Gdzie znaleźć Vintage karty baseballowe

? Do poważnego kolekcjonera , zabytkowe karty baseballowe są specjalne przedmioty , aby mieć . Karty wyprodukowane przed przełomie wieku są szczególnie pożądane przedmioty i wydają się być trudne do znalezienia . Nawet jeśli ktoś znajdzie to, co wydaje się byćarchiwalne karty , pozostajepytanie o jego autentyczności . Oto kilka sposobów, aby nabyć stare karty baseballowe . Autoryzowani Dealerzy

najlepszym sposobem jest negocjować z autoryzowanego dealera . Jak kolekcje są ich działalności , autoryzowani dealerzy będą mieli najlepszą akcji , wiele trudnych do znalezienia przedmiotów i będzie miał swój towar w jak najlepszym stanie . Autoryzowani dealerzy reklamować w karty sportowe przewodników cen (jak Beckett i Tuff – Stuff ) , uczestniczyć w karty i pamiątki pokazy i często mają własną stronę internetową z wyszczególnieniem ich akcji .
Karta Pokazuje
< pokazy p> karty sądoskonałym miejscem na spotkanie amatorskich i profesjonalnych kolekcjonerów kart . Autoryzowani dealerzy będą miały kabiny ustawić wyświetlanie ich towarów ( poszukaj starych kart baseballowych pod stoły szklane ) . Uczestnicy często przynoszą stare karty do sprzedaży lub handlu . Wydarzenia takie jak te są świetne sposoby , aby osiągnąć rzadkich znalezisk i sieci z innymi, którzy podzielają te same zainteresowania i mających dostęp do rocznika materiału . Imperium Antique Pokazuje

karty baseballowe , że już od końca 1800 roku i mają wartość historyczną . Jako takie , są one interesujące dla antykwariuszy i odbiorców , w szczególności tych, dotyczących popularnych przedmiotów kultury , i można je znaleźć w niektórych antycznych przedstawień . Kupujący mogą mieć lepsze wyniki na dużych imprezach zabytkowych , ale od czasu do czasuzestaw rzadkich starych kart można znaleźć w mniejszych miejscowo organizowanych wystawach .
Garaż Sprzedaż

wędkowanie wokół w garażu i placu sprzedaży zajmujedużo cierpliwości idużo szczęścia . Większość , jeśli nie wszystkie , stare karty baseballowe znalezione w tych nieformalnych sprzedaży będzie małą wartość detalicznej ze względu na zły stan elementów oraz fakt, że większość z nich będzie ” fotografia ” (karty przedstawiające średnie graczy w baseball ) . Jednakże , jeśli ktoś wygląda na tyle długo , że może w końcu trafić na niektórych lepszych kart klasycznych po bardzo niskich cenach .
I Hobby Sklepy Katowice Katowice

Hobby sklepy, konkretnie tych, zajmujących się pamiątki sportowe , są lokalne huby dla tych, którzy chcą kupić , sprzedać lub karty baseballowe handlu . Właściciele sklepów nie mogą zostać autoryzowanych dealerów , choć i jeśli posiadają zabytkowe karty z potencjalnej wartości , byłobydobrym pomysłem , aby zapytać o ich autentyczności . Solidny sklep będzie mógł umieścić karty poszukujących kontaktu z rocznika dealerów karty lub nawet nabyć karty w imieniu patrona .
EBay

Zajmowanie przez eBay dotyczy ryzyko związane z prowadzeniem działalności gospodarczej w Internecie . Należy zwrócić uwagę na ranking zatwierdzenia sprzedającego i referencje. Niezawodne autoryzowani dealerzy coraz częściej wykorzystując ich towary do sprzedaży w serwisie eBay. Pod formacie aukcji , kupujący może nabyć poszczególne karty i całe zestawy w bardzo dobrych cenach ( lub odwrotnie, dostać się do licytacji z innym potencjalnego nabywcy i płacić za dużo ) . Imperium

