Jak zrobićskrypt Autofire

autofire jestskrypt skrypt używany w grach wideo , który zasadniczo umożliwia turbo pożar. W wielu grach komputerowych , należy kliknąć myszą raz na ogień jeden strzał . Turbo fire będzie można kliknąć przycisk myszy raz wystrzelić wiele zdjęć pod rząd . Z AUTOFIRE , przytrzymać przycisk myszy w dół i zamiast strzelać jeden strzał , twoja broń będzie ogień kilka strzałów . Jeśli masz dostęp do plików źródłowych do gry , można dodać skrypt, który umożliwi AUTOFIRE kiedy przytrzymaj przycisk myszy . AUTOFIRE skrypty są często wykorzystywane w First Person Shooter gry wideo . Instrukcja
1

Otwórz i zdefiniować skrypt za pomocą następującego kodu:

~ RButton ::

pętla

{
< będzie p> Ten otworzyć skrypt , który będzie działał po naciśnięciu prawego przycisku na myszy. Możesz zastąpić ” RButton ” dla dowolnego przycisku myszy . Na przykład, aby powiązać ten skrypt do lewego przycisku myszy , zastępczego ” RButton ” z
2

Zdefiniuj czas pomiędzy działaniami kiedy przytrzymać przycisk , wprowadzając następujący kod ” LButton . ” :

uśpienia 0,0001

ustawia opóźnienie między kliknięć. Czas jest w milisekundach i mogą ulec zmianie w zależności od tego, jak często chcą ogień broni podczas przytrzymaj przycisk
3

Zdefiniuj działania do skryptu za pomocą następującego kodu . :

GetKeyState , RButtonState , RButton , P

informuje skrypt, aby sprawdzić, czyprawy przycisk myszy jest wciśnięty , a jeśli jest , aby stale wprowadzają akcji przypisanej do prawego przycisku myszy w gry . Ponownie , można zastąpić prawym przyciskiem myszy na dowolny przycisk myszy
4

Powiedz skrypt do wypowiedzenia , gdy zwolnisz przycisk za pomocą następującego kodu : .

Jeśli RButtonState = U

złamać Foto

MouseClick , prawda

informuje skrypt , aby zatrzymać , gdyprzycisk zostanie zwolniony . Możesz zastąpić ” RButton ” dla dowolnego przycisku na myszy
5

End skryptów za pomocą następującego kodu : .

}

Powrócić

6

Przynieś cały skrypt razem. Na przykład , jeśli zostały za pomocą prawego przycisku myszy na skrypcie autofire ,cały skrypt będzie wyglądał tak :

~ RButton ::

Loop

{

Ä 0,0001 Foto

GetKeyState , RButtonState , RButton , str.

jeśli RButtonState = u

złamać Foto

MouseClick , prawo

}

powrót Imperium

Jak naładować PS3 DualShock 3 kontrolery

PlayStation 3 tokonsola gier wideo przez Sony i wydany w 2006 rokukonsoli PlayStation 3 gra wymaga sterowników , aby przejść do systemu, uruchamiania gier i odtwarzać je . Oprócz regularnych Playstation 3 ” Sixaxis ” kontrolerów , Sony sprzedaje DualShock 3 kontrolery bezprzewodowe, które wibrują podczas poszczególnych części rozgrywki , takich jak strzelanie z pistoletu . PlaySation 3 DualShock 3 kontrolery i sterowniki zawierają akumulator , który napędza bezprzewodowa komunikacja między kontrolerem a konsolą . Baterie te są zamknięte w obudowie z kontrolerów i musi być naładowany regularly.Things będzie potrzebne
Sony PlayStation 3 Foto Kliparty kompatybilnego kabla USB Sony Playstation 3 Dual Shock kontroler
Pokaż więcej instrukcje
Ładowanie
1

Włącz konsolę PlayStation 3. następnej generacji Sony ładuje sterowniki do portów USB z przodu konsoli . System musi być na ładowanie kontrolera . Jeśli wyłączyć system i spróbuj ładować kontroler ,kontroler nie zostanie naładowany.
2

