Etapy cyklu życia Honey Bee

Pszczoły miodne sątylko owad który produkuje żywności spożywane przez ludzi. Miodu zawiera wszystkie niezbędne elementy do podtrzymania życia , takich jak enzymy , witaminy , składniki mineralne i wody. Miód jesttylko żywność zawierającą pinocembrin ,enzym, który poprawia funkcjonowanie mózgu . Ważne jest, aby zachować cykl życia pszczół , ponieważ mogą one odgrywać ważną rolę w wojnie z terroryzmem , zgodnie z zespołu Los Alamos National Laboratory Stealthy Insect Czujnik Projektu. Jajko

królowa pszczół składa jaja w komórkach plastra miodu . Po pierwszym ułożeniu jaja stoją w pozycji pionowej. Na drugi dzień ,wyginać jaja . Trzeciego dnia , jajka położyć na boku . Jaja pszczół czwartego dnia wylęgają się białym, beznogie larwy .
Larwa Larwa

mieszka na dnie komórek plastra miodu . Każda larwa składa się z głowy, brzucha, klatki piersiowej i segmentów . Jak larwa zjada , rośnie większy i rzuca jego skóra pięć razy. Gruczoły znajdujące się na głowy wytwarzają pszczoły robotnice białawy płyn bogaty w białka mlecznego . Pszczoły pielęgniarki karmić to mleczko pszczele larwy płynu przez pierwsze trzy dni życia larwy . Pszczoły robotnice wytwarzają mieszaninę miodu i pyłku nazwie pyłek i karmić go do larwy na dzień jest 08:56 . W dniu dziewiątej , larwa jest full-grown pracownik uszczelnić i pszczoły na komórkę z wosku i pyłku . W tym czasie ,larwa zaczyna się zmieniać w poczwarki . Imperium Pupa

etap pupa zakaz karmienia kiedytransformacja odbywa się w dorosłym życiu . W dniu dziesiątej , larwa obraca się w kokon . Podczas gdy w kokonu przetwarzania zaczyna się na głowicy i rozciąga się do jamy brzusznej . Skrzydła sąostatnio rozwijać .
Dorosłych

dzień dwadzieścia jeden,w pełni uformowane dorosłych pszczół wyłania gryząc swoją drogę przez kokon . Nowe pszczoły są w kolorze szaro i nie będzie latać przez kolejne dwadzieścia jeden dni . Do czasu lotu, pszczoły dziecka wykonywać różne prace wokół plastra miodu. Kiedypszczoły ma dwadzieścia dwa dni , to opuszcza ula do zapylania . Podczas ciepłych miesięcy pogodowych , robotnice żyją około pięciu do sześciu tygodni , ale żyje około pięciu miesięcy lub więcej w czasie chłodnych miesięcy pogodowych .
Węch

Honeybees mają węch porównywalnej lub lepszej niż psów . Naukowcy wykorzystać ten zmysł węchu do wykrywania ukrytych ładunków wybuchowych przez terrorystów . Według naukowców z ukradkiem Insect Sensor Project, ” Pszczoły są w stanie wykryć zapach materiałów wybuchowych na poziomie porównywalnym do znalezienia ziarnko piasku w basenie . ” Imperium

Jakie rodzaje delfinów żywo w Wielkiej Rafy Koralowej ?

Wielka Rafa Koralowa jestduży system raf położony u wybrzeży stanu Queensland w północno-wschodniej Australii . Jeden z siedmiu cudów świata przyrody ,Wielka Rafa Koralowa rozciąga się na ponad 1800 mil . Jest domem dla szerokiej gamy życia morskiego , w tym rafy , ryby, wieloryby i żółwie morskie . Jest także domem dla kilku gatunków delfinów . Gatunki delfinów , które zostały dostrzeżone w Wielkiej Rafy Koralowej obejmują humpback delfina Indo- Pacific , Australijskie snubfin Delfin, Delfin długoszczęki i pantropical spotted delfina . Wszystkie gatunki delfinów są chronione w Great Barrier Reef Park, na dużym obszarze Wielkiej Rafy Koralowej , która jest zarządzana przez Barrier Reef Marine Park Authority Wielkiej . Indo- Pacyfiku garbus Dolphin