Jak dowiedzieć kursy toczenia zestaw liczb z kostki

Obie statystycy i gracze używają statystyki prawdopodobieństwa do obliczania prawdopodobieństwa wyników z różnych imprez . Aby to zrobić , oni odróżnić zdarzeń niezależnych i zależnych , w których wyniki niezależnych zdarzeń , takich jak kości zwojach lub rzutów monet , nie wpływają na siebie . Prawdopodobieństwo jakiegoś procesu produkcyjnego danego zdarzenia jestliczba procesów efektów , które może dać tego zdarzenia na wszystkich możliwych wyników procesu. Szanse na pewnym procesie produkcji serii niezależnych zdarzeń wynosi iloczyn poszczególnych prawdopodobieństw tych events.Things musisz Foto Kalkulator

Pokaż więcej instrukcji
1

określić zbiór liczb , dla których chcesz obliczyć kursy . To określa, ile kości użyć w obliczeniach , ponieważ , jeśli rzucisz każdy raz umrzeć , trzeba jedną kostką wygenerować każdy numer w swoim zestawie . Na przykład , możesz obliczyć szanse na uzyskanie zbioru liczb 3, 5 i 6 z rolki z trzech kości .
2

Oblicz prawdopodobieństwo toczenia swój pierwszy numer na pierwszej kości rolki . Zakładając, że są to standardowe sześć kostek , szanse na uzyskanie żadnego konkretnego numeru z jednego do sześciu na danej rolki to 1/6 . Tak więc , w tym przykładzie , szanse na uzyskanie 3 na listę pierwszej matrycy to 1/6 .
3

Oblicz szanse na uzyskanie innych numerów w zestawie z bułki z pozostałych kości . Zrobić za pomocą tej samej techniki jak w poprzednich obliczeń . Po raz kolejny , że szanse na uzyskanie jakichkolwiek wybrany numer na jednym zwoju jest 1/6 . W tym przykładzieprawdopodobieństwo zwijania 5 z drugiej rolki i 6 z trzeciego walca znajdują się 1/6 .
4

obliczyć prawdopodobieństwo toczenia szczególności zestaw numerów przez pomnożenie sobą poszczególnych kursów który masz teraz obliczyć . W przypadku przykładu , by pomnożyć 1/6 x 1/6 x 1/6 , a więc można obliczyć szanse na uzyskanienumeru ustawić 3,5,6 z toczenia kości to 1/216 trzy . W słowach, by wyrazić te kursy, jak jedna szansa na dwieście szesnaście . Zauważ, że szanse na jakiekolwiek trzy liczby ustaw z trzech rolek jest 1/216 .

Techniki Two Handed Pistol Grip

Korzystanie dwie ręce do uścisku twój pistolet może zwiększyć dokładność i zrobić broń o wiele łatwiej kontrolować . Podczas fotografowania pistolet ,broń jest w zasadzieprzedłużeniem ręki . Pomaga stworzyć właściwą przyczepność to uczucie . US Army zaleca stosowanie technik dwuręcznych pistoletowa wszystkie strzelaniny Pistolet . One- Handed Grip

podstawą dwuręcznego chwytu jestprawidłowe jedną ręką uchwyt ręką zakaz wypalania wspieranie rękę wypalania . Aby poprawnie trzymać broń w ręku wypalania tworzą „V” z kciukiem i palcem spustu i umieścić uchwyt pistoletu w środku między dwoma palcami . Owinąć dolne trzy palce na uchwycie z wszystkich trzech palców ubiegających równego nacisku ; kciuk powinien opierać się na drugiej stronie broni , lecz nie powinny być ciśnienia. Kiedy jesteś gotowy do strzału , to pierwszy odcinek palca spustowego ( między końcówką a pierwszym stawu ) na spuście . Palcem spust powinny być używane wyłącznie do pociągnięciem za spust , a nie trzyma pistolet .
Fist Grip

pięść chwyt powoduje umieszczenie rękę zakaz wypalania nad wypalanie rękę z palcem wskazującym umieszczonym między środkowym palcem dłoni wypalania i kabłąka spustowego . Umieść kciuk ręki nie wypalania obok kciukiem fotografowania strony . Pięść chwyt może być modyfikowana w zależności od broni. Wiele nowoczesnych pistoletów posiada wsparcie palec wbudowany w przedniej części osłony spustu ; na tych pistoletów można wybrać , aby umieścić swój palec wzdłuż przedniej części osłony spustu , a nie pod nim . Obie metody są dopuszczalne i należy wybrać jeden bardziej komfortowe dla Ciebie . Imperium Weaver Grip

