Nintendo GameCube Gry na dziesięć latków

Nintendo GameCube został wydany w 2001 roku posiada dużą bibliotekę z ponad 900 gier w wszystkich gatunków , w tym wiele takich, które są ukierunkowane na dzieci . . Gry te obejmują ” Mario Kart : podwójne Dash ! ” ” The Legend of Zelda : Twilight Princess „, ” Super Smash Bros Melee ” i ” Super Mario Strikers „, aby wymienić tylko kilka . Wyścigi

” Mario Kart : Double Dash ! ” Jest to gra wyścigowa , że każdy dziesięć lat może cieszyć , ponieważ zapewnia to łatwe sterowanie i rozgrywkę . „Double Dash ! ” jest rata Gamecube w popularnej serii Mario Kart , i tosequel ” Mario Kart 64 ” na Nintendo 64 . W „Double Dash ! „, dzieci mogą ścigać się z prawie 20 swoich ulubionych bohaterów Nintendo , w tym Mario, Luigi , Wario i Peach . „Double Dash ! ” jeststylu arcade racer , który oferuje bonusy , w tym te, które dla poszczególnych znaków . „Double Dash ! ” posiada również ponad 20 poziomów i trzy różne tryby gry : Grand Prix , Time Trial i walk . Dziesięć -letnie dzieci mogą bawić się w grę zespołu i współpracy podstawowy system sterowania Racing ( hamulec /przyspieszenie /dryfu ) . Mogą również łączyć 07:58 różnych GameCubes na osobnych telewizorów za pośrednictwem połączenia LAN
Przygoda

” The Legend of Zelda : Twilight Princess ” . Był jednym z ostatnie gry opracowane na GameCube . Dziesięć -letnie dzieci mogą bawić się na zdolność do przekształcenia się w wilka w dowolnym momencie gry , jak ” Twilight Princess ” stawia ich za bohatera link jak on manewruje przez niebezpieczną świecie pełnym pułapek i niebezpieczeństw . Podczas ” Twilight Princess ” to tylkogra dla jednego gracza , dzieci będą cieszyć się jednym z najbardziej imponujących gier GameCube zarówno graficznie i koncepcyjnie , jakgra wypełniona jest pięknymi środowisk . Imperium Fighting

” Super Smash Bros Melee ” to gra walki , która spodoba się większości dziesięć -letnich dzieci . Tempo SSBM jest szybka i zapewnia , że działania multiplayer cztery osoby, które dziesięć -latków będzie naprawdę cieszyć się z przyjaciółmi . Będą również korzystać z różnych SSBM za , z 25 ukrytych i natychmiast grywalnych bohaterów franczyzowych , takich jak Nintendo Kirby , Link, Mario i Samus . SSBM posiada wiele trybów gry , w tym tradycyjnej arena – przez – arenie trybie dla pojedynczego gracza , ukrytym wręcz trybie pojedynczego gracza , tryb multiplayer , tryb meczu zdarzeń , tryb stadionu, w trybie Versus , specjalny tryb walki wręcz i tryb szkolenia , między innymi. SSBM oferuje 18 grywalnych aren do początku , i wiele więcej są do odblokowania . SSBM , jak wszystkie gry walki , posiada agresywne zachowanie , ale przemoc nie ma krwi , gore lub grafiki widać w tej grze .
Sport

” Super Mario Strikers ” jest kolejny GameCube gra , że dziesięć -latków naprawdę lubię grać z powodu jego szybkim tempie. ” Napastnicy ” posiada wszystkie ich ulubionych bohaterów Nintendo , w tym Mario, Luigi, Wario i Donkey Kong . ” Napastnicy ” tosportowa gra zręcznościowa zamiast symulacji , co jest dobre dla dzieci , ponieważ są power-upy i inne bonusy dostępne , aby zapobiec nudzie . Grając w ataku i obrony jest równie zabawne , a dzieci będą zachwycone zdolność do „super atak ” „piłka po ich gracze mają go za pomocą swoich power-upy . ” Napastnicy ” posiada tryb współpracy, tryb versus i tryb single – player . Imperium

