W Game