Weaver chwyt jest odmianą uchwytu i pięści preferowane przez wielu strzelców . Aby prawidłowo korzystać z uchwytu Weaver , owinąć rękę zakaz wypalania wokół dłoni wypalania dokładnie tak samo, jak przy uścisku pięści ; jednak z uścisku Weaver , umieścić kciuk Twojego zakaz fotografowania dłoni nad kciukiem fotografowania strony .
Palm – Obsługiwane Grip

palm grip obsługiwane , określany również jako kubek spodek uchwytu zapewnia wsparcie pod strzelanie strony . Umieść zakaz wypalania pod ręką strzelanie palcami owiniętych wokół tyłu ręce wypalania. Kciuk ręki zakaz wypalania należy wspieranie palce dłoni wypalania. Imperium

Projekty szkolne Pogoda Lab

Zmiany pogody mogą wydawać się tajemnicze, zwłaszcza że wydaje się, że tak nieprecyzyjny nauki dla każdego, czytanie o pogodzie, ale istnieje wiele projektów , które mogą pomóc uczniom zarówno zrozumieć pogodę i dowiedzieć się , dlaczego tak trudno jest przewidzenia. Wiele projektów , które obejmują studia pogodę są atrakcyjne , ponieważ nie wymagają specjalnego sprzętu i obejmować uczestnictwo studentów . Chmura Oglądając

Obserwując chmury to projekt, który jest prosty, ciekawy , nie wymaga specjalistycznego sprzętu i jest odpowiednia dla uczniów w każdym wieku . Zabierz uczniów na zewnątrz, na pochmurny dzień i obserwować chmury . To jestdobry projekt do zrobienia po naukę nazw różnych formacjach chmur . Różne formacje występują podczas różnych zjawisk pogodowych i może wskazywać nadchodzące pogodę . Do trwającego projektu , poprosić uczniów, aby obserwować chmury codziennie przez tydzień i ewidencji , co robią lub nie zobaczyć , wraz z czasem i temperaturą . Foto Foto Foto wykazując
pogody
< p> Możesz wykazać pewne zjawiska pogodowe, na niewielką skalę , co jest szczególnie przydatne dla młodszych uczniów . Włóż trochę ciepłej wody w słoiku, posiadają oświetlone mecz nad otworem , a następnie upuść mecz i szybko przykryć workiem lodu . Jar utworzą małą chmurę wewnątrz ; Chmury powstają, gdy chłodne powietrze powoduje skraplanie . Możesz również spadek kostkę lodu w szklance gorącej wody , aby pokazać, jak mgła jest spowodowane przez spotkanie zimnego, wilgotnego powietrza i ciepłego powietrza . Dla obu tych manifestacji ,latarki lubkawałek papieru za ciemne demonstracji może to pojawiają się jaśniej .

Nagrywania przelotne

Studenci mogą tworzyć własne czujniki deszczu i rekordowe opady deszczu . Jest to dość proste i jest dobre dla długofalowego projektu . Określone pojemnik , w którym można go złapać deszcz , a następnie za pomocą słomki , które zostały oznaczone w calach , aby określić głębokość deszczu. Użytecznym dodatkiem do tego projektu byłoby nagrać rodzaje temperatury i chmury obserwowane , jak również. Jeśli w dalszym ciągu projekt wystarczająco długo , można nagrać trendy w swojej okolicy .
Zmiany temperatury

temperatury zewnętrznej może się trochę różnić od jednego miejsca do drugiego . Zapytaj wszystkich studentów do rejestracji temperatury na zewnątrz w swoich domach w tym samym czasie w tym samym dniu , i zgłosić je do Ciebie na następny dzień . Zrób wykres zarejestrowanych temperatur . Jakie różnice widzisz? Czy są wzloty i upadki ekstremalne , co z tej lokalizacji domu studenta może spowodować różnicę w temperaturze ? Jak te temperatury w porównaniu do przewidywanej temperatury w danym dniu ?

