Jak wstawić Stalówka na Speedball Kaligrafia Set

Kaligrafia jest jednym z najbardziej eleganckich metod pisania znanych człowiekowi i jest już od setek lat . Jeśli charakter pisma jest naprawdęumiera sztuka , nauka kaligrafii może Ci na dobrej drodze , aby pomóc ożywić tę formę wypowiedzi i poprawić swoje umiejętności pisania . Kaligrafia jestprzyjemne hobby, które można wykonać w zaciszu własnego domu . Pierwszą rzeczą , którą musisz zrobić , zanim komponowania jest dodać stalówkę do pióra zestawu kaligrafii . Instrukcja
1

Weź cienkiej tkaniny Reserver że przyszedł zawarte kaligrafii piórem i przesuń jej koniec do zbiornika na górze stalówki .
2

slajdów ZAREZERWUJ całą drogę , aż do czubka Reserver ikońcówka stalówki są nawet .
3

Przesuń nIB ( z Reserver załączeniu) do otworu na końcu uchwyt na długopis . Przesuń go do końca, aż zablokuje się na swoim miejscu . Pióro jest teraz gotowy do użytku . Imperium

Gry do gry w śniegu z dziećmi

Zima przynosi zimno i , w wielu miejscach , kilka centymetrów śniegu . Bądź przygotowany na śniegu i zapobiega nudzie kryty tworząc gry dla dzieci do zabawy w śniegu . Te gry angażować dzieci w aktywności fizycznej i uzyskać je z przodu telewizora. Zbierz kilka dostaw , pakiet swoje dzieci i głowa na zewnątrz na kilka godzin zabawy . Ice Cube Scavenger Hunt

Marka kolorowych kostek lodu przez zmieszanie barwnika spożywczego wodą i wylanie go do palety kostki lodu , aby zatrzymać na noc . Mieć dzieci pobyt w domu , podczas gdy jesteś na zewnątrz i ukryć kostki lodu na całym obszarze gry . Daj każdemu dziecku mały papierowy worek . Kiedy mówisz : „Idź , ” dzieci musi pracować na zewnątrz i zacząć szukać kolorowych kostek lodu w śniegu . Powiedz im, aby umieszczać żadnych kostek lodu oni znaleźć w swoim papierowym worku . Dziecko, które znajdzie najbardziej kolorowych kostek lodu , wygrywa grę .

Śnieżne Zamki

Podaruj dzieciom kilka kubłów na plaży, piasek zabawki , garnki i patelnie , aby korzystać w śnieg . Powiedz dzieciom , aby ich najlepszy zamek pomocą przedmiotów przewidzianych . Jeśli istnieje wystarczająco dużo dzieci , podzielić dzieci na zespoły po dwie lub trzy , aby mogli pracować razem . Pod koniec 30 minut , sędzia zamków przez najzabawniejszych , najbardziej , najgłupszy i najbardziej przerażające . :
Frosty Hat Toss

znaleźć czarny kapelusz góry lub stosować starą czapkę baseballową i pomóc dzieciom zbudować bałwana . Znaklinii startu o 10 stóp od bałwana i mieć dzieci po kolei stara się rzucić kapelusz na głowie bałwana . Powiedz dzieciom , aby rzucić kapelusz tak samo, jaklatający dysk . Pierwsze dziecko , który ląduje kapelusz na głowie bałwana wygrywa.
Oznacz Hunt

Podziel dzieci na dwie drużyny i wyznacza dwie place zabaw , takie jak frontowy dziedziniec i podwórko , lub zaznaczyć się dwa oddzielne obszary w śniegu . Daj każdemu zespołowi miernik z białego płótna przywiązany do kija . Zespoły mają 10 minut, aby ukryć „flaga” w śniegu . Jeśli wyznaczone obszary są side- by-side , mają każdy zespół pozostać wewnątrz , a druga drużyna ukrywa flagę . Gdy zespoły są gotowe , należy je pokazac i zacząć patrzeć na białą flagą . Pierwszy zespół , aby znaleźć białą flagę , wygrywa grę . Imperium