Jak Otworzyć Red Casket w Abyssea w Final Fantasy XI

” Final Fantasy XI ” jestmasywnie multiplayer gra fabularna gra online opublikowane przez Square Enix na PS2 , Xbox 360 i PC . Osadzona w świecie fantasy Vana’diel , gracze dążeniu do wykonania celów i zdobyć nagrody . W regionie Abyssea , gracze otrzymują szkatułki skarbów od pokonanych potworów . Niebieskie szkatułki otwierają się automatycznie , ale czerwone lub brązowe szkatułki wymagają dwucyfrowy kod pomiędzy 10 i 99 , aby odblokować . System podpowiedzi pomaga gracze wypracować kodu przez logikę . Instrukcja
1

Zbadaj trumnę , aby otrzymać wskazówkę o dwucyfrowy kod . Na przykład , może być powiedział , żejest jeszcze druga cyfra , lub , żekod jest między 15 a 35 lat.
2

powtórzyć badanie , aż masz wystarczająco dużo wskazówek , aby uzyskać przybliżone pojęcie o kodzie . Na przykład , jeśli wiesz, żekod jest między 15 a 35 ,pierwsza cyfra jest równa i jeden z dwóch liczb wynosi 3 , wynika logicznie , żekod jest 23 .
3

Próbowano wprowadzić prawidłowy kod . Jeśli są niepoprawne , zostanie poinformowany , żeliczba jest większa lub mniejsza . Spróbuj ponownie , ażkasetka jest odblokowany . Imperium

Jak uzyskać wysoki wynik w Tetris

Kiedy Tetris został wprowadzony do Stanów Zjednoczonych przez Game Boy prawie dwie dekady temu , zajęło kraju przez burzę . Od tego czasu rosyjska gra logiczna zrodził niezliczone przeróbki i knockoffs . Jeśli chcesz uzyskać wysoki wynik w klasycznym , oryginalnym Tetris , spróbuj podpowiedzi wyliczone tutaj . Instrukcja
tworzą linie, ale
1

Miej stosy niska. Jako bloki dotrzeć na szczyt ekranu ,sytuacja może się szybko włochaty dla Ciebie w późniejszych poziomach . Umieszczać bloki poziomo i na boki , kiedy tylko możesz , aby utrzymać stos niska.
2

Zapakuj bloków (lub tetrad ) szczelnie , aby zapobiec luk i umieścić blok, który idealnie pasuje do szczeliny przy każdym może utrzymać linie parzyste.
3

Praktyka czyni tetrises . Te występują podczas używania długiego bloku do czterech linii w jednym czasie. Jest to łatwe do zrobienia na wczesnych poziomach , ale o wiele trudniej , gdy bloki zaczną szybciej opadać . Jak lepiej na manewrowanie bloków , można spróbować po więcej terises w późniejszych poziomach .
4

Miej oko na następnej Tetrad . Okno w dolnej prawej części ekranu pokazuje następny blok, który będzie spadać , a może pomóc podjąć decyzję , gdzie umieścić aktualny blok .
5

Ćwicz różne staże Tetrad . Niektóre ruchy wyglądają dziwne na początku, ale są skuteczne, jednak. Na przykład , można czasami tworzą linię powyżej luki z bloku . Początkowo wydaje się, że tworzysz lukę w stosie , że jest niemożliwe , aby uzyskać dostęp , alektóra jest utworzona linia sprawia, że​​luka rzeczywiście łatwiej się tam dostać.
6

Nie układać na tetrady Najwięcej luk . Spróbować wypełnić linie , które zawierają bloki gap – dostęp do pokrycia luki .
7

tetrad wsunąć się luk . Od czasu do czasu , będzie można uzyskać dostęp do szczeliny , pozwalająctetrada do lądowania , a następnie przesuwając ją na miejsce , zanim przestanie się poruszać . Mniejszaprędkość , tym więcej można przesunąć blok . Imperium