Gatunków Anemones Znaleziono w Tide Pools

baseny Tide są skaliste tereny w pobliżu oceanu , które posiadają powodę morską fala cofnęła . Roślin i zwierząt na tyle wytrzymałe , aby przetrwać katastrofę przypływ zamieszkują cztery strefy na basen bieg . Istnieje ponad 6000 gatunków w klasie koralowce , które obejmuje ukwiały i korale , ale tylko niektóre zawilce żyć w odpływu puli . Oni zamieszkują trzy dolne poziomy: przypływ , w połowie bieg i niskie strefy pływów . W wyższych strefach , że zawilce mogą być wystawione na działanie powietrza , ażfala zmartwychwstaje , więc te zawilce wyciągnąć swoje macki w przetrwać suche ciepło słońca. Giant Zielony Zawilce

Gigantyczny zielony zawilec jest jednym z najczęstszych zawilce basen fala , począwszy całym wybrzeżu Pacyfiku z Panamy do Alaski . Jeśli osiedlili się w słońcu ,gigant zawilec przybiera zielony jasny zielony kolor , ale ludzie w ciemnych siedlisk sąjaśniejsze zielone . Zawilec zielony olbrzym osiąga szerokości 9,8 cm i jest bardzo terytorialny . Jedzą glony , małże, ryby i pustelnika kraby , choć niektóre potencjalne ofiary będą same w płaszcz śluzu Zawilec tak mogą one przechodzić przez płytę ustnej i macki niewykryte .
Sumując Zawilce

sumując zawilec jest mała , rośnie tylko 2 cale średnicy. Są zielone światło z innego koloru , takich jak niebieski lub fioletowy , na czubku ich macki . Są one nazwane sumując zawilce , ponieważ są one często w obszarze z innymi zawilce koncentrację . Kolonie te będą bronić ich terytorium z naruszania zawilce , ale agregujące zawilce nie żądło i życie swoje własne klony .
Strawberry Ukwiały

truskawka ukwiał jest nazwany jego jasnoczerwony tablicy ustnej . Macki są jasne z białą końcówką . Truskawka zawilec morze to mały stwór z dyskiem ustnej trwającej do 1 cal w średnicy , więc polują na mniejsze ryby i skorupiaki . Truskawka zawilec morze tworzą zazwyczaj rozliczane kolonii ściśle zawilce na skalistej powierzchni , i nie są one szczególnie terytorialnej . Są one ściśle powiązane z więcej niż inne rafy zawilce .
Samotni Zawilce

samotny zawilec jest również znany jako zawilec Gwiazda lub Sunburst anemon. Chociaż podobne w kolorze do agregacji zawilce , te zawilce może osiągnąć szerokości do 9,8 cala , co czyni je jednym z największych gatunków zawilce w odpływu puli , ale wciąż stosunkowo niewielka w porównaniu do oceanicznych zawilce . Samotni zawilce , jak większość zawilce , nie akceptują inne zawilce w ich zasięgu , więc będą korzystać z ich pieczenie macki skrzywdzić siebie , aż jeden z nich porusza .

Jak podłączyć się do bezprzewodowej NFL Motion Tracking grze szkolenia

W EA Sports ” NFL Training Camp ” na Nintendo Wii pozwala graczom symulować szkolenia NFL bez użycia konsoli Wii . Jednakpodłączenie kontrolerów bezprzewodowych i urządzenie Bluetooth może być frustrujące . Jestbardzo specyficzny sposób , aby kontrolerzy podłączony i działa poprawnie w grze. Wszystko, czego potrzebujesz , aby połączyć grę wchodzi w polu . Instrukcja
1

Włóż ” NFL Training Camp ” gry na konsoli Wii i Wii tun wyłączyć za pomocą przycisku zasilania na konsoli lub konsoli Wii .
2