Wolne miejsce Wartość Gry

Wartość Miejsce lub notacja pozycyjna , jestwartość pojedynczej cyfry w obrębie numeru . Numer jednocyfrowy jest w pozycji „jedynki” , gdzie liczba ta pokazuje , jak wiele z nich reprezentuje . Liczba dwucyfrowa ma numer w pozycji „jedynki” i numeru w pozycji ” dziesiątki ” ,druga pokazuje , ile jednostek dziesięciuliczba reprezentuje , itp. Podobnie jak w nauczaniu dzieci do przenoszenia numerów w odejmowanie , gry są dostępne uczyć dzieci znaczenia wartości lokalu , z których wiele jest darmowy i on-line . Umieść Wartość Puzzler

Miejsce Wartość Puzzler jestgra przedstawiona przez strony FunBrain . W gry gracze przedstawiono liczbę i skierowane do kliknij konkretną wartość miejsce w szeregu , np. dziesiątki lub pozycji w tys . Grę można grać na czterech różnych poziomach: łatwy, średni , twardy lub super- mózg
Owoc dobija Place wartość

Owoc Strzelaj Miejsce Wartość to strzelanka matematyki . . Gracze przedstawiono grupę maleńkich niebieskich bloków . Setki miejsce bloki są przedstawione na dużej kostki , dziesiątki w linii , a te miejsce bloków w kawałki, które gracze muszą się liczyć , jeden po drugim . Gracze muszą sumować wszystkie bloki . Następnie są one pokazane owoce z numerami na nich pływających w tle . Jeden z ponumerowanych owoców jestilość niebieskich bloki na ekranie. Gracze muszą strzelać , że owoce za pomocą kursora myszy . Imperium Skuter Quest Junior

Skuter Quest Junior togra, w której gracze pomagają chłopca , Jimmy , zarobić pieniądze nowego skutera . Aby uzyskać Jimmy w bloku , gracze muszą kliknąć odpowiedni dom . Każdy dom ma wiele na jej temat. Gracze są skierowane na znalezienie konkretnego numeru , np. ” 9 w miejscu dziesiątek ” lub ” 3 w miejscu z nich. ” Gdy gracze kliknij numer właściwej (House) , Jimmy zarabia pieniądze na jego skuter .
Miejsce Wartość tysiącom

Ta gra polega na chłopca o imieniu Bill i jego magiczna lampa . In Place Wartość tysiącom gracze zadał pytanie , jak ” Która cyfra jest w miejscu setek ? ” Oprócz kwestii , gracze będą widzieć numer , taki jak 2582 . Gracz musi następnie kliknij poprawną odpowiedź : . 2 , 5 , 8 lub 2 W tym przykładzie , gracz musi kliknąć5

Po każdej udanej rundzie /pytanie , Bill dostaje życzenie,gracz może wybrać . . Istnieje dziesięć opcje Billa woli , z których każdy jest odbierany przez Billa w zabawny , cartoonish obfitości przednastępnym pytaniem jest pokazany . Imperium

Jak Auto – TuneXbox 360 Zestaw słuchawkowy

Słuchawki bezprzewodowe Microsoft Xbox 360 mogą być automatycznie dopasowane do pracy z systemem. Słuchawki przewodowe podłączenie do kontrolera konsoli Xbox 360 i odpowiadają portukontrolera są przyłączone jest przypisany . Kontrolery bezprzewodowe nie muszą być podłączone, co pozwala na większy zakres ruchu , kiedy cieszą się konsola gier wideo . Po skonfigurowaniu sieci bezprzewodowej słuchawki , za każdym razem gdy go włączyć to automatycznie skalibrować do swoich poprzednich settings.Things musisz
zestaw słuchawkowy Xbox 360 Wireless

Pokaż więcej instrukcji

1

Włącz konsolę Xbox 360 . Jeśli nie jest włączony, naciśnij przycisk zasilania z przodu konsoli . Przycisk zasilania jest największym przycisk na panelu systemu .
2

Zobacz światło na bezprzewodowym zestawie słuchawkowym . Jeśli jedna z lampek jest już oświetlona , zestaw słuchawkowy jest już na . Jeśli to konieczne , naciśnij przycisk zasilania znajdujący się na środku z tyłu słuchawki , aby go uaktywnić .
3

Naciśnij”Connect ” przycisk na przednim panelu konsoli Xbox 360 . To jestmały przycisk o szerokości ołówka znajduje się w prawej dolnej szufladzie. System gry będzie czekać na sygnał z zestawu słuchawkowego .
4

Przytrzymaj przycisk „Połącz ” na przedniej części zestawu słuchawkowego na jedną do dwóch sekund. Znajduje się on pomiędzy słuchawki i rzędem czterech światła na przedniej części zestawu słuchawkowego. Wiersz z czterech świateł zacznie migać , aby poinformować, że już odbyło przycisk w dół na tyle długo . Xbox i zestaw słuchawkowy automatycznie komunikować i przypisać zestaw słuchawkowy , aby dopasować częstotliwość pierwszego dostępnego gniazda kontrolera gier .
5

Prasasłuchawki ” connect ” ponownie przycisk , aby zmienić kontrolera gręzestaw słuchawkowy jest przypisany . Po każdym naciśnięciu przycisku światło cykl na zestawie słuchawkowym , pokazując, który port jest przypisany do bezprzewodowego zestawu słuchawkowego . Imperium

DIY drewniane Garaż Ławki

garaż ławka jestmiejscem, w którym jesteś w stanie rozłożyć swoją pracę , niezależnie od tego czy naprawy lub rzeczy budynek . To musi być na tyle solidny , aby utrzymać ciężki sprzęt , aleprawda wysokość łatwo pracować , a w większości przypadków 30 cali jest idealny . Użyć starego drzwi z litego rdzenia jako powierzchni roboczej . To mocne, ifakt , że był jeden kawałek pomaga dać stabilność ramy i nóg bench.Things garażowych będzie potrzebne Tanie 2 – przez – 4- calowy drewna
Metr
Ołówek
Piła
Drill
śruby w drewnie in Wkrętak
stały rdzeń drzwi
Pokaż więcej instrukcji
nóg
1

wyciąć cztery 30 – cal długości drewna , a następnie przez cztery 20 -calowe długości drewna .
2

dwóch sztuk 30-calowych , zmierzyć i oznaczyć linię w dół środku 4 cali szerokich stronach . Wiercić przez las , wzdłuż tej linii w dwóch punktach : 1 cal od końca i 3 cale od końca , z wykorzystaniem ¼ cala nieco. Te elementy będą stanowić dwie nogi ławce .
3

wkręcić śruby 2,5-calowy przez każdy z otworów już wykonanych , dzieje się z nieoznakowanym stronie . Zatrzyma się, gdyczubek każdej śruby wystaje z drewna .
4

Trzymaj przepiłowany koniec jednej z długości 20 -calowe tarcicy na kawałek , w którym wstawiony śruby . 2 – calowy, szeroki krawędź powinna znajdować się na równi z górną nogę i powinien być na środku linii już wyciągnąć . Napęd śruby do domu na ten kawałek do góry nóg , a następnie powtórzyć po drugiej przepiłowany koniec długości 20 – calowy , stosując drugą nogę , więc teraz mają kształt odwróconej litery U .
5

na drugim końcu każdej nogi , mierzyć do 4 cali od końca drewna na wewnętrznej U i narysować linię w poprzek szerokości każdej nogi .
6

wywiercić dwa otwory przez każdą nogę w punkcie , że ¾ cala powyżej linii już narysowane. Włożyć śruby przez otwory z nieoznakowanego boku drewna , aż punkty tylko wystawać z zaznaczonej stronie . Zamontować jedną z pozostałych dwóch 20 – calowych odcinków drewna między nogami , i dostosować jego 4 -calowy szerokość w liniach już przygotowanych tak, że kończy się przed przepiłowany wywiercone otwory ze śrubami częściowo wstawione .
Łódź 7

domu śruby napędowe do tego kawałka z obu nóg na dole usztywniania nóg . Powtórz z resztą już cięcia drewna , aby inny zestaw nóg na ławce garażu .
Kończenie ławce
8

Wytnij dwa 75 -calowe długości 2 – przez – 4- calowy drewna doławki wspiera . Narysować linię w poprzek szerokości każdego kawałka , który jest 6 cali od jednego końca do drewna , potemdruga linia 2 cale dalej. Zmierzyć i oznaczyć punkty wzdłuż obu tych linii , pierwszy 1 cal od dłuższej krawędzi drewna , drugi 2 cm poniżej , że ; punkty te są gdzie można wiercić przez dołączyćławki obsługuje do nóg . Powtórz po drugiej stronie każdego kawałka .
9

stoisko nogi na ich stronie , tak aby każdy z nich siedzieć pomiędzy znakami dokonane na wsparcie ławce . Wyregulować tak, abygórna krawędź wsparcia jest równo z góry nogami , a następnie skręcić poprzez otwory wywiercone pan do zabezpieczenia wsparcia nóg . Powtórz z drugiej wsparcia po drugiej stronie i stać rama ławki pionowo .
10

Połóż solidne drzwi rdzenia na górze ramy ławki tak , że jestrówne zwis na każdej stronie , a na końcach . Wiercić przez drzwi i do ramki ze wszystkich stron , co pozwala 4 cali między każdego otworu , a następnie wkręcić w miejsce do przechowywania firmę drzwi . Imperium

Peppy Dziewczyn

Kiedyduża grupa dziewcząt razem , że nie potrzeba wiele , aby je podekscytowany i gotowy do zabawy. Jeśli , na przykład, maszkupon podarunkowy wymyślanie , może chcesz zachować swoją energię więcej zawarte planując jakieś zorganizowane gry . W ten sposób , że Peppy dziewczyny mogą korzystać werwy gry , nie powodując zbyt wiele chaosu . Dress-Up Wyścig

Zbierz dwa różne zestawy ubrań , które mają te same rodzaje odzieży w każdym . Na przykład , jeśli masz płaszcz w jednym zestawie , trzeba mieć płaszcz winne . Umieść każdy zestaw w osobnym stosie . Podzielić na dwa zespoły dziewcząt i każdego zespołu w linii obok sterty ubrań . Kiedy mówisz : „Idź „, pierwsze dziewczyny w linii umieścić na wszystkie ubrania , a następnie je zdjąć i przekazania ich do drużyny, w następnej linii . Pierwsza drużyna, która ma wszystkie jej zawodników spróbować i zdejmowania ubrania wygrywa.
Humming Pary

Zapisz się na dwóch oddzielnych karteczkachnazwy popularnej piosenki dziewczyny wiedzą . Gdy masz wystarczająco dużo piosenek dla każdych dwóch graczy, umieścić wszystkie dokumenty do miski . Czy każda z dziewczyn wybrać się papier i przeczytał go . Kiedy mówisz : „Idź , ” wszystkie dziewczyny zaczynają nucić utwory napisane na ich papierach . Muszą spróbować słuchać przez cały szum , aby określić , który nucić tę samą piosenkę w nich . Graj dalej , aż znalazłem wszystkich dziewczyn swoich modelach Hummer .

Kolorowe Cukierki Ustami

Napełnij miskę z barwnie powlekane cukierków . Montaż dziewczyny w kręgu i oddać losowego gracza miskę . Bierze się dwa cukierki . Jeśli obaj mają ten sam kolor , może je jeść. Jeśli nie, ona musi trzymać je w ustach . Miskę następnie przechodzi do następnego gracza , który także ma wziąć dwa cukierki . Puchar przechodzi na okręgu , aż gracze opróżnić go . Osoba, która ma najmniejszą ilość cukierków w ustach wygrywa.
Feed Me

Podzielić zawodników w pary . Każda para znajduje się w tabeli siedzi naprzeciwko siebie. Omacku ​​jednego partnera w każdej pary . Umieścić brudny posiłek, takie jak spaghetti, przed zawiązanymi oczami gracza . Kiedy mówisz : „Idź „, wszystkie zawiązanymi oczami gracze muszą karmić swoich partnerów posiłek . Po pary wyczyszczeniu ich talerze , zdjąć opaski . Para , której partnerem Fed ma najmniej brudny twarz wygrywa. Imperium

Gry planszowe dla pracy zespołowej

Gry planszowe są ogólnie konkurencyjne , ze jeden gracz lub zespół wyłania zwycięski nad resztą . Jednak inne gry planszowe zachęcić pracy zespołowej wśród wszystkich graczy , na podstawie zasad mechaniki spółdzielczych, które zachęcają do gry zespołowej . W takich wspólnych gier , gracze działają pokonać samą grę planszową . Według spółdzielni projektanta gry Jim Deacove , “ Jeśli możemy zagrać w grę , która nie rozwija pokonuje że impuls społeczny , to każdy czuje się lepiej dla niego . ” Pandemia

Pandemic to gra spółdzielnia strategia się do czterech graczy w wieku 10 i powyżej . Przeciętny czas rozgrywki to około godziny . W tej grze , gracze muszą połączyć swoje znaki ' specjalnych umiejętności , aby zażegnać światowy epidemii chorób zakaźnych . W trakcie gry , występuje coraz więcej ognisk , kładąc większy obciążenie zawodników ' pracy zespołowej . Gracze muszą wykorzenić wszystkie pandemie , aby wygrać . Pandemia Wygrany mecz Magazine ’ s 2009 „Najlepsza gra rodzinna ” wyróżnienie .
Forbidden Island

Forbidden Island to gra projektant Matt Leacock ' s 2010 kontynuacją własnej pandemii . Gra jest dla dwóch do czterech graczy w wieku 10 i do góry i jest to dobry wstęp do strategii i zasad spółdzielczych gry. W grze , która trwa około 30 minut , aby grać , zespoły grupy do zbierać artefakty i uciec razem na śmigłowcu przed schodząc z szybko tonącej wyspy . Jak Pandemic , gracze wcielają się w role różnych postaci, każda z unikalnymi zdolnościami . Tylko przez połączenie ich umiejętności będą zawodnicy zwyciężyć . Imperium Arkham Horror

Arkham Horror to gra przygodowa oparta na opowieści o HP Lovecraft . W tej spółdzielni gry od jednego do ośmiu graczy w wieku 12 i do walki , aby ocalić świat przed potworami , które atakują miasto przez portale , które pojawiają się na całej mapie . Jestbardzo zaangażowany gry , a średni czas odtwarzania spaść od dwóch do czterech godzin. W trakcie gry , każdy gracz ' charakter s zyskuje nowe umiejętności , które określą , którzy będą współpracować w celu obsługi różnych zagrożeń , które są losowo generowane przez karta zwraca . Gra kończy się, gdy gracze albo pokonać potwora lub śmierci ostatecznej próby .
Castle Panic

Castle Panic to gra strategiczna dla jednego do sześciu graczy odpowiednie dla dzieci w wieku 5 i więcej . Gracze współpracować bronić swojej wieży przed falami potworów kreskówek , które podchodzą z każdego kierunku . Proste przepisy dają tylko graczom kilka opcji w każdej turze , co sprawia, że gra jest łatwy dla młodszych graczy, aby przyłączyć się do zabawy . Typowa gra będzie trwać około 60 minut . Piłkarze wygrać , jeśli jakakolwiek część zamku jest pozostawiona po ostatniej fali potworów przechodzi .
Go Away potwora!

Go Away potwora! oferuje krótkie , gry 10 minut dla dwóch do czterech graczy w wieku 3 i do góry . Gracze na zmianę uczucie się wewnątrz niewielkiej torbie znaleźć przedmioty , takie jak misie i łóżek do zakończenia swoich płyt sypialni . Jednak żetony potworów , które są kreskówka podstępnie kształcie dobrych obiektów czają się w torbie także . Gdy gracz wyciąga potwora , wszyscy gracze krzyczą : „Idź precz, potwora ! ” jakogracz rzuca potwora z dala . Ten aspekt gry upoważnia dzieciom przezwyciężyć nocne lęki . Gracze dzielić zduplikowane utwory, które czerpią z worka z innymi graczami . Gra kończy się, gdy wszystkie potwory zostały wygnane i wszyscy zawodnicy ukończyli swoje indywidualne pokoje . Imperium

Instrukcja Kanalizacja Shark Sega CD

w 1992 roku w ” Sewer Shark ” dla konsoli Sega CD , musisz pilotowaćpojazd zwany otwór Hawg pozbyć się podziemne tunele , które nazywane są „rury” w grze, zmutowanych stworów . Z powodu katastrofy ekologicznej , ludzkość przeniosła się pod ziemią, a twoim zadaniem jest utrzymanie rury w pobliżu Słonecznego Miasta wolne od robactwa . Była to pierwsza gra w domu korzystać z pełnego ruchu wideo dla niektórych instrukcji sekwencji
1

Naciśnijprzycisk „Start ” , zarówno , aby wstrzymać grę i przejść sekwencje wstępne .

2

Użyj pad do celu wrogów swoim pistoletem Gatling gdy kierownice są wyłączone. Użyć Klawiatura służy do poruszania pojazdu Hole Hawg gdy kierownice są na .
3

kolei kontroluje kierownicy za pomocą przycisku „B” . Po dokonaniu kolej , te kontrole wyłączy się automatycznie . Naciśnij przycisk „B ” przed każdym włączeniu można dokonać w kanalizacji .
4

ogień pistolet Gatling przyciskiem „A” . Będzie strzelać , co obiekt znajduje się w celowniku .
5

strzelać race wodoru za pomocą przycisku „C” . To eksploduje wodór w obszarze przed sobą po osiągnięciu poziomów , które mają duże ilości gazu palnego . Flary są stosowane tylko wtedy, gdymiernik wodoru osiągnie poziom krytyczny czerwonych . Imperium

Jak czytać karty do gry jako Karty Tarota

Tak masz ochotę zrobić psychiczny czytania , ale nie mają dostępu do talii kart tarota . To nie jest problem , jeśli masz talię kart do gry na regularne ręką . Karty tarota mają cztery kolory – różdżki , pentagramy , miecze i filiżanki – więc jest to dość łatwe do podstawnikowi cztery kolory – pik, karo, kluby i serca – regularne pokładzie gra cards.Things musisz
regularna talia kart do gry
Znajomość kart Tarota
Pokaż więcej instrukcji
1

Wybierz karta do gry , które pasować będą symbolizować które odpowiadają kart tarota . Nie ma dobrej odpowiedzi ; prawo robić, co czuje i co ma sens dla Ciebie . Weź pod uwagę to, co każdy symbol oznacza dla Ciebie i kolory garniturów (diamenty i serca są czerwone , a piki i kluby są czarne . )
2

Dowiedzieć się system numeracji . Karty tarota uruchomić asa (jeden) do 10 , i posiada cztery karty sądowych ( strona , rycerz , królowa i król ) . Podobnie , karty do gry mają asa (jeden) do 10 i trzy karty sądowych (Jack , królowa i król ) . Musisz zdecydować, które sąd karta pominąć podczas czytania z kart do gry . Jeśli chcesz improwizować , można użyć dodatkowych kartek (jak jokery , karty instrukcji i kart z drugiego zestawu ) do pełnego zestawu kart sądowych .
3

Wybierz , czy lub nie zawierają Wielkie Arkana . Karty tarota mają 22 głównych kart arcana (ponumerowanych od 0 do 21) . Oczywiście , karty do gry , nie mam nic równoważny do tego. W przypadku korzystania z karty do gry , większość osób decyduje się opuścić kierunki całkowicie. Jeśli chcesz , możesz dodać karty z drugiej talii je symbolizują . Jeśli to zrobisz , jednak należy uważać, aby odróżnić je od innych kart , które symbolizują drobne tajniki . ( Na przykład , korzystania z kart , które mają inny wzór na plecach . )
4

Shuffle karty , wyciąć je i szerzyć je tak samo jakregularne talia kart tarota . Dokładniej śledzić tę samą procedurę można śledzić z kart tarota ,bardziej naturalne będzie czuć . Imperium

Co to jestCharakterystyka kierunkowa Pasmo

charakterystyka kierunkowa odpowiedź , znanym jako wzorzec pickup , jestilustracja jakmikrofon reaguje – innymi słowy , jak wrażliwy jest – do dźwięków pochodzących z różnych kierunkach ? . Na papierze , polarne wzorce reakcji są przedstawione w dwóch wymiarach , ale w rzeczywistości są one w rzeczywistości trójwymiarowej . Wielokierunkowa

mikrofony wielokierunkowa składa się z membrany lub diafragmy , ustalonego na ujściu szczelnej wnęki. Są wrażliwe na zmiany ciśnienia powietrza , lub fal dźwiękowych , ale nie może wykryć , w którym kierunkudźwięk pochodzi. Innymi słowy , są one w równym stopniu wrażliwe na dźwięk pochodzący od wszystkich kierunkach. Jako takie , mają dookólna charakterystyka kierunkowa odpowiedzi , sporządzony na papierze , jak koło, ale faktyczniekula .
Ósemki

rysunku ośmiu mikrofonów , również znany jako mikrofonów dwukierunkowych użyciu membrany , która jest otwarta do atmosfery po obu stronach. Są wrażliwe na różnice w ciśnieniu powietrza między przodu i tyłu membrany , więc podnieść dźwięki z przodu iz tyłu , przy jednoczesnym odrzuceniu dźwięków z boków . Ich charakterystyka kierunkowa Odpowiedź jest rysowany na papierze , jak dwa zrośnięte kręgi , jeden do przodu i jeden do tyłu , przypominający postać ośmiu. Imperium kardioidalna

Mikrofony kardioidalna użyć kombinacji wielokierunkowa i rysunek z ośmiu elementów i są wrażliwe na dźwięk w obrębie 120 stopni w kierunku, w którym patrzysz. Dźwięk pochodzi z przodu mikrofonu jest odbierane zarówno przez dookólnymi a fig. ośmiu elementów , podczas gdy dźwięk dochodzący z boku jest pobierany tylko przez liczbę ośmiu elementów . Kardioidalne mikrofony wziąć swoją nazwę od ich charakterystyka kierunkowa odpowiedzi, która przypomina odwrócony serce ; Przedrostek ” cardio ” pochodzi od greckiego słowa ” Kardii ” , co oznacza ” serce „.
Zbiory Hiperkardioidalna

Tak zwane Hiperkardioidalna mikrofony są podobne w konstrukcji do kardioidalny mikrofony , ale są bardziej kierunkowe i mają mocniej polarnych wzór odpowiedzi obejmujący dźwięku w obrębie 100 stopni w kierunku, w którym patrzysz. Hiperkardioidalna mikrofony zmniejszają zwrotne – gwizdy dźwięki powodowane przez drgania elektryczne – i odrzucać dźwięki pochodzące z boków lepiej niż ich kardioidalnych odpowiednikami . Są one często wykorzystywane do izolowania jednego dźwięku , takich jak spokojne wokal, w przeciwnym razie głośnym środowisku . W przeciwieństwie kardioidalnych mikrofony , mikrofony Hiperkardioidalna również podnieść trochę dźwięk z tyłu , więc ich charakterystyka kierunkowa odpowiedź jest gdzieś pomiędzy kardioidalnych mikrofonów . Kiedy rysowane na papierze , to zazwyczaj składa się z sercem w kształcie odwróconego płata do przodu i mniejszych, prawie kołowej płata do tyłu. Imperium