Jak zrobić Sackbot licznik w Little Big Planet

” Little Big Planet 2 ” ( LBP 2 ) to sequel do wielokrotnie nagradzanej grze platformowej Media Molecule dla Sony PlayStation 3 .Gadżet Sackbot jestprogramowalny, roboty postaci wykorzystywane do tworzenia unikalnych zagadek . Poprzez wdrożenie czujnik znacznika i gadżet przeciwnie , można stworzyć urządzenie, które śledzi liczbę Sackbots że wejść pewną lokalizację . Instrukcja
1

Naciśnij”Kwadrat” przycisk, aby otworzyć menu Popit . Wybierz „Narzędzia Bag ” i naciśnij ” R1 ” aby przejść do menu gadżetów.
2

Wybierz ” Tag ” gadżet z sekcji Czujniki menu gadżetów. Umieść znacznik na płytce drukowanej w Sackbot za .
3

Wybierz Tag ” ” Sensor z sekcji Czujniki menu gadżetów. Umieść czujnik tag w poziomie , w którym chceszlicznik Sackbot pojawiać .
4

Naciśnij”Kwadrat” przycisk natomiast podkreślić czujnik tag kursorem POPIT , aby otworzyć menu Ustawienia czujników . Dostosuj „Maximum ” Zakres detekcji promień żądanej wielkości . Zakres ten określa, jak bliskoSackbot musi być przedlicznik jest włączony. Ustawić ” liczbę klawiszy niezbędne” na wartość ” 1 „.
5

Wybierz „przeciw ” gadżet z sekcji Zaawansowane logika menu gadżetów. Umieść gadżet przeciwnie pobliżu czujnika znacznika .
6

Naciśnij”Kwadrat” przycisk podczas podkreślając gadżet przeciwnie kursorem POPIT , aby otworzyć menu Ustawienia licznika. Dostosuj „Target hrabiego ” wartość , aby dopasować liczbę Sackbots w poziomie . Ustaw ” Aktualny hrabiego ” na wartość ” 0 „.
7

pomocą kursora Popit podłączyć wyjście czujnika do wejścia tag licznik przyrost na lewej stronie gadżet przeciw . Wartość gadżet licznik zostanie zwiększona za każdym razemSackbot przechodzi w promieniu wyzwalania czujnika znacznika . Imperium

Chrześcijańscy Campfire

Gry Ognisko w obozach chrześcijańskich zachęcać wspólnoty i zdrowej zabawy. Gry są czyste , a czasem rozgrywania chrześcijańskie tematów. Chrześcijańskie dzieci będą korzystać z tych gier , jak budować wspomnienia ze sobą w uplifting środowiska . Najważniejsze jest, aby zachować ducha przyjaźni i pozytywnych postaw , czy wygrają , czy nie. 1-2-3 Spójrz

Każdy gromadzi w okręgu lub grupy , aby mogli zmierzyć się ze sobą . Dzieci zamykają oczy ilider mówi: ” 1 , 2 , 3 , Spójrz ! ” On ” spojrzenie”, każdy otwiera oczy i patrzy na drugą osobą z ich wyboru . Jeśli dwie osoby , patrząc na siebie , są one eliminowane . Jeśli nie , to zamknąć oczy ilider liczy ponownie. Kontynuować liczenie aż tylko dwie osoby są w lewo .
Jestem chrześcijaninem
< p> To jestgra , że śpiewa i idzie powoli zaczyna coraz szybciej i coraz głośniej . Piosenka idzie , ” JestemC ( clap , clap ) , jestemCH ( clap , clap ) , jestem chrześcijaninem ( klaszczą , klaszczą ) i kiedy mam Chrystusa w moim sercu, to będę żyła wiecznie . ” Divide dzieci na grupy , aby zobaczyć, kto może go śpiewaćnajszybciej , najgłośniej i najdłużej .
Liczyć 10

grę można grać z dziećmi w kole lub w rzędach . Dzieci będą się liczyć w kręgu , lub w dół, wierszy, z każdej osoby, mówiąc jeden lub dwa numery na swoją kolej . Osoba, która ma do powiedzenia ” 10″ jest obecnie, anastępna osoba zaczyna cykl ponownie mówiąc ” jeden „. Przechowywać liczenia dopóki jesteś zwycięzcą .
Knock – Knock