Wstaw urządzenie Bluetooth USB do portu z tyłu Wii. Wciśnij, aż nie można wcisnąć więcej.
3

Przesuń kopanie śledzenie ruchu bezprzewodowego na prawej nodze . Logo powinno twarzą do przodu iw górę , więc jeśli spojrzeć w dół wygląda odwrotnie. Wyciągnij ją do połowy uda , zacisnąć pasek i podłącz go do rzepy .
4

Przesuń monitor pracy serca przez lewe ramię. Zmierz się z logo na samego siebie jak zegarek . Napiętypasek tuż przed łokieć .
5

Włącz Wii. Naciśnij przyciski połączenia na każdej z trackerów ruchu dostać miga niebieski .
6

pomocą pilota Wii aby wybrać ” NFL Training Camp ” gry . Kiedy gra pierwsze ładunki , to będzie działać ciąg połączenia dla każdego połączenia bezprzewodowego. Postępuj zgodnie ze wskazówkami wyświetlanymi na ekranie i naciśnij przycisk OK , aby włączyć każdy kontroler . Imperium

Dojazd Mandrake w Bibliotece w LEGO Harry Potter na PS3

W ” Lego Harry Potter : Lata 1-4 ” gra wideo puzzle działania oparte Lego dla Sony PlayStation 3 , można zarobić wiele trofeów dla osiągnięcia pewnych czynów w grze . Na przykład , ” Student Rescue ” wymaga, aby uratować każdego ucznia w niebezpieczeństwie znaleźć w całej grze . Jednym z takich przykładów jest studentem uwięziony przez mandragory , maleńkiej istoty podobne do roślin , których krzyki sprawiają, że niemożliwe do osiągnięcia bez ochrony słuchu. Osiągając mandragory uwolnić studenta wymaga uzyskania nauszniki w roku 4 . Instrukcje
1

Stań na złotym książki na lewo od wejścia do biblioteki w ciągu roku 4 . Jednym z bohaterów komputer automatycznie rzucić ” Leviosa ” podnosząc książkę , stojąc na nim.
2

Skocz ze złotym książki do pobliskiego stosu książek na drugim piętrze . Jak najszybciej wylądować na stosie książek , pojawia sięduch, gotowy do ataku na ciebie . Naciśnij „Kwadrat” do zap ducha , pokonując go .
3

Stań przed szafie obok , gdzie pojawił sięduch. Naciśnij ” R2 ” do uzyskania nauszniki z szafy . Wróć do wejścia do biblioteki.
4

” Leviosa ” czerwień książce na pierwszej półce po prawej stronie wejścia do biblioteki. Naciśnij ” Triangle ” , aby przełączyć się do Hermiony , a następnie rzucić ” Krzywołapa ” , aby włączyć do swojego kota, Krzywołapa .
5

Spacer po jaskrawy niebieski łap . Naciśnij „Kwadrat” wykopać dziurę w ziemi , powodując gnomy pojawiać i zbudować ci drabinę . Naciśnij ” Triangle ” , aby powrócić do poprzedniego znaku i wspinać się po drabinie na najwyższym piętrze .
6

Podejdź do mandragory wrzeszcząc trzyma ucznia . Wcisnąć „Kwadrat” podnieść mandragory i umieścić ją do garnka z lewej strony studenta , uwalniając go . Imperium

Gry dla dzieci Cowboy Relay

kowboj motyw nadaje się do kilku wyścigach sztafetowych dla dzieci . Gry przekaźnikowe kowboj dobrze dla kowbojskich tematyce stron , dla jednostki kowbojskim z nauki w szkole , lub dowolnym innym momencie , gdygrupa dzieci są razem . Przekaźniki Cowboy zmieścić wiele grup wiekowych , dzięki czemu dzieci do pracy na ich umiejętności motoryczne w sposób zabawy . Ubierz Relay

