub drugiego kwadratu na drodze dopasowywania zabarwienia. Po rysowane ,karta jest uchylenie się od gry.
Picture Card

Niektóre karty zawierają zdjęcia z postaciami na nich. Gdygracz losuje jedną z tych kart , przesuwa swój znacznik na różowym placu pasujące to zdjęcie. Na przykład, jeśligracz losuje kartę Candy Cane , porusza się na placu zawierającej różowy obraz trzciny krystalicznego . Nie musi to pomóc graczowi , ponieważ może to oznaczać, że porusza się do tyłu wzdłuż ścieżki , a nie do przodu .

Przeszkody i skróty

” candyland „deska ma dwa skróty – Rainbow Trail i Gumdrop pass – które pozwalają gracze ominąć niektóre części planszy. Jeśli gracz wyląduje na dokładnym miejscem gdzie te skróty zacząć , może od razu przejść ścieżką do miejsca, gdzie kończą skróty . Ponadto , istnieją trzy przestrzenie lukrecji na pokładzie. Jeśli gracz ląduje w jednym z tych pomieszczeń , musi utracić swoją następną turę .
Zbiory Warianty i wygrywaj Warunki

Gra kończy się , gdygracz osiągnie pierwszy Zamek w Candy na końcu ścieżki. Producenci ” Candyland ” ‚s sugerują kilka opcjonalnych zasad bardzo młodych lub starszych graczy . W grach z młodych zawodników , karty zdjęcie nie może bardziej do tyłu , tylko do przodu . Do gry z starszych graczy , nie każdy gracz narysować dwie karty na swoją kolej , zamiast jednego , a następnie zdecydować, który chce skorzystać . Że dodaje trochę taktyki do mieszanki podczas nauczania dzieci o podejmowaniu decyzji. Imperium

Jak stworzyć grę tablica magnetyczna dla dzieci

tablice magnetyczne gry są wygodne do pracy z dziećmi z kilku powodów . Najpierw kawałki niesłuszna rzadziej ponieważ przyklejają się do rady . Po drugie, doskonałe podczas jazdy samochodem , gdzie wyboiste drogi i dziury mogą wysyłać kawałki latające zwykłą gry planszowej . Dokonywanie magnetyczne gra planszowa dla dzieci ma kilka dodatkowych korzyści , zwłaszcza że można dostosowywać kolory w zależności preferences.Things każdego dziecka będzie potrzebne
Flat, kwadratowy kawałek drewna
Papier ścierny
magnetyczne malować pędzlem farby

Vinyl w co najmniej dwóch kolorach
Ołówek Obrazów, silny magnes dysków

Pokaż więcej instrukcji
1

Wybierz kwadrat , płaski kawałek drewna w rozmiarze chcesz, aby gra planszowa być. Piasek wszelkie ostre krawędzie i przygotowania drewna do malowania .
2

Farbagórna i dolna z drewna farbą magnetyczną . Pozostawić do wyschnięcia .
3

Dodaj dwa kolejne warstwy farby magnetycznej , czeka na każdego do wyschnięcia przed kontynuowaniem .
4

malować cały kawałek drewna z jeden z kolorów farb winylowych i pozostawić do wyschnięcia .
5

Szkic grę planszową lekko na powierzchni farby ołówkiem . Jeśli chcesz stworzyć płytę warcaby , naszkicować siatki ośmiu przez osiem.
6

Farba w zarządzie już przygotowanego farbą winylu w innym kolorze . Pozostawić do wyschnięcia .
7

Odwróć płytę na drugą i naszkicować pokładzie , takich jak Tic Tac Toe na tej stronie .
8

Farba na pokładzie z farby winylowej .
9

Używaj silnych dysków magnetycznych , takich jak magnesy ceramiczne , jak pionki. Gra w warcaby wymaga co najmniej 12 sztuk dla każdej ze stron. Farba dyski w przeciwnych kolorów . Utwory te można podwoić w Tic Tac Toe . Jeśli tworzysz grę w szachy , malowanie symboli kawałek szachy na szczytach magnesów . Imperium