Dzieci gromadzą się na jednej stronie ogniska. Wybierz jedno dziecko jestkrólem. Umieść paski haseł w polu. Słowa to ” dobroć „, ” opiekować „, ” wdzięczność „, ” miłość „, ” współczucie „, ” przebaczenie ” i tak dalej . Dzieci po kolei rysunek słowo , zbliża się do króla , mówiąc: ” Puk, puk „. Król odpowiedzi ” Jakie słowo masz? „Dziecko , a następnie wymienia szczególny sposób żyje ten atrybut , takich jak : „Moja siostra była smutna , ponieważ złamała jej ulubiona zabawka . I ucieszyła ją i oferowane do gry z nią. To była uprzejmość . „Król następnie mówi:” są dopuszczone do mojego królestwa „, adziecko siedzi po drugiej stronie ogniska . Graj dalej , aż wszyscy w królestwie .
Arka Noego

Lista dzieci zwierzęta w arce Noego w tej grze pamięci . Dzieci siedzą w kręgu lub w rzędach , apierwsza osoba mówi: ” Idę na arce Noego i wydam dwa gepardy . „Następna osoba mówi , copierwsza osoba przedstawia i dodaje coś jeszcze do niego , takie jak ” Idę na arce Noego i wydam dwa gepardy i dwie wydry . „gra nadal w kręgu , z dzieci, recytując listę w kolejności i dodawanie własnych zwierząt . Jeżelidziecko popełni błąd , ona jest z gry .

Jak zdobyć pieniądze na początku z Parasite Eve 2

gry wideo ” Parasite Eve 2 ” posiada potężny , ale skonfliktowany bohaterkę o imieniu Aya Brea , który walczy z potworami i emocjonalne zamieszanie w całej grze . W grze w otwierającej scenie , agent FBI Brea trafia w cele na strzelnicy . Aby dowiedzieć się historię agenta Brea i ostatecznie zakończyć grę , należy zakupić dodatkowe punkty lub BP. Kontynuować strzelanie celów na początku gry , aby zarobić BP. Punkty te sąmedium wykorzystywane do zakupu przedmiotów, amunicji , pancerza i uzdrowienia , aby zapewnić przetrwanie swojej postaci . Instrukcja
1 Zbieraj punkty bonusowe , aby przetrwać ” Parasite Eve 2 ” gry wideo przygodę .

Wybierz odpowiedź : „Jestem gotowy na więcej , ” gdy wypalanie inspektor Pierce Carradine pyta: ” Masz dość teraz ? ” Użyj D-pad kontrolera podkreślić odpowiedź , a następnie naciśnij przycisk „X” , aby go wybrać ; stosować tę samą procedurę wykonać opcje w całej grze . Zakres wypalania dodatkowe praktyka prowadzi do pięciu poziomów punkty bonusowe i dodatkowe przedmioty
2

W praktyce , nie strzelaj niebieskie cele . ; tracisz punkty za to . Strzelać czerwone cele do zdobycia 600 punktów , żółte cele, aby zdobyć 200 punktów i brązowy cele do zdobycia 400 punktów . Strzelać jak najwięcej celów , jak to możliwe . Musisz trafić pewną liczbę celów w określonym terminie , aby otrzymywać BP.
3

Postępuj zgodnie z wyświetlanymi instrukcjami i wybierz opcję muzyka, broń i poziom praktyki , aby rozpocząć fotografowanie. Na poziomie 1 ,gracz pozostaje nieruchoma , jak pojawiają się cele . Zacząć na tym poziomie i postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, wyjaśniające jak celować i strzelać .
4

Postęp przez pozostałych czterech poziomów , aby uzyskać BP, bonusy i praktyki w manewrowaniu charakter Aya Brea . Każdy poziom fotografowania zawiera instrukcje i praktyki w zakresie kontrolowania charakter . Poziom 2 zapewnia praktyki w przełączaniu docelowego , natomiast poziom 3 zapewnia praktyki w ruchu charakter i za pomocą funkcji map GPS gry. Poziom 4 zapewnia praktyki w użyciu bohatera Parasite Eve lub uprawnień PE , a poziom 5 zapewnia praktyki w mocowania lub wyposażania przedmiotów do wykorzystania w trakcie walki.
5

Przejdź do pokoju zbrojownia /dostaw w handlu BP na sprzęt i odebrać wszelkie uzyskane bonusy . Jeśli nie pomyślnie ukończyć poziom praktyki , można powrócić do strzelnicy , wybierając opcję ” potrzebują więcej praktyki ” w odpowiedzi na zapytanie Pierce Carradine w ” Gotowi ? ”

Gry pamięci szkolne

Nauczyciele często walka o utrzymanie profesjonalną klasę. Rozrywki z innymi kolegami , ogólną marzeń i innych rozrywek ciągnąć uwagę od lekcji przedstawione. Pomóc studentom skupić się na wykładach , budując swoje umiejętności pamięci z pamięci do gier klasie . Odzież Mix – Up

Aby przygotować się do gry , wprowadzają wiele elementów odzieży i akcesoriów do klasy . Podziel uczniów na dwie drużyny . Pierwszy zespół jest do przodu sali i dzieli między siebie pozycje do zakładania na ich ubrania . Daj drugiej drużynykilka minut na badanie i zapamiętać to, co gracze mają pozycje na . Zanotuj lokalizację przedmiotów do późniejszego wykorzystania . Następnie wysłać pierwszy zespół z pokoju i powiedzieć im , aby przełączyć cokolwiek pozycje lubią . Po ich zakończeniu , że wracamy do przodu sali . Drugi zespół ma odgadnąć , który z pozycji zostały włączone . Daj zespołowi punkt dla każdego prawidłowego odgadnięcia . Pozwalają drugim zespołem kolej na mieszanie się ubrania . Drużyna z największą liczbą punktów na koniec wygrywa .
Czego brakuje ?

Rozpocznij grę pamięci , gromadząc studentów wokół biurka . Umieścić kilka małych elementów na biurku , jak gumki i ołówki . Wybierz jednego gracza , aby odwrócić się od biurka . Raz okazało się, wybrać innego gracza do podjęcia jednego z obiektów z dala od biurka . Włączyć pierwszy odtwarzacz wokół i powiedz mu, żeby odgadnąć, która została podjęta i obiekt , który gracz wziął go . Dostaje trzy próbuje odgadnąć poprawnie . Jeśli mu się uda , kolejny gracz staje się nowym guesser . Jeśli mu się nie uda , musi odwrócić się ponownie , podczas gdy inny obiekt zostanie podjęta przez innego gracza . Aby uczynić grę bardziej trudne , mają wielu studentów podejmuje wiele obiektów w każdej rundzie . Grać dalej , aż każdy miał szansę na zgadywanie .
Make Shape

Jeśli masz młodszych uczniów , spróbować tej gry pamięci . Zacząć od rysunku kilka różnych kształtów geometrycznych na oddzielnych kartkach papieru . Łatwy kształtów, takich jak koła , a także trudniejsze kształtach, trapezy , dobrze . Aby rozpocząć , dać studentom kilka arkuszy papieru każdego . Trzymając się jedną z form przez około pięć sekund, a następnie szybko umieścić go w dół . Gracze mają do rysowania , że sam kształt z pamięci w ciągu pięciu sekund . Badania każdy z kształtów. Każdy, kto zwraca niepoprawny kształt dostaje punkt odliczam. Po przejściu przez wszystkie kształty ,osoba z największą liczbą punktów wygrywa.

Jak odblokować pakiety przyjaciel w Yu-Gi- Oh ! GX :Beginning of Destiny

W ” Yu -Gi-Oh ! GX :Beginning of Destiny ” na PlayStation 2 , można uzyskać więcej kart w talii kart poprzez odblokowanie pakiety , które można następnie zakupić w grze . Siedem z tych paczek jest przyjaciel kaczki . Możesz mieć tylko jedną paczkę przyjaciela odblokowany w czasie . Aby odblokować paczkę przyjaciół , musisz mieć najwyższy poziom relacji z przyjacielem , którego pakietu chcesz odblokować . Instrukcja
1

Zapytaj Jaden , Sho Marufuji , Chumley , Tenjoin Asuka , Manjoume Jun, Daichi Misawa lub Zane , w zależności od pakietu , który przyjaciółki z karty, które chcesz odblokować . Musisz mieć dobre lub świetne rozmowy z przyjacielem , aby zwiększyć swój poziom relacji z tym znajomym . Rozmowy z każdego znaku mają tendencję do powtarzania . Jeśli nie dać pożądanego rezultatu , wybierz inne opcje następnym razem . Porozmawiać z przyjacielem wielokrotnie zwiększyć poziom relacji.
2

Pokonaj przyjaciela w pojedynkach o co najmniej pięć razy . Nawet jeśli masz najwyższy poziom relacji z przyjacielem , nie można odblokować powiązanych przyjaciela pakiet aż pokonać przyjaciela pięć razy.
3

Daj kanapki przyjaciół do dalszego zwiększenia poziomu relacji z nim. Można kupić w sklepie z kanapkami w grze .
4

Odwiedź sklep w grze , aby zakupićpakiet chcesz przyjaciel . Paczka przyjaciel dla przyjaciela masz najwyższy poziom relacji – zostanie automatycznie odblokowany , dopóki nie pokonał tego przyjaciela w pięciu pojedynkach . Imperium

Jak utworzyć 360 panela przedniego XBox

przodu konsoli Xbox 360 posiada zdejmowaną nakładkę , które mogą być dostosowane w celu odzwierciedlenia własnych upodobań i stylu jako gracz . Czy chcesz włączyć konsoli Xbox w odę do ” Halo” lub replikę GLaDOS z ” Portalu „,płyta czołowa jestmiejscem, aby rozpocząć . Można kupić gotowych kontrolki lub tworzyć własne , dodając zdjęcia i wzory bezpośrednio na plastiku . Jeśli znudzi się swoim projekcie , można wybrać nową nakładkę i rozpocząć again.Things musisz
Xbox 360 FACEPLATE Obrazów węglowe ołówki
markery farby Zbiory Pictures, nożyczkami
papier Kontakt
nóż

Pokaż więcej instrukcji Zbiory Zdejmowaniepłyty czołowej
1

Usuń wszystkie dyski z konsoli i Wyłącz konsolę Xbox 360. Usuń wszystkie urządzenia USB podłączony do konsoli .
2

Gripdole płyty czołowej bezpośrednio poniżej gniazd USB w konsoli .
3

Pociągnij do siebie, aby zwolnić panel przedni od dołu konsoli. Skręcać rękę i pociągnąć lekko ukośnie od konsoli , aby całkowicie usunąć płytkę . :
Projekt
4

Szkic projektu na płycie czołowej za pomocą ołówka, węgla drzewnego . Konstrukcja pojawi się tworzywa , bez uszkadzania go . Zetrzeć wszelkie błędy wilgotną szmatką .
5

Wypełnij w trzy – calowy kwadratowy powierzchni konstrukcyjnych za pomocą markerów farby. Farba będzie trzymać płyty czołowej i markery daje wystarczającej kontroli nad szczegółami projektu. Pozwalająobszar do wyschnięcia .
6

Continue barwienia w projektowaniu , jeden trzy – calowy kwadrat w czasie , aż cała płyta czołowa jest kolorowe . Pozwalająpłyta całkowicie wyschnie .
7

ścierać projekt węglowy i opisanie wszelkich niezbędnych części projektu z markera farby.
Kolaż

8

Wydrukuj obraz z komputera lub wyciąć zdjęcia z czasopism .
9

Umieść zdjęcie na płycie czołowej , organizując je w kolażu.
10

Wyciąć kawałek 13- przez cztery -calowy papieru kontaktowego. Odkleić poparcie . Połóż papier kontaktów na płycie czołowej i kolażu.
11

Uruchom palcami od góry od lewej do prawej dolnej części płyty czołowej , wygładzanie papier kontaktów , aby upewnić się nie ma kieszenie powietrzne są obecne .

12

Wytnij wokół krawędzi , otworów i stawów płyty czołowej z nożem tak, że tylkoplastik z płyty czołowej jest objęty.

Co może Wii GFX Do

?Wii , wydana przez Nintendo w 2006 roku , udał się sprzedać ponad 86 milionów systemów na całym świecie jako marca 2011 Podczas gdyXbox 360 i PlayStation 3 , wydany również w tym samym przedziale czasowym , jak Wii. , produkcji równy poziom grafiki do siebie ,Wii wykorzystuje mniej potężny sprzęt graficzny , który powoduje niższej jakości efekty wizualne. Znając ten sprzęt, i coWii jest w stanie zrobić graficznie , może dać inną perspektywę na konsoli . Nintendo Wii

Wii jest najlepiej znany jakopierwszy dom konsoli wideo używać kontroli ruchu . Z Wii Remote , gracze nie tylko kontrolowanie gry , często sączęścią gry . Jak przeszłość systemów Nintendo , Wii obrazu jest to, że z konsoli dla rodzin z dziećmi . , Podczas gdy M – oceniane gry pojawiły się w systemie , większość gier na Wii są oceniane E dla każdego przez Entertainment Software Rating Board .
Wii Specyfikacja sprzętowa

grafika,Wii opiera się głównie na trzech rzeczy: jego karty graficznej , procesora i pamięci RAM . Dla karty graficznej ,Wii polega na niestandardowym karty ATI o nazwie ” Hollywood ” taktowany zegarem 243 megaherców . Dla CPU ,Wii wykorzystuje niestandardowy procesor IBM dubbingu ” Broadway ” z prędkością 729 MHz. Dla pamięci RAM ,Wii wykorzystuje 88 MB pamięci RAM. Dane te są lepsze od poprzedniego systemu Nintendo , GameCube , ale spadną na Xbox 360 i PlayStation 3 specyfikacji , zwłaszcza w pamięci RAM . Xbox 360 i PlayStation 3 , zarówno wyposażone w 512 MB pamięci RAM w porównaniu.

Mocne Wii Grafika

PlayStation 3 i Xbox 360 są zdolne do tworzenia realistyczne środowiska ,Wii znajdzie się najlepszym w replikacji kreskówkowe światy. Światy , które posiadają wiele kolorów i znaków , które potwierdzają się kreskówki, takie jak proporcje dobrze na Wii . Ponadto ,Wii gry może obsługiwać zarówno dwu- i trójwymiarowych w tym stylu dobrze . Jak przeszłość systemów Nintendo , każda gra stworzona i wydana przez Nintendo w pełni wykorzystuje specyfikacji systemu.
Zbiory Wii Grafika Uchybienia

dużo rozwoju Wii poszedł do aspekt sterowania ruchem ,sprzętowa Wii doznał w porównaniu do konsoli Xbox 360 i PlayStation 3. na przykład ,Wii nie obsługuje HDMI i nie może wyjście do wysokiej rozdzielczości. ; najwyższamoc puszka Wii jest 480p . W rezultacie, w niektórych telewizorach HD , grafika Wii mogą być postrzępione i niewyraźne. Brak pamięci RAM na Wii również zatrzymuje go z wyprowadzania ten sam poziom grafiki widoczne na Xbox 360 i PlayStation 3 . Na gier wydanych na wszystkich trzech systemach ,wersja Wii często ma mniej szczegółów .

Najlepsze Przykłady Graphics Wii

Jak wspomniano wcześniej ,najlepszym przykładem grafiki Wii można znaleźć w gry Nintendo . Jednym z najlepszych przykładów jest ” The Legend of Zelda : Skyward Sword ” dysponuje zróżnicowaną paletę kolorów i realistyczne animacje . Inne przykłady gier z takich samych właściwości, są ” Super Mario Galaxy 2 ” i ” Donkey Kong Country Returns „. Kilka przykładów innych firm także m.in. ” Okami ,” opublikowane przez Capcom i ” Epic Mickey ” opublikowane przez Disney. Imperium

Jak zrobić katapultę w Magazine

” Magazine ” jestfizyki oparte gra logiczna online dla PC. Każdy poziom ma różowy obiekt, który ma dotrzeć do obszaru „gol” za pomocą wszelkich środków możliwych . Gracze osiągnąć przez łączenie przyrządy z różnych części. Można tylko wprowadzić przyrządy w obszarze ” warsztat „, który jest oznaczony niebieskim konturem . Katapulta jest jednym z wielu w przyrządy można zestawić z dostępnych części. Przekonasz się, że przydatne do uruchomienia obiektu przez przeszkody oraz w polu bramkowym . Instrukcja
1

Przejdź do strony Fantastic przyrządy i rozpocząć grę ( patrz rozdział Zasoby ) . Kliknij lewym przyciskiem myszy na poziomie, na którym chcesz zbudować katapultę , aby go wybrać . Poziom o nazwie ” Mind the Gap ” jest idealnym miejscem na budowę pierwszej katapulty .
2

Kliknij lewym przyciskiem myszy ikonę niebieski „Przenieś rzeczy” na górze ekranu gry , a następnie przesunąć różowy obiekt z sposób i w lewo. Daje to więcej miejsca do pracy na katapulty .
3

lewej kliknij kółka różowy ” w lewo ” na górze ekranu , a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy na stronie górnej prawej powierzchni budynku , aby go umieścić.
4

kliknij lewym przyciskiem myszy ikonę niebieski ” Woda Rod ” na górze ekranu. Kliknij lewym przyciskiem myszy i przytrzymaj przycisk myszy na małym okręgu znajdującego się na lewo od zegara koła .
5

Trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy , przeciągnij kursor z koła na lewo pod ziemią to . Jeśli wykonane prawidłowo będziesz miał niebieską linią biegnącą od koła do podłoża .
6

Kliknij lewym przyciskiem myszy i przytrzymaj przycisk myszy w miejscu, gdziewoda styka pręt w ziemię . Przeciągnij kursor z powrotem do środkowego punktu na lewo koło.
7

Kliknij lewym przyciskiem myszy i przytrzymaj przycisk myszy w miejscu, w dolnej połowie lewo kierownicą i podłączyć go do ziemi , jak przed . Podłącz miejscu gdzie dotyka ziemi w miejscu po stronie prawej w lewo koło.
8

Połączyć lewe miejsce pręta wody na ziemi z właściwym miejscu . Po zakończeniu powinno to wyglądać jak dwie niebieskie linie schodzili z przeciwnym koła z niebieskim trójkątem w środku nich .
9

lewej kliknij pręta z litego drewna w górnej części ekranu, a kliknij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na punkcie środkowym lewo koło. Trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy , przeciągnij kursor w lewo pod kątem w dół . Długość powinna być nieco większa niż rozmiar obiektu bramkowej .
10

lewej kliknij ikonę niebieski „Przenieś rzeczy” na górze ekranu i przeciągnij obiekt cel tak, że jest po prostu powyżej pręta z litego drewna. Kliknij lewym przyciskiem myszy na przycisk „Start” zielony w lewym górnym rogu ekranu, aby uruchomić katapultę i uruchomić różowy obiekt. Imperium

Jak podłączyć konsolę Wii do swoich kontrolerów

Podłączenie pilota Wii toprosta procedura , nawet jeśli nie może się pojawić , więc na wstępie. Ponieważkontroler Wii wykorzystuje bezprzewodową reagujące na ruch , nie mogą korzystać z innych platform , takich jak przewody konsoli . Ma połączyć bezprzewodowo i skojarzyć tego konkretnego pilota z danej konsoli . Jest więc Wii konsole mogą być stosowane w tym samym pomieszczeniu, nie przeszkadzając sobie nawzajem lub przypadkowo łączenia w środku gry . Instrukcja
1

Włącz konsolę Wii , naciskając przycisk „Power” na górze raz ( lub po stronie , jeśli obraca się cosole w pozycji poziomej ) . Pojawi się ekran główny na Wii ; nawet jeśli nie masz jeszcze skonfigurowanego konta możesz podłączyć pilota Wii .
2

Wstaw świeże baterie w pilocie Wii otwierając panel dolny na pilocie przez strony . Będzietrochę Zakładka że naciska i odsłania przestrzeń baterii. Trwa baterii AA . Podczas wymiany baterii , uderzył w mały czerwony przycisk , który jest tuż powyżej , w których baterie iść . To jestprzycisk ” Sync ” , który opowiada o pilota do żądania synchronizacji transmitowane do pobliskich konsole .
3

Otwórz mały panel na konsoli Wii pod gniazda płyty. Nie będziemały czerwony przycisk , naciśnij go . Jest toprzycisk synchronizacji , że powie konsolę do zaakceptowania umowy synchronizacji z dowolnym konsoli Wii , który tego zażąda w ciągu dwóch minut. Konsola Wii iWii Remote będzie teraz ” mówić ” do siebie, tak , że tylko ta konsola będzie działać z tym pilotem .
4

Wciśnij przycisk ” 1″ i ” 2 ” na pilocie zdalnego sterowania Wii ; spowoduje to cztery lampki na przycisku miga . Kiedy przestać ,górna lampka pozostanie zapalona , wskazując, że jestpierwszym graczem . Imperium