Z tego przekaźnika , trzeba strój kowbojski dla każdej drużyny . Wybór identycznych artykułów odzieżowych zapewniasztafeta jest fair . Pomysły na kowbojskim stroju to kowbojskie buty , flanelową koszulę , kamizelkę , żuchwy i kowbojski kapelusz . Pierwsza osoba na każde sukienki zespołu w stroju przed bieganiem stożka na drugim końcu pola gry i z powrotem do linii startu . Gracz zdejmuje ubrania kowboj i przekazuje je do następnej osoby w zespole , który stawia na ubrania i wyścigów na całym stożku . Powtórz te kroki dla każdego gracza . To trwa , aż wszyscy w zespole miał szansę , aby umieścić na kostium i wyścigu.
Stick jazda Przekaźnik

trzymać konia stanowi wyzwanie dla tego cowboy- sztafeta tematyczne . Każdy zespół ma swój własny kij konia . Pierwszy gracz na każdej drużyny zaczyna się od konia patyku . Jeździ się & quot; Horse & quot; aż do przeciwległego końca, z ​​powrotem do linii wyjściowej. Następnie przechodzi konia trzymać do następnego gracza, który powtarza akcję . Pierwszy zespół , aby wszyscy jej członkowie wypełnić pole wygrywa .
Zbiory Bydło Roping Przekaźnik

przekaźnik stawia umiejętności rope z zawodników do testu . Zamiast stożka na przeciwległym końcu , będziesz ustawić głowicę skrętu rope , który jest używany do lasso praktyce . Po jednym na raz , zawodnicy z drużyny wyścigu w dół do wołu opasaniem gdzie znaleźć lasso oczekiwania . Lasso służy do liny głowicę skrętu . Po pomyślnym złapanie w lasso się sterować ,gracz musi usunąć jego lasso i położyć go z powrotem w dół , więc jest to gotowy do następnego członka zespołu. On wyścigi z powrotem do linii startu i tagi kolejny członek zespołu , który powtarza wyzwanie rope .
Fasola Can układania

fasoli Pieczone sącięte z kowbojskim diety. Puszki fasoli również pracować również na tematyczne sztafecie . Każda drużyna potrzebuje 10 puszek fasoli ułożone w drugim końcu pola gry . Pierwszy gracz z każdej drużyny biegnie do puszek i układa je w piramidę . Najprostszym konfiguracja jest stos cztery puszki na dole , trzy na górze, że dwa na górze tych puszek i ostatecznym jeden na samym szczycie . Dzieci wtedy przewracać puszek i uruchomić z powrotem do linii startu . Pozostali gracze każdy skręcić , aby wykonać zadanie .

Gry do zabawy Skocz Liny

Skocz gry liny byłytradycyjne gry plac zabaw dla dekad , z kilku różnych wariantach . Oprócz klasycznych gier , są inne gry , które można odtwarzać z liny skoku . Większość gier wymaga trzech graczy, ale może pomieścić więcej jak gracze obracają się w trakcie gry . Oczywiście, nawet jedna osoba może przejść z skakanka na doskonały trening. Rhyming Gry

Te gry skakanka są rozgrywane w dwóch graczy obracających liny i jednego lub więcej zawodników skaczących w środku liny . Piłkarze recytować wierszyk wraz z liny lub zworka czasem zmieniające się działania odpowiednio do rymu . Tradycyjne rymy to Muszle Blue Bells ” kąkol „, ” Down by the River ” i ” Mabel Mabel . ” Łatwy wersje gry obejmować swinging linę tam iz powrotem , zamiast swinging linę wokół w nieustannym kręgu .
Double Dutch

Double Dutch gry obejmować również rymy , ale gracze huśtawka dwie liny zamiast jednego . Liny huśtawka w przeciwnych kierunkach od siebie ( jeden w prawo , jeden w lewo ) i zastępcy uderzeniem w ziemię tak,skoczek musi przejść najpierw jedną linę , a następnie z drugiej strony, w ciągłym wzór .