Axis & Allies Miniatures Variant Zasady

Axis and Allies Miniatures to gra strategiczna oparta wokół II wojny światowej . Zasady odmiany są powszechnie stosowane jako „Zasady domu” w funkcji MIT Gry Klubu. Kiedy grawedług zasad wariantów , niektóre aspekty gry są dostosowane do pozwalają graczom więcej możliwości podczas przeprowadzki, a także do zwiększenia trudności dla bardziej doświadczonych graczy. Mapa Modyfikacje

Istnieje kilka modyfikacji mapie gry , gdy gra w przepisach wariantowych. Odcinek mapie poświęconej Panamy jest podzielony na dwie oddzielne sekcje po obu stronach Kanału Panamskiego . W sekcji przeznaczonej dla Turcji ,istnieje most łączący ląd Turcji południowej i wschodniej Europy . Ten most ziemi pozwala graczom przenieść czołgi i piechotę między krajami . Linia , która łączy Europę Zachodnią do Norwegii przeniósł się połączyć Europę Zachodnią do Szwecji, która przylega również Szwecję do Morza Północnego . Linia , która łączy Afrykę z Hiszpanii przeniósł się także w najwęższym miejscu , aby Gibraltar dostępne od Atlantyku .
Zbiory Zmiany

ruchy gracz są ograniczone w niektórych częściach mapa . Statki, które przesuwają się po powierzchni może poruszać się tylko przezproste jeśli część jest kontrolowana przez gracza próbuje przejść w poprzek na statki . Pozostałe okręty nawodne nie mogą przejechaćprosto , ale okręty podwodne mogą przekroczyć. Jednak w części Kanału Panamskiego , okręty podwodne nie mogą przekroczyć chybasekcja jest kontrolowany przez tego gracza . Jedynymi wyjątkami są w sekcjach Turcji i Szwecji , oba uważane za kraje neutralne . Żadna ze stron nie może przejechać przez prostych w sekcji Turcja mapy , ale obie strony mogą przejechać przezprosto w sekcji Szwecji . Imperium PrzechwytywanieCaptial

Kiedy gracz oddaje kapitału innego gracza ,atakujący nie jest przyznawana wszystkim gotówki obrońcy . Zamiastatakujący otrzyma połowę środków pieniężnych posiadanych przez siatki, zaokrągla się w dół . Pozostałe środki pieniężne jest zniszczona . Gracz, którego stolicą został złapany nadal będzie zbierać pieniądze z innych województw , które posiada, ale nie można budować żadnych innych struktur . Imperium

HeroQuest Paper Crafts

” HeroQuest ” toepicka gra stworzona w 1989 roku , który był popularny w latach 1990 . To był wyjątkowy, ponieważ łączy się z ” Dungeons & Dragons ” podejście role-playing z tradycyjnej gry planszowej . Chociaż pakiety rozszerzeń wyszło , że pozwolił graczom na kontynuowanie przygody poOryginalna historia została odtwarzane przez te pakiety rozszerzeń są teraz rzeczy z przeszłości . Zatrudnianie rzemiosła papieru i kreatywność pozwala nieść misję w przyszłość . Nowe Postacie

oryginalnej gry przyszedł tylko z czterech figurek postaci, ale możliwości dla postaci są nieograniczone. Po wymyślanie koncepcji nowego charakteru , zilustrować ją na kawałku grubego kartonu do podobnej wysokości innych figurek . Przy pomocy cienkiego ostrza narzędzia , wyciąć postać. Weź kolejny kawałek kartonu , który jestszerokość podstawy bohatera i o jeden cal długości, i złóż go na trzy części . Umieścić znak wycięcie naśrodkowy trzeci i używać pistoletu do kleju zabezpieczyć ją w centrum , składane do innych krawędzi ją poznać i przyklejenie ich na miejscu , jak również. Stwarza to stanowisko dla nowego charakteru.
Nowe karty

Tworzenie własnych zaklęć , broni i kart postaci , wybierając kart, które są podobne do tych, o grubości stosowane w grze. Czar i karty broni są twarde , cienkie i lekko błyszczący , a karty postaci są ciężkie i grubsze . Użyj narzędzia do cięcia ostrza karty akcji do odpowiednich rozmiarów i tytule je na górze w kaligrafii , jeśli są skłonni . Tworzenie ilustracji dla każdego z wykorzystaniem pisaków i kredek , i zawierać opis i niezbędne statystyki . Imperium Płytki podłogowe

Płytki podłogowe używali zablokować pewne części obszaru gry i oznaczać pułapki dołu, schody i tajemne drzwi . Karty mogą być wykorzystywane do tworzenia mnóstwo nowych przeszkód i możliwości. Wybierz ile kwadratów chcesz być każda dachówka i wyciąć je z wykorzystaniem planszy lub istniejące płytki w formie przewodnika . Niektóre pomysły to jedno kwadratowych płytek , które sątradycyjnym szarym z jednej strony , ale są odwrócone raz kroki znaków na nich. Druga strona może ujawnić dowolne rozmaite pułapki , takie jak ukryte czar lub wirowe. Udekorować tej stronie karty są odpowiednio .
Meble

Dodawanie nowych mebli mogą ułatwić dodawanie nowych fabułę . Korzystanie z karty, pistolet do kleju , ostrze narzędzia i kredki , rzemiosła wiele nowych elementów gry , takich jak tronach , urządzeń tortur i grobowców . Jednym z rozwiązań jest wycięty bazę byćodpowiedni rozmiar dla liczby kwadratów , które chcesz przedmiotu podjąć . Możesz budować swoją długość o pionowe cięcia cztery boki o równej wysokości i przyklejenie ich na niewielką odległość do środka , a następnie umieścić inny kawałek kartonu na wierzchu . Bądź kreatywny poprzez włączenie koraliki , kamieni szlachetnych i drutu . Imperium

Jak byćProjektant Board Game

To nie jest rzadkością dla miłośników gier planszowych do marzą o projektowaniu własnych produktów . Ale jak się to marzenie i przejść do następnego poziomu ? To zajmie dużo ciężkiej pracy i cierpliwości , ale można włączyć swoje marzenia jako projektant gier planszowych w rzeczywistość . Teraz , to nie znaczy, że masz zamiar się wzbogacić i zostawić za sobą swój dzień pracy , ale po prostu może skończyć się widząc swoją grę w druku . Instrukcja
1

Opracowanie pomysł na grę planszową . Jeśli chcesz być projektantem , trzeba zacząć od projektowania własnych gier. Spróbuj burzy mózgów , gdzie zanotować pomysły , motywy i mechaniki , które Cię interesują , a następnie go stamtąd.
2

Napisz zasady gry. Ponieważ jest topoczątkowa część procesu rozwoju , nie należy się spodziewać tych wszystkich zasad trzymać . Zasady będą dostosowywać i zmieniać się w czasie , ale trzeba być w stanie uruchomić gry -testy gry , a to wymaga regulamin .
3

Tworzenie prototypu gry planszowej. Weź pomysł Twój polerowany , gotowy produkt siedzi na półce w Toys ‚ R Us i wyrzucić go przez okno . Twój pierwszy prototyp będzie wyglądać okropnie . Chodzi o to , że daje środek grać swoją grę . Możesz budować swój pierwszy prototyp od podstaw , lub cannibalize części z gier planszowych , które posiadasz .
4

Play przetestować grę z przyjaciółmi i rodziną . Musisz zrozumieć , jak działagra , czy mechanicy działają poprawnie , a jeśli chcesz dostosować lub zmienić zasady . Słuchać opinii od play- testerów i dokonać zmian , które zdaniem są konieczne . Nawet jeśli nie , że coś jestproblem , jeśli cała grupa play- testerów czyni ten sam komentarz lub sugestie , należy potraktować je poważnie .
5

Tworzenie ostatecznego prototypu . Chcesz wydać trochę pieniędzy na to . Stare skrzynki zbóż itrzymać klej po prostu nie będzie powodu . Zrób to jak profesjonalne, jak to możliwe przy zachowaniu Twojego budżetu .
6

Wybierz między publikacji siebie i tradycyjnych publikacji. Możesz zapłacić spółka opłaty z własnej kieszeni , aby gra drukowane . Następniemarketingu i sprzedaży gry zostanie pozostawione do Ciebie. Jeśli szukają tradycyjnego wydawcy, trzeba napisać list zapytań wyjaśniając swoją grę , lub poszukiwania wydawcy na targach . Jeśli pójdziesz trasę trade show , przynieść prototyp i solidne boisko . Imperium

Gry podobne do Domino

Domino jest zabawa , że w każdym wieku można grać . Gra składa się z prostokątnych płytek o różnych numerach kropek na każdym końcu . Domino wzmacnia liczenia dla młodszych graczy, a jest wystarczająco trudne dla dorosłych . Podczas domino to świetna gra dla rodzin , inne gry podobne do domina mogą być odtwarzane również. Podłącz gry

Ta gra została stworzona przez Ken Garland and Associates w domino i przypomina , że jest to gra, która łączy płytki, strategii . Płytki są w kształcie kwadratu i mają różne linie wydrukowane na szczytach . Ta gra odwołuje się do dziewcząt i chłopców w tej linii połączenia w obu liniach prostych lub krzywych . Celem jest nadal dołączyć do siebie płytki , aż jeden z graczy skończy się płytek , lub nie ma więcej ruchów w lewo .
Tri – Ominos

Ta gra jest jak domino , z wyjątkiem płytek są w kształcie trójkąta równobocznego . Każdy punkt trójkąta będzie mieć różną liczbę i podobne do domina , każdy narożnik musi linii z drugim prawidłowo przed dodaniem do tabeli. Dla tych, którzy identyfikują się z cyframi , zamiast kropki dla liczb , Tri – Ominos to świetna gra , aby spróbować . Imperium Rummikub

Rummikub to gra z płytkami który łączy w sobie elementy domino z remika gry w karty . Rummikub został stworzony przez Ephraim Hertzano i to, że gra jest grana przez dzieci i dorosłych . Płytki składają się z prostokątnych płytek o różnych kolorach numeru na końcu. Celem gry jest pozbycie się wszystkich płytek poprzez budowę tras lub zestawy podobnych kolorach lub dopasowania numerów na stole . Imperium

Instrukcja Pancernik gry elektroniczne

” Elektroniczny Pancernik ” wykorzystuje programowalny komputer , który przechowuje lokalizacje wysyłamy zawodników i wykorzystuje efekty dźwiękowe , aby wskazać, strzały i ciosy w grze , dodająctrochę więcej talent do gry . Ty i Twój programkomputerowy gra z miejsc swoich pięciu statków przeciwnika -nośnych , pancerników , łodzi podwodnych , niszczycieli i PT Boat – a następnie drogą elektroniczną podaj swój strzałów podczas gry . Istnieją dwie metody programowania komputera – programowanie i błyskawicznych instrukcji programowania . Błyskawiczne programowanie

Musisz książkę kodu dołączonego do gry do natychmiastowego programowania . Przerzucać 100 możliwych ustawień w książce , wybierz jeden i skonfigurować swoje statki na siatce w miejscach wskazanych . Skręć wbieli ” On /Off ” przełącznik „ON ” słuchać dźwięku sonaru i przerzucenie „Load /go ” Przełącz na „Load „. Przesuń żółty przycisk do ” CM „, naciśnij go, a następnie naciśnij przycisk czerwony „Fire” . Wpisz kod litera /liczba dla wybranego układu , przesuwając niebieski przycisk na prawidłową literę i naciskając ją, a następnie naciskając żółty przycisk w odpowiednim miejscu numeru . Nacisnąć przycisk czerwony „Fire” i poczekać na sygnał dźwiękowy , po którym następuje ” okrzyk ” dźwiękiem co oznacza, że ​​kod został pomyślnie zaprogramowany .
Podręcznik programowania

ręcznie zaprogramować lokalizacje statków , należy wprowadzić współrzędne dla każdej części każdego statku ; to jest w sumie 17 pozycji . Obróć „ON /OFF ” przełącznik „ON”,”Load /Idź ” Przełącz na „Go” i żółty przycisk do ” CM „. Umieść swoje pięć statków we wszelkich miejscach , które mają na swojej siatce . Wpisz lokalizację sieci, które każdy statek zajmowanych przez przesuwne i naciśnięcie niebieskiego przycisku w odpowiednim miejscu literę i żółty przycisk na właściwy numer . Nacisnąć przycisk czerwony „ogień” po wprowadzeniu każdej współrzędnej . Jesteś wprowadzania pięć lokalizacji dla przewoźnika , cztery dla pancernika , po trzy dla okrętu podwodnego i niszczyciela , a dwa dla łodzi PT . Po wprowadzeniu wszystkich 17 koordynuje poprawnie ,” whoop ” dźwięk potwierdzenia. Imperium Game Play

Przesuń przełącznik „Load /Idź „, aby „Go” i zdecydować, które gracz będzie pierwszy . W swojej turze , wprowadź koordynowaćlitera /liczba z niebieskimi i żółtymi przyciskami , tak jak to zrobiłeś w czasie programowania i naciśnij przycisk „fire” . Usłyszysz dźwięk pocisku opalane. Jeśli łódź przeciwnika jest na tym miejscu , można usłyszeć dźwięk wybuchu i że kwadrat na dole siatki przeciwnika będzie migać . Twój przeciwnik mówi, który łódź trafisz i umieszcza czerwony kołek na łodzi w tym miejscu; będziesz stawiać czerwony kołek na tym miejscu na górnej siatce . Jeśli nie słychać eksplozję , twój strzał chybił ; Umieść biały kołek na tym miejscu na górnej siatce . Tury jednym strzałem każdego . Gdy statek jednego gracza jest zatopiony w podejmowaniu hity we wszystkich jej punktów , które gracz deklaruje go . Pierwszy gracz zatopić wszystkie pięć statków jego przeciwnik wygrywa . Imperium

Jak grać w Ticket to Ride

Jeśli kiedykolwiek chciał wybudować trasę kolejową , która idzie w całym kraju , to pokochasz Ticket to Ride . Każdy gracz dostaje kilka pociągów , które na budowę trasy kolejowej rozciągający się do Stanów Zjednoczonych . Spróbuj , aby upewnić się połączyć wszystkie główne miasta , podczas gdy potencjalnie zapobiegać przeciwników z robi to samo , a będzieszzwycięzcą ! To, czego potrzebujesz Foto Ticket to Ride gry planszowe
2 do 5 graczy

Pokaż więcej instrukcji
1

Daj każdemu graczowi kolor pociągów , i umieść punkt znacznika dopasowanie zwycięstwa na polu startowym pokładzie . Shuffle pokładu biletów i talię kart pociągów .
2

oferty 3 karty bilet twarzą w dół do każdego gracza . Każdy gracz musi zachować co najmniej jedną z tych kart , ale mogą zdecydować się zachować dwa lub trzy , a nie . Wszystkie karty, bilety nie są przechowywane są umieszczone w dolnej części pokładu biletów .
3

Deal 4 karty pociągów twarzą w dół do każdego gracza , z których wszystkie są trzymane . Klapki z najlepszymi kartami 5 pociągów pokładu twarz w rzędzie z przodu talii pociąg . Teraz jesteś gotowy , aby rozpocząć grę
4

Weź swoją kolej , biorąc jedną (i tylko jedną ) z następujących trzech działań: . . Draw karty pociągów , rysować lub miejsce bilety pociągów

5

Draw 2 karty pociągów rysując albo wierzchnią kartę z talii lub jedną z kart odkrytych . Natychmiast wymienić wszystkie karty odkrytych wyciągniętych przez przerzucanie nad górną kartę z talii kolejowego . Jeślipierwszą kartą narysować twarz nie jestlokomotywa się tęcza , możesz wyciągnąć drugą kartę tak długo, jak nie jesttwarzą do tęczy lokomotywa .
6

Draw 3 bilety z biletu pokładu , jak to było na początku. Ponownie, należy zachować co najmniej jeden z tych 3 bilety , ale mogą zdecydować się zachować dwa lub wszystkie trzy , jeśli chcesz.
7

Odtwórz pociągów zastrzeżenia trasę grając odpowiednią liczbę kart pociągów w tym samym kolorze. Na przykład , jeśli chcesz położyć pociągów pomiędzy 2 miastami , które są podłączone przez 5 niebieskie przestrzenie , musisz grać 5 niebieski karty pociągów . Lokomotywy dzikiego i mogą być wykorzystywane jako dowolny kolor. Szary drogi liczone jako dowolny kolor chcesz , ale muszą zostać rozegrane wszystkie w jednym kolorze. (np. na trasie z 4 szarych przestrzeni , można grać w 4 Orange karty pociągów lub 4 żółtych kartek na pociąg , ale nie dwa z każdego . )
8

zakończyć grę. Gdy zawodnik biegnie w dół do dwóch lub mniej pociągów sztucznych pozostałych ,gra kończy się na końcu jej następnej tury . Gracze zdobywają punkty na każdej trasie kolejowej zakończonych na podstawie długości ( jak zauważył na pokładzie ) . Wszystkie zakończone bilety są dodawane do wyniku gracza, ale bilety niezakończonych są odejmowane . Ten, kto ma najwięcej punktów, wygrywa !
Imperium

Porady Abalone gry

Abalone to gra strategiczna dla dwóch graczy , w którymCelem gry jest wyeliminowanie przeciwnika kulki z planszy , co jest o wiele trudniejsze niż się wydaje . Gra wymaga od gracza do myślenia zarówno ofensywnie i defensywnie dla wszystkich ruchów podczas poruszania się po pokładzie w kształcie sześciokąta . Te wskazówki pomogą utrzymać kulki bezpieczne podczas przenoszenia przeciwnika do krawędzi płyty , czeka na strącony jeden po drugim . Poruszać się w grupach

Zawsze przesuwać kulki w grupy po dwie lub trzy . Przepisy pozwalają , aby przejść trzy kulki w czasie tak długo, jak są one w rzędzie . Skorzystaj z tej zasady , jak to tylko możliwe . Grupa dwa i trzy są w stanie wbić kulki z planszy i są mniej narażone na ataki . Samotni kulki są kaczki czekające na strącony płytę .
Dostać się do centrum

Przesuń kawałki na środku planszy . Centrum rady Abalone jest jak wysokim ziemi z pola bitwy . Mając swoje kawałki w centrum wymaga przeciwnika , aby przejść wokół krawędzi płyty . Bliżej krawędzi , tym bardziej prawdopodobne, będzie można odebrać kawałki off i wbić je z planszy . Imperium Stay Together

Zachowaj kulki razem w grupie. Może to uczynić postępy po pokładzie jak wiele wolniejsze ruchy są zobowiązane do wprowadzenia tylne kulki przodu ; jednak ten oferuje najlepszą strategię obronną na grę . Jako grupa , to jest prawie niemożliwe, aby twój przeciwnik , aby znaleźć otwór spróbować wbić się kulki z planszy , nie narażając swoje kulki do samego losu .
Divide and Conquer

próbujesz zachować kulki ciasno zgrupowane , poruszać się w taki sposób , który wymaga przeciwnika do rozdzielenia jej kulki na mniejsze grupy . Te mniejsze numery są łatwe do strącać płytę jednocześnie ograniczając zdolność przeciwnika do przeciwdziałania ponieważreszta jej kulki znajdują się w innym miejscu na pokładzie .
Bądź cierpliwy

możliwości puk marmuru przeciwnika z planszy gry pojawią się w trakcie gry. Niektórzy gracze będą używać samotny marmuru jako przynęty , aby dostać się na słabszej pozycji . Trzymać się razem, spróbuj przewidzieć ruchy przeciwnika i mają plan ataku . Jeśli pułapka marmuru przeciwnika , pozostanie uwięziony w dalszej części gry , gdy przeciwnik nie może przeciwstawić się ruchów , jak również. Imperium

Jak naprawić gry backgammon Deski

gry Backgammon wykonane są z różnych materiałów . Jednak zdecydowanie najbardziej popularnym materiałem jest drewno lub korek . Jeśli masz zniszczone tryktraka nadal można go naprawić za ułamek ceny , żenowa płyta będzie kosztować . Można również uzyskać korzyści z pracy na satysfakcję projektu . Projekt ten powinien wziąć około tygodnia do complete.Things musisz Foto korka lub drewna klej uszczelniacz
Śruby
drewna
Wkrętak Philips
Felt
Drewno kit
papier ścierny
bejca
Drewno striptizerka
paintbrush Obrazów Linijka
Farba
szpachelka
Pokaż więcej instrukcji
Drewno Naprawa
1 < p> Usuń stare plamy lub wykończenie z zewnątrz pudełka z striptizerka drewna. Zastosuj striptizerkę ze starym ściereczką lub pędzlem , całkowicie pokrywa powierzchnię pola . Zastosuj striptizerkę wzdłuż słojów drewna . Pozwalająstriptizerka siedzieć przez 10 minut i zetrzeć starą szmatką.
2

Zastosuj drewna kit do wszystkich żetonów lub ubytki na powierzchni drewna . Użyj szpachelki aby zgarnąć trochę szpachli . Umieść kit na jakichkolwiek otworów lub frytki i wygładzają kit ze szpachelką . Pozostawićkit do wyschnięcia na 24 godzin. Piasekdrewno dół papierem ściernym , zaczynając od dużego ziarna i wykończenia z drobniejszego papieru ziarna .
3

Zastosuj nową plamę na powierzchni okna przy użyciu pędzla . Pocierać plamę na powierzchni przedmiotu, z ruchem okrężnym . Pozostawićna plamy do wyschnięcia na 24 godzin. Ponadto, można malować poza pole zamiast barwienia .
4

Nałóż warstwę drewna uszczelniaczem na drewnie . Pozwól, aby każdy do wyschnięcia przez dwie do czterech godzin przed nałożeniem kolejnej warstwy . Użyj 03:57 warstwy uszczelniacza dla maksymalnej ochrony .
5

Usuń zawiasy z boków pudełka . Użyj śrubokręta Philips – głowicy odkręcić śruby Philipsa . Jest tonajczęściej łeb śruby na zawiasach. Sprawdzić otwory , aby zobaczyć , jak duże są. Wymień mniejsze śruby z większych śrub , które będą w stanie chwycić większe otwory . Można również dodać trochę kleju do drewna z otworami , aby śruby trzymają się lepiej. Pozwalająklej do wyschnięcia na 24 godzin przed otwarciem okna ponownie.
Gra Naprawa
6

Użyj kleju do drewna przytrzymać jakieś kawałki skóry lub filcu w grze zarządu , które odsunął . Zastosuj klej pod materiałem , a następnie naciśnij materiał z powrotem na miejsce . Pozostawić do wyschnięcia na 24 godzin. Jeśli niektóre filcu lub skóry został oderwany , pomiaru wielkości brakującego kawałka . Narysować zarys brakującego kawałka na kawałek filcu lub skóry i wyciąć . Nałożenia kleju na spodzie materiału i skleić je w miejscu.
7

pomocą papieru ściernego do szlifowania w dół do wnętrza pudełka . Tej metody należy używać tylko wtedy, gdy w środku planszy jest gładka i nie zawiera skóry , filcu lub innych kawałków tkaniny . Dodaj drewna kit do pokrycia wszelkich obszarów drewna , które rozdrobnione .
8

zamalować wszelkie trójkąty , które wyblakłe lub strugane z każdym akrylu lub farby lateksowej . Użyj linijki , aby utrzymać boki trójkątów ostre. Pozostawićfarby do wyschnięcia na 24 godzin przed kontynuowaniem.
9

Zastosować drewna zgrzewarkę do wnętrza pudełka . Użyć starego pędzla , aby zastosować cienką warstwę uszczelniacza wzdłuż słojów drewna . Czekać dwa do czterech godzin między warstwami i zastosować 04:56 płaszcze . Pozwalajągry do wyschnięcia na 24 godziny przed użyciem. Imperium