Podłącz USB 2.0 A /B Kabel z USBkoniec typu z jednej strony i złącze mini B nainne . Ten ” USB/Mini B ” jest wspólnym kabel dostępny za mniej niż 10 dolarów , i powinno wysyłać z PlayStation 3. boczne USBpodłącza się do portów USB na PlayStation 3 w przód. Mini-USB z boku będzie podłączyć do kontrolera .
3

Podłącz stronę Mini B kabla do gniazda mini B na froncie kontrolera DualShock . Po podłączeniu kabla USB do portu Mini B ,cztery czerwone lampki obok portu Mini- B LED zacznie migać . Oznacza to, że sterownik jest w trakcie ładowania .
4

Naładuj kontroler z PS3 na godzinę , aby zdobyć kilka godzin za playtime z kontrolera .

Jak do klatki Stare mapy

Jeżeli jesteśdumnym posiadaczem rzadkiej , antyczne mapy i chcesz pokazać swoje cenne znalezisko w domu , za kształtowanie go . Profesjonalne redagowanie Stare mapy pozwala na gustownym wyświetlaczu mapie i może pomóc chronić ją przed szkodliwym elements.Instructions
1

Zdecyduj się , czy jest to dobry pomysł , aby wykadrować mapę. Chociaż kadrowanie jest często uważane zaźródło zabezpieczenia , kadrowanie szczególnie cenne zabytkowe mapy mogą działać na jego niekorzyść , ponieważmapa będzie narażony na więcej elementów , takich jak wahania temperatury i źródeł światła niż gdyby były one przechowywane .
2

Przywróć lub naprawić antyczne mapę. Dotykać się zabytkowe mapę zanim oprawić go . Naprawy lub przywrócenia antyczne mapę po jej ramie może spowodować konieczności płacenia ponownie wykadrować mapę.
3

Znajdź ramkowania który specjalizuje się w zachowaniu dokumentów historycznych . Ważne jest, aby wybrać , który znajduje się ramkowania w swoim mieście ; Zamawiający kadrowania usługi przez Internet nie jest wskazane , ponieważ nie ma sposobu , aby sprawdzić pracę ramowania przed umieszczeniem w porządku.
4

Odwiedź będąca autorem i sprawdź swoją pracę . Zapytać o oprawy procesów i cen. Mówić o szczegółowych danych dotyczących zabytkowej mapie i jak chcesz, antyczne mapy w ramce .
5

Wybierz klatek , które zostały wykonane z drewna lub metalu . Zapytaj o materiałach , które uniemożliwiają kontakt i przeniesienia kwaśnym . Przylgi drewniane pokryte aluminium lub poliestrowych taśm i klejów akrylowych może uratować zabytkowe mapę przed uszkodzeniem .
6

Prośba widzieć materiałów kadrowania . Upewnij się, że ćwieki i szpilki są używane do montażu mapę na swojej tablicy . Stosowanie taśm samoprzylepnych może uszkodzić części mapy. Zapytaj o możliwości dozoru wilgoci . Zazwyczaj twórcy użyć folii poliestrowej lub polipropylenowej podczas kadrowania , aby zapobiec przedostaniu się wilgoci do ramki po wiesza . Zapytać o akryli , które pomagają zapobiec światło ultrafioletowe od wejścia w kontakt z antycznej mapie .
7

Dostosuj ramkę , jeśli okaże się to korzystne lub konieczne . Niektórzy twórcy dostosować za pomocą dwu-i trzyosobowe maty, rowkami i francuskim -pokrycia za dodatkową opłatą .
8

dać czas namapę , aby być antyczne ramce . Trzy tygodnie , nie jestniczym niezwykłym czas oczekiwania namapę , aby być w ramce .
9

Utwórz małą kieszeń i karty , aby zawierał dane mapy. Napisz mapie datą, pochodzenie , Atlas i kartografa nazwisko na karcie . Przymocować kieszeń i jego kartę z tyłu ramy mapie , tak , że można pamiętać o szczegółach . Możesz także wybrać , aby wyświetlić szczegółowe informacje mapie za pomocą innych środków . Wybór wyświetlić szczegóły ‚ , podobnie jak kadrowanie , jest do ciebie .
10

Hangnowo oprawionych antyczne mapę w miejscu, które jest chłodne, suche , z dala od bezpośredniego światła słonecznego . Rozważ umieszczenie regularnie przełączanie map w ramkach tak , że mapy mają jednakową ekspozycję na tych samych elementów w pomieszczeniu .