Chiński skakanka

Zamiastdługie liny z dwoma uchwytami na końcu ,Chiński skakanka jest jeden ciągły kawałek i sprężysty . Pierwsze chińskie liny skok pochodzi z Chin i zostały stworzone przez zapętlenie kilka gumki tworząc linę . Dwóch graczy umieścić linę wokół kostek i wyróżniają więc form linowychprostokąta . Zworka potem skacze w strukturze , w zależności od rymu . W ” Mississippi ” rymu ,skoczek skacze wewnątrz liny na ” M „, poza liny na „ja”, leży na granicy pierwszej jednej strony liny i następniedrugą na dwóch „S ” i kroków po obu stronach liny na ” P. ” Foto Foto Foto skakanka relay
< p> To jestgra przekaźnik bicie serca . Podzielić graczy na dwie drużyny . Jeden zawodnik z każdej rasy zespołu do zaznaczonego punktu iz powrotem , cały czas skakanka . Że gracz tagi z następną osobą w zespole , który robi to samo . Pierwszy zespół , aby zakończyć wygrywa.
Wiggle Rope

ulubionym wśród przedszkolaków , ta gra trzyma linę na ziemi . Dwie osoby trzymać linę i przenieść uchwyty tam iz powrotem , tak The Wiggles linowych na podłodze jak wąż . Dzieci starają się uruchomić i przeskoczyć liny bez lądowania na nim.

Podstawowe zasady Shuffleboard

shuffleboard jestduże, gładko polerowany prostokąt , zwykle wykonane z drewna , które jest oznaczone na obu końcach linii punktacji . Gra toczy się , przesuwając kolorowe , okrągłe ciężarów po pokładzie z kolei z przeciwnikiem . Istnieje osiem obciążników , cztery niebieskie i cztery czerwone . Celem gry jest , aby sugerować , blok lub przenieść ciężary przeciwnika , aby umieścić swoje ciężary w pozycji wyższej punktacji w shuffleboard . Single

single shuffleboard gra jest z dwóch osób . Obaj gracze mają cztery wagi każdego i po podjęciu decyzji , kto będzie pierwszy , każdy bierze zakręty przesuwać ich wagi po pokładzie . Obaj gracze slajdów z samym końcu płyty , celem ich wagi do linii gola. Każdy gracz próbuje albo wbić przeciwnika wagi off zarządu , lub przesunąć swoje ciężary dalej wzdłuż . Po obydwaj zawodnicy zagrali wszystkie cztery z ciężarkami , jedna runda została rozegrana. Piłkarze przejść do przeciwnego końca shuffleboard i grać drugiej rundzie w podobny sposób .
Doubles

Podwójna gra się z czterech zawodników . Podstawowe zasady gry w shuffleboard dwuosobowe są podobne do singli . Tym razem jednak , przeciwnicy stoją na jednym końcu shuffleboard z pozostałymi członkami zespołu stoi i gra z przeciwnego końca . Pierwsze dwa gracze zakończyć rundę w taki sam sposób jak w grze single , przesuwając wszystkie cztery z ciężarkami , z kolei w dół planszy. Po gola , członkowie zespołu na drugim końcu planszy podnieść ciężary i przesuń je w dół planszy do ukończenia drugiej rundzie . Nie ma zmiana kończy się po rundach jako jeden zawodnik z każdej drużyny stoi na każdym końcu shuffleboard . Zbiory
Punktacja

podstawowe linie shuffleboard ma punktacji biegające po każdym końcu , z każdej linii o wartości punktacji z albo 1 , 2 lub 3. Zgodnie z zasadami , tylko ciężary , które podróżowały najdalej wzdłuż płyty są liczone , więc tylko jeden gracz lub zespół, w deblu , wyniki w każdej rundzie . Na przykład, jeślimasa czerwony udał się najdalej po płytce na zakończeniu etapu , wszystkie czerwone wyniki są sumowane. Niebieski wynik na rundę wynosi zero . Liczba rund w meczu zostanie ustalona przed Gra rozpoczyna się , a najwyższy wynik na koniec meczu jestzwycięzcą. Rundy są zazwyczaj ponumerowane tak, żepierwszy gracz strzeli albo 15 albo 21 jestzwycięzcą.