Indo- Pacyfiku garbus Delfin posiada dobrze zdefiniowane dziób, krępy korpus i płetwę grzbietową , który znajduje się na szczycie górki . Indo- Pacyfiku kobiece Melanocetus delfiny mogą rozwijać sięnieco ponad 8 metrów długości , podczas gdy mężczyźni mogą mieć więcej niż 10 metrów . Podczas garbus delfiny w innych regionach mogą mieć różowe i szare zabarwienie , Indo- Pacific garbus delfinów znaleziono wzdłuż północnej Australii są prawie białe . Są stadne i polowanie w małych grupach . OdIndo- Pacyfiku garbus delfinów żyje w płytkich wodach w pobliżu wybrzeża , są bardziej podatne na zanieczyszczenia i działalnością człowieka , takich jak siatki i żeglugi. Ochrona garbus indopacyficznej delfinów jestpriorytetem dla Barrier Reef Marine Park Authority Wielkiej .
Australijski Snubfin Dolphin

australijski snubfin delfin ma trzy różne kolory na jej ciele . Obszar w pobliżu płetwy grzbietowej jest ciemny , boki są jasnoszare na szaro , abrzuch jest biały . Mają okrągły melona, ​​który jestnarządem tłuszczowego na czole , bez dzioba i małej płetwy grzbietowej . Rosną średnio do 6 1/2 stóp. W przeciwieństwie do innych gatunków delfinów ,australijski snubfin delfinów jest bardzo nieśmiały i unika kontaktu z ludźmi . Podobny do Indo- Pacific garbus delfina ,australijski snubfin delfinów żyje w wodach przybrzeżnych Wybrzeża Queensland . Ochrona snubfins jest również uważany zawysoki priorytet Barrier Reef Marine Park Authority Wielkiej . Imperium Spinner Dolphin

tarczy delfinów jest bardzo stadne gatunki , które można znaleźć na całym świecie , w tym Wielkiej Rafy Koralowej . Mają zakrzywioną płetwę grzbietową , zaostrzone płetwy i długi dziób. Są ciemnoszary wzdłuż grzbietu , zapalniczki w środku szary i biały na brzuchu . Adult delfinami około 6 1/2 metrów długości i ważą około 200 kilogramów . Oni się ich nazwy z powietrznych manewrów , jakie wykonują , kiedy wyskoczyć z wody .
Pantropical Znaleziono Dolphin

Pantropical zauważył delfiny mają plamy na skórze ,długo dziób i organy smukłe . Rodzą bez plam , ale gromadzą je w ich wieku. Pantropical zauważył delfiny są również charakteryzują się ciemną kolorystyką wzdłuż pleców i białym spiekanych dziób. Rosną do średniej długości 7 metrów i ważą około 250 kilogramów . Są bardzo towarzyskie i często można znaleźć basen z innych gatunków delfinów , jak delfinami , w Wielkiej Rafy Koralowej . Imperium

Śmieszne gry grać z małymi dziećmi

Małe dzieci mają mnóstwo zabawy grając w gry z spotkań towarzyskich i przyjęć urodzinowych . Gry zachęcać dzieci do interakcji ze sobą , a także zapewniają wiele godzin rozrywki . Istnieje wiele różnych zajęć do wyboru, w zależności od wieku dzieci i możliwości fizycznych i psychicznych . Wybór gry , że wszystkie dzieci są w stanie uczestniczyć i cieszyć się będzie upewnić się, że to dobry czas miał przez wszystkich. Kaczka , kaczka, gęś

Masz dzieci siedzą w kręgu i wybrać jeden, który będzietagger . Tagger spacery po okręgu dotykając się jedno dziecko na raz po ramieniu mówiąc ” kaczka „. Tagger następnie wybrać dziecko i krzyczeć ” gęś ” , jak ją dotyka . Tagger musi biec tak szybko , jak tylko może na okręgu , będąc ścigany przez gęsi . Jeślitagger osiągnie przestrzeń pozostawioną przez gęsi i siada , zanim zostanie złapany , jest bezpieczny igęsi stajenowy tagger . Jeślitagger gęś łapie ,tagger musi siedzieć w środku kręgu i tam , aż ktoś zostanie złapany . Nowy tagger złapany musi zająć miejsce w środku , a dziecko ijuż tam jedzie do swojego starego miejsca .
Red Light , Green Light

Masz dzieci odstania w linii prostej jeden obok drugiego. Wybierz gracza do” sygnalizacji świetlnej „. Ta osoba stoi przed linią dzieci w dobrej odległości od nich . Ruch rozpoczyna się światło skierowane linię odtwarzaczy . Na początku gry ,światło jest uważany za czerwone, a gracze mają pozostać nadal bez ruchu . Lekki ruch odwraca się tyłem i krzyczy ” zielone światło ! ” Dzieci wszystkie poruszać się w kierunku światła ruchu ; po kilku chwilach ,lekki ruch krzyczy ” czerwone światło ” i odwraca się twarzą do graczy. Każdy złapany w ruchu po świetle staje się czerwona musi wrócić do początku . Pierwsze dziecko dotknąć światłach — lub przekroczyć ustaloną linię — staje się nowym świetle. Imperium Simon Says

Linia dzieci z boku przez strony , aby rozpocząć grę . Majądorosły lub starsze dziecko byćliderem , lub ” Simon „. Simon stoi naprzeciwko linii , pozostawiając wystarczająco dużo miejsca między nim a zawodnikami . Lider następnie daje polecenia dla dzieci , aby przenieść kilka kroków do przodu lub do wykonywania określonego działania ( skok w górę i w dół ; klaskać rękami , itp. ) . Jeślilider mówi: ” Simon mówi „, to dzieci muszą wykonywać polecenia . Jeślilider nie mówi nic przed wymaganym działania , każde dziecko złapał wykonywania tego działania jest wyeliminowane. Ostatnia lewa dziecko jestzwycięzcą.
Musical Chairs

Ustaw krzesła w dwóch rzędach z powrotem do tyłu , opuszczając jedno krzesło mniej niż liczba dzieci, które są gra . Odtwarzanie muzyki podczas gdy dzieci chodzą krzeseł . Po zatrzymaniu muzyki , gracze muszą znaleźć krzesło do siedzenia . Zawodnik pozostanie bez krzesła jest wyeliminowane. Usuń jedną krzesło i nadal grać , uruchamiania i zatrzymywania muzyki . Za każdym razem , usunąć dodatkowe krzesło ; nadal robi to , dopóki nie jest tylko jedno dziecko w lewo , który zostanie ogłoszonyzwycięzcą. Imperium

Trzeciej klasie Fun Games

Choć ważne jest, aby grać w gry , które mają cel edukacyjny , nauczyciele trzeciej klasy musi utrzymać kilka gier w zanadrzu . Te gry mogą się przydać na wgłębienia wewnątrz lub jako nagroda za całym dniu ciężkiej pracy . Większość z tych gier można grać w zaciszu pracowni, ale Red Light Green Light powinna być odtwarzane w sali gimnastycznej , aby uniknąć jakichkolwiek obrażeń . Seven Up

Seven Up ,nauczyciel wybiera siedmiu uczniów stanąć z przodu klasy . Reszta klasy stawia głowami w dół na biurkach i zamknąć oczy . Każdy student utrzymuje ich kciuk podniesiony w pozycji ” kciuk w górę ” . Siedem wybranych studentów co dotykać kciuka jednej osoby. Kiedy koledzy otworzyć oczy , muszą odgadnąć, kto je dotknął . Jeśli odgadnąć prawidłowo , to im się być jednym z wybranych siedmiu. Ta gra może przejść na czas nieokreślony .
Matching Game

Matching Game odtwarza wśród uczniów w klasie . Nauczyciel będzie musiał kilka arkuszy laminowanych obrazów na każdy ( każdy z nich musi mieć identyczną parę ) . Arkusze należy umieścić stroną zadrukowaną w dół na biurkach uczniów. Klasa jest podzielona na dwie grupy i każda grupa bierze zakręty wysyłając jedną osobę , aby spróbować znaleźć dopasowanie . Gdyuczeń bierze kartę , musi pokazać ją kolegów przed jej ponownym góry nogami . Studenci , którzy się mecz trzymać karty igrupa z największą liczbą meczów w końcu wygrywa.

Gry słowne

wyszukiwania Word i krzyżówki to klasyczne gry słowne , które nauczyciele mogą drukować na swoich uczniów . Jeśli uczniowie mają więcej zabawy z hands-on gra , niech udział w konkursie ortograficznym . Podzielić klasę na dwie grupy. Zespół, który najwięcej słów zaklęcia prawo jestzwycięzcą. Innym słowem gra jest kata . Nauczyciel myśli słowa lub frazy i wyciąga nas puste miejsca na planszy . Dzieci odgadnąć litery , które wypełnić puste przestrzenie . Za każdym razemuczeń domyśla się słowo , które jest błędne,nauczyciel zwraca jedną część rysunku kij aż cały rysunek jest rysowany . Jeślisłowo jest odgadnąć przed tym czasem , gdy dzieci wygrać . Jeśli nie,nauczyciel wygrywa .
Red Light Green Light

Czerwone światło Zielone światło pali się część energii waszych równiarki trzecich . Aby ukończyć grę , trzeba będzie mieć wystarczająco dużo miejsca dla dzieci do biegania swobodnie . Aby zagrać w tę grę ,nauczyciel stoi z przodu pokoju i woła jeden Stoplight kolor : czerwony, żółty lub zielony . Dzieci muszą stanąć około 15 metrów od ” światłach „. Za każdym razem,kolor nazywa się , studentów musi pracować , zmiana prędkości w zależności od koloru , który był nazywany . Pierwszą osobą, która dotknąć ” stop ” dostaje zadzwonić do następnej rundy . Imperium

Instrukcja Fast Track Pinball

Fast Track Pinball jestna baterie , blat jednoręki bandyta gra . Celem gracza w Fast Track Pinball jest podobna do tradycyjnych gier pinball . Korzystanie z płetwami ,gracz stara się zdobyć jak najwięcej punktów, jak to możliwe, trafiając cele i utrzymanie piłki w grze tak długo , jak tylko może . Każdy gracz w Fast Track Pinball podano trzy kule próbować zdobyć jak najwięcej punktów, jak to możliwe. Gry zawodnika kończy się potrzecim piłka jest lost.Things będzie potrzebne Foto 4 „C ” baterie
Wkrętak (opcjonalnie )
Nożyczki (opcjonalnie )
drutu Gilotyny (opcjonalnie )

Zobacz więcej instrukcji Katowice Zgromadzenia gry
1

zlokalizować komorę baterii z Fast Track Pinball gry. Komora baterii znajduje się na spodzie sekcji planszy gry.
2

Otwórz komorę baterii obracając śrubę w lewo. Niektóre modele Fast Track Pinball wymaga śrubokręta na tym etapie , inne mogą być wykonywane ręcznie .
3

Włóż 4 , ” C ” o wymiarach baterie do komory baterii . Zapewnić, że są umieszczane we właściwej orientacji . Nie powinno byćnaklejka z instrukcją na odwrocie drzwi baterii lub wewnątrz komory baterii .
4

Załóż pokrywę baterii oraz obróć śrubę w prawo, aby zablokować pokrywę baterii na miejsce . Jeśliśrubokręt miał obowiązek zdjąć pokrywę baterii , należy ją dokręcić komorę baterii , aby upewnić się, że nie obluzował się podczas rozgrywki .
5

Usuń nogi , które są pakowane do boku Boisko w grze . Większość fabryk wysyła grę z nogami związanymi na planszy za pomocą drutu , jednak niektóre zakłady będą stosować taśmy . Jeśli to konieczne , nożyce do cięcia drutu lub może być stosowany do usuwania taśmy lub drutu i uwolnić nogi .
6

Włóż najszersze końce nóg do otworów w tylnej części gry w otwory , które umieszczone są po obu stronach komory akumulatora .
7

Wyciągnij żółtą kartę z napisem ” zamek piłka ” w dolnej części gry, aby wypuścić piłkę gra .
8

Dopasuj otwory na odwrocie planszy z kartami na bramkarza wyników. Dociśnij mocno , aż dwa kawałki są dobrze przymocowane .
9

obracaj pokrętłami zdobędzie tak, że” wysoki wynik ” i ” zdobyć ” Płyty zero.
10

Obróć wózek piłkę tak, że wyświetla numer „3” .
Odtwarzanie gry na Gumtree Katowice 11

Włącz grę na lokalizując przełącznik ON /OFF na spodzie gry i włączeniu go do pozycji „ON” .
12

Naciśnij przycisk „Start” , aby rozpocząć nową grę .
13

Wyjmij żółtą uwalnianie piłkę tłok , aż pojawi się kuli w komorze . Zwolnić tłok umieścić piłkę do gry .
14

pomocą przycisków flipper na obu stronach planszy , aby utrzymać piłkę w grze tak długo, jak to możliwe , starając się trafić cele i punkty .
15

Użyj tłok umieścić inną piłkę do gry , gdy pierwszy i drugi kulki są tracone . Każdy gracz dostaje trzy piłki na mecz.
16

Włącz grę wyłączyć , przekręcając przełącznik ON /OFF na dole gry w pozycji „Off” , gdy skończył grać .

Zły Chłopcy Gry

Przemysł gier wideo jest $ 20 + mld dolarów firmy , która wciąż się rozwija swój udział w rynku do coraz większej liczby gospodarstw domowych . Gry elektroniczne stały się tak popularne i powszechne może być odpuszczone dla zastanawiając się, co chłopcy przedtem powstały gry komputerowe . Jednak nie oznacza to, chłopcy , których rodzice nie mogą sobie pozwolić na drogie konsole do gier nie ma opcji . Istnieje wiele gier , wymagających niewiele lub nie inwestycji , że wszyscy chłopcy , biedne i bogate, mogą korzystać . Tag Gry

gry Tag są klasyczne gry , które wymagają jedynie plac zabaw dzieci chętnych do gry i trochę otwartej przestrzeni . Istnieją niezliczone wariacje , ale głównym założeniem jest, że to zespół , który jest „to” i musi złapać lub gonić inne drużyny. Na przykład , Amoeba Tag to gra tag z dwóch zawodników na „to” zespół, który trzymają się za ręce i musi złapać resztę graczy. Każdy gracz złapią linki ręce z nimi i pomóc gonić pozostałych graczy.
Zbiory grono Gry

gry grono podziela założenie odtwarzanych przez dzieci siedzą w kręgu . Są także bezpłatna . Popularna gra koło Assassin . W tej grze jeden z chłopców został wybrany przez osobę dorosłą jako zabójcy bez reszty dzieci wiedząc . Celem gry jest dla zabójcy do ” zabicia ” wszystkich graczy przez mrugając do nich . Jeśli jeden z graczy jest mrugnął , musi odczekać kilka sekund , aby nie zdradzić , ktojest zabójcą , a następnie rozłożyć nogi na znak , że nie żyje . Jeśli jedno z dzieci myśli, że wie, kimjest zabójca , może podważyć zabójcę . Jeśli ma rację ,zabójca przegrywa igra się kończy , ale jeśli jest źle , że umiera igra toczy się dalej .

Siła Gry

gry Siła od dawna odgrywa chłopców w każdym wieku . Ich głównym założeniem jest , aby przetestować siłę zawodników w jakiś sposób i , oczywiście, najsilniejsze lub bardziej wykwalifikowanych gracz wygrywa . Weźmy na przykład klasycznego ” King of the Hill ” gry . W tej grze jeden chłopiec jest wybrany jako King of the Hill , Kopiec brudu , podczas gdy reszta chłopców po kolei próbując wypchnąć go poza nim .
Zbiory Gry samochodowe
gry

samochodowe sąkoniecznością dla rodziny na długie wycieczki , którzy nie mogą sobie pozwolić na przenośny odtwarzacz DVD , lub którzy po prostu lubią spędzać czas na grze jakości rodzinnym . Są one na ogół gry umysłowe , które nie wymagają dużo ruchu , takie jak” I spy z moim małym oka ” gry i gry ABC, w którym gracze muszą zakończyć ABC ze słów i znaków na tablicach rejestracyjnych i billboardy widzą po podróży.
Yo – Yo

Yo -Yo jestzabawne gry niskobudżetowe , które mogą zapewnić wiele godzin zabawy . Po dowiedzieć się, jak zrobićpodstawowe rzut – i – spin powrotem przenieść można spróbować swoich sił w wielu innych sztuczek , takich jak przyciągania grawitacyjnego , śpiący i latający spodek . Imperium

Gry do nauczania grupy osób starszych

Głównym celem każdego szanującego się grupy seniorów jest się zrelaksować i cieszyć się , i granie w gry jest jednym z najlepszych sposobów, aby ją osiągnąć . Gry , które korzystają z mózgu lub organ są zawsze dobre , jak są te, które pobudzają przewagę konkurencyjną . Alenajwiększa korzyść mamy z gier jestczas spędzamy ze starymi i nowymi przyjaciółmi . Słownik Gra

gry słowniku (od 4 do 12 graczy) jest ekscytujące ponieważblefuje zaangażowany . Musisz się skróconą wersję słownika , małe kwadraty z papieru i kredki dla każdego. Nietypowe słowo znane graczami , jest wybrany z słownika wyznaczonego ” czytnik „. Każdy gracz tworzy wiarygodną definicję słowa , zapisuje je na małej kartce papieru , składa je i podaje ją do czytnika . Czytnik odczytuje wszystkie definicje , w tym realnym , a każdy gracz wybiera jedną ich zdaniem jest prawdziwe . Zawodnicy, których definicja jest wybrana dostać punkt . Gracze , którzy wybrali właściwą definicję dostać dwa punkty. Czytelnik otrzymuje dwa punkty , jeśli nikt nie wybiera poprawną definicję .
Poker
” poker face ” jest dobrym atutem w tym wysokiej stawki meczu .

Poker gra karciana dla 2 do 10 osób . Jest to gra z dramatu i napięcia , jeszcze bardziej ekscytujące przez stawkę. Żetony do pokera , wsparte przez twardą groszy zaostrożne , lub nazwami Dolar dla osób z ich ciśnienie krwi pod kontrolą, dostarczyć bodźca do gry . Ludzie również grać na krople czekolady, orzeszków ziemnych, lub darmowy obiad w jadłodajni rogu . Zawodnicy o podobnych poziomach umiejętności powinny być grupowane . Imperium aktywnych gier
Foto bocce jestrelaks na wolnym powietrzu gra umiejętności .

Duckpin kręgle (3 do 6 graczy ) , shuffleboard (od 2 do 4 graczy) , bocce piłka (2 do 8 graczy) i golfa ( do 4 graczy ) są wszystkie umiarkowanie aktywne gry , które się seniorów z domu . Jeśligrupa seniorów jest duża, mogą być one podzielone na grupy . Zespoły mogą konkurować ze sobą w turniejach . Badminton i tenis stołowy wymaga dwóch do czterech graczy , są bardziej aerobik i mogą być również odtwarzane w turniejach , aby pomieścić większą grupę .
Szachy i warcaby w
Szachy to gra umiejętności i strategii .

Szachy i warcaby są gry planszowe dla dwóch osób , które mogą być odtwarzane na długich stołach side-by -side par . Gracze mogą zmienić pary po ich pierwsza gra jest kompletna . Szachy , wraz z innymi grami sprawności umysłu , często zaleca się zachować starzenia umysł w formie. Warcaby jestszybszy , mniej wymagająca gra , a niektórzy wolą to lżejsze trasy.
Zbiory Dekady ongi pytań Box

domowych gra dla 2 do 15 graczy, uczestnicy mogą pomóc w stworzeniu . W zależności od rozkładu wieku grupy , wybierz dwa lub trzy dekady skupić się na np. 1930 , 40 i 50 . Napisz faktycznych pytania dotyczące sławnych ludzi , wydarzeń i piosenek na kolorowych kartach katalogowych , jeden kolor dla każdej dekady . Zrób trzy oznaczone kolorami podobnie kosze owsiane. Nie powinno być od 25 do 50 pytań w każdej karty bin przed uruchamiana.Usługa pierwszy gracz losuje pytanie i dostaje punkt , jeśli odpowiada to poprawnie . Potem wybiera pojemnik na następnego gracza , aby wyciągnąć z , i tak na całym okręgu. Imperium

Jak grać Clue

Wykorzystaj swoje genialne umiejętności dedukcyjnych , aby dowiedzieć się, który podejrzany charakter zabił pana Ciało i jak i gdziemorderstwo było committed.Things będzie potrzebne : Stoły Karta
Krzesła in napoje
przekąski
Ołówki
Clue Gry planszowe
Pokaż więcej Instrukcje
1

Round Up 5:57 graczy.
2

umieścić wszystkie sześć kolorowe żetony na placach startowych oznaczonych nazwą odpowiadające danej podejrzanego. Na przykładbiała kartka należy na placu Pani Białej .
3

Umieść broń przypadkowo , po jednym w każdym pokoju .
4

oddzielić 21 karty na trzy stosy kart pokoju, ” kart broni i podejrzanych kart .
5

shuffle każdy stos kart i umieścić górną jedną z każdego rodzaju w kopercie z dopiskiem ” Karty rozwiązania ” , nie patrząc na nich . Umieść kopertę na X w środku planszy.
6

Daj każdemu graczowi pad notatek detektywistycznych i ołówek .
7

Put pozostałe karty razem i przetasować je .
8

Deal jedną kartę na raz twarzą w dół do każdego gracza . Gracze powinni zachować swoje karty ukryte.
9

Czy każdy gracz wybrać znak . Gra zaczyna pani szkarłat i przechodzi do lewej. Niektóre żetony mogą pozostać niewykorzystane , jeśli jest mniej niż sześciu graczy .
10

Rzuć kostką i przenieść znak , że liczba miejsc na żółtych kwadratów . Sztuk może poruszać się do przodu, do tyłu lub do boku , ale nie po przekątnej.
11

wejście lub wyjście z pokoju , przesuwając przez drzwi lub przy użyciu tajne przejście znajdujące się w pokojach narożnych. Twoja kolej kończy się, gdy znak wchodzi do pokoju , bez względu na to, co byłorzutu .
12

zasugerować po wejściu do pokoju . Przenieść broń i podejrzewam do pokoju znak jest i podanie podejrzenia. Na przykład , jeśli jesteś w bibliotece , można przenieść Pan Green i linę do pokoju z tobą i powiedzieć: ” Sugeruję , żeprzestępstwo zostało popełnione w bibliotece przez pana Greena z liny . ”

13

Udowodnijsugestia prawdziwe lub fałszywe . Posugestii zostało wykonane ,gracz na lewo zausznika za sprawdza swoje karty . Jeśli on lub ona posiada żadnej z trzech kart ( w tym przypadkubiblioteka , panie Green lubliny ) , pokazuje on tylko do jednego zausznika . Jeślipierwszy gracz po lewej stronie nie posiada żadnej z kart ,następny gracz na lewo sprawdza swoje karty i tak dalej . Propozycja zostanie udowodnione fałszywe razkarta posiadaniu innego gracza jest pokazany .
14

Złóż oskarżenie , gdy żaden z graczy nie może obalić sugestię . Kiedy zorientowali się, które trzy karty są w kopercie , informujemy , że są jak oskarżenie , a karty można określić, które uważają, że są . Uważnie patrzeć na karty w kopercie upewniając się, żaden z graczy może je zobaczyć.
15

wygrać , jeśli oskarżenie jest prawdziwe. Położyć karty na stół skierowaną w górę. Jeśli jesteś w błędzie , jednak powrót karty do puli i nie może przenieść więcej. Można jednak obalić propozycje z kartami w ręku . Imperium

Jak rozpoznać Tiffin Glass

Tiffin Szkło produkuje wyroby ze szkła dla amerykańskiej tabeli dla ponad wieku. Pierwotnie AJ Beatty i Synowie Tiffin , Ohio ,firma połączyła się z USA Glass Company w 1892 roku i stała się Fabryka R. prasowane szkło byłoprzy linii produkcyjnej , ale w 1900 roku , dmuchanego szkła staje się coraz bardziej popularne, a Tiffin byłdużym producentem z jakości dmuchane kieliszki . Tiffin produkowane dmuchane wynika ze skomplikowanych wzorów trawionych jakości upominków dla amerykańskiej narzeczonej i do domu , ale czarne satynowe i Tiffin Nowoczesny są faworytami z kolektorów . Chociaż wcześnie Tiffin cechował tylko z etykietą , można zidentyfikować Tiffin szybę jakości, koloru , stylu i kształcie . Instrukcja
1

Identyfikacja Tiffin szkła przez wytwórnię . Najstarszy w produkcji szkła została oznaczona Tiffin USG na tarczy złota ; nowsze kawałki zostały oznaczone słowem “ Tiffin ” na T w etykiecie tarczy , według strony internetowej Tiffin szkła. Zapoznać się z etykietą Tiffin na stronie Kovels w odnośnikach .
2

zbadanie jakości . Tiffin podkreślił jakości szkła po 1937 roku i nawet przed tym , linie Depresja były eleganckie szkło , szkło Depresja nie wspólne jak Hazel – Atlas. Tiffin wykonane Cadena , Cherokee Rose , Flandria, czerwcu nocny trawione i fuksja eleganckie wzory . Tiffin łodygi są ​​w porządku jakości dmuchane skomplikowanych grafik .
3

Dowiedz się kolory . Tiffin przejrzyste różowy lub niebieski łodygi i zanotował neodymu lub aleksandrytowych szkła w kolorze nazwali zmierzchu . To szkło dichroiczne z lawendy zmienia kolor na niebieski w innym oświetleniu . Kanarek byłprodukcji wazeliny i opal szkło przezroczyste byłbiały . Kryształ byłwiększość produkcji kieliszki Tiffin . Satyna szkło byłoostoją dla Tiffin i kanarek , dwa odcienie zielonego , niebieski, różowy, kryształ, amberina i czarny były satynowe kolory . To również kilka matowe kolory , niebieski royal , zwłaszcza ametystem i czarnym . Pina atrybuty kilka Polowiec nieprzezroczyste kawałki Tiffin , ale trochę dodatkowych informacji jest dostępna .
4

Identyfikowanie stylów . Tiffin produkowane kolorowe szklane świeczniki w stabilnej kształtów , wielu z cupped dna . Wykonana jest wazon z miseczkowate dalia górze i rozszerzonym jednego , zestawy komoda i butelki perfum , Lily wazony, wazy i wazony bud ścienne lub kieszeni ściennych . Większość jego produkcji w tych liniach był ważkie i istotne – nie cienki i kruchy . Tiffin Nowoczesna produkcja rozpoczęła się około 1940 i był toradykalna zmiana w stylu .
Nowy biomorficznych lub sypki kształty organiczneostry kontrast do geometrycznych i symetrycznych kształtach , dla których Tiffin stali się sławni. Tiffin się te piękne kawałki szkła sztuki od 20 lat , a produkcja ta byłaznaczącym wkładem w połowie wieku nowoczesne szkło . Imperium

Jak Double Charge z Mieczami na Halo

miecz energetyczny w ” Halo 3 ” jestdużo bardziej wszechstronna broń niż to było w ” Halo 2 „. Poprzednia wersja pozwalał na lonży w kierunku wroga na szybki atak , ale , jeśli brakowało , ale również pozostawił Ci otwarte do ataku . Nadal można ładować do przodu w ” Halo 3 „, ale masz teraz dodaną jest w stanie natychmiast huśtawka miecza po raz drugi w przypadku pominięcia przy pierwszym ataku bezpieczeństwa . Instrukcja
1

Pobierz miecz z jednego z wrogów . Można zazwyczaj zobaczyć przynajmniej jeden lub dwóch wrogów z mieczem mocy w większości poziomów . Atak za pomocą jednej z działek z daleka – . Ci wrogowie specjalizacji w walce w zwarciu , więc atak z odległości
2

zaatakować wroga z mieczem , naciskając przycisk „B” – to przycisk jest zwyklewręcz , ale jeśli masz miecz wyposażony , pozwala na ładowanie do przodu i zaatakować szybko .
3

Naciśnij ” R2 ” tak szybko, jak w pierwszym ciosem miecza jest zakończył . Będziesz huśtawka miecz ponownie w krótkim odstępie czasu po zamknięciu luki pomiędzy siebie i wroga , jeśli razem strajk poprawnie . Imperium