Jak rozwijać się , szybko na Sonic Battle 2

W poszukiwaniu boku w ” Sonic Battle 2 ” można rozwijać specyficzne nasiona do drzewa w ogrodzie Hero . Chociaż można sadzić nasiona po uzyskaniu pozycji w niektórych ras , są pewne rzeczy , które pomogą skorzystać wzrost jeszcze bardziej . Konewka jest jeden taki element , a po jej odblokowaniu , wygrywając wyścig , każde drzewo można roślina będzie rosnąć szybciej . Instrukcja
1

uzyskać łopatę od jednego z początku chao ras.
2

Wygraj watercan w wodzie chao wyścigu . Kiedy te elementy są pobrane , szybki wzrost drzew może rozpocząć .
3

Podróż do Ogrodu Hero i zlokalizować Chao . Strony Chao żadnego nasion drzewa i będzie sadzić je w ziemi i wody to. Drzewo będzie kiełkować niemal natychmiast . Imperium

Jak tworzyc wlasne skórki do Unreal Tournament 2004

” Unreal Tournament 2004 ” toFPS multiplayer ( first-person shooter ) , w której gracze mogą wybrać wstępnie wygenerowany charakteru i zaangażowania wojskowego w walce z przeciwnikami , zarówno online lub offline na komputerze sterowanych robotów . Dla większości graczy , wygląd bohaterów ” musi być wybrany ze skór (pliki graficzne , które są umieszczone na modelu wire -frame) , które zostały utworzone przez wydawców gry. Jednakże , możliwe jest tworzenie własnych skórek i stosuje je w grze za pomocą Kreatora program.Things UT skóry trzeba
” Unreal Tournament 2004 ” gra Łódź UT programu skóry Maker

Call of Duty 3 na Wii Nunchuk Opcje

Call of Duty 3 jestfirst-person shooter , który odbywa się w czasie II wojny światowej. Jest topierwszy z serii Call of Duty nie będzie wydany na PC , jak i na konsole do gier. Call of Duty 3 na Wii łączy standardowe strzelanka z pierwszej osoby gra klasycznym stylu arcade gry przez ” point-and -shoot ” zdolności dodanych z Wiimote i Nunchuk . Ruch

Nunchuk przenosi swoją postać , jak przechodzić stref wojennych Europy . Gałka analogowa przenosi gracza , natomiastprzycisk „B”, sprawia, że​​gracz wstać iprzycisk „Z” robi przysiad Player lub kaczkę na okładce . Szybka reakcja z kciukiem kij /”Z” kombinacji przycisków może uratować życie wielokrotnie w trakcie gry .
Zbiory wybuchowe

Nuchuk ma dwie funkcje , gdy do czynienia z materiałami wybuchowymi . Pierwsza jest taka, że ​​można przejść przez menu opcji , aby włączyć rzucanie granatów z Nunchuk . Rzucanie granatów wymaga poruszanie Nunchuk w ” lob ” wzór , naśladując rzuca granat . Drugi wybuchowy powiązane funkcją Nunchuk wymaga sadzenia wybuchowe miny . Nunchuk muszą być przenoszone w precyzyjnych wzorów, które są losowo generowane przez grę podczas gry . Fałszywy ruch spowodujesekwencja zacząć od nowa.

Pojazdy na sprzedaż

Nunchuk ma dwa zastosowania , gdy do czynienia z pojazdami . Podczas jazdy samochodu , Nunchuk i Wiimotemuszą być umieszczone obok siebie , aby symulować kierownicę , a następnie wykorzystywane jako takie . Kiedy łódź wiosłowa ,Nunchuk będzie używany jako jeden z wiosłami , i trzeba zrobić ruch wiosłowania z nim.
Walka

kilka kluczowych punktów w grze , zwłaszcza w sekwencji walki , która ma miejsce w pierwszym poziomie , trzeba walczyć ręka w rękę używając Nunchuk w lewej ręce i Wiimote jako prawo. Musisz naciskać napastnikowi wyłączyć, a następnie dostarczyć kilka ciosów , aby zakończyć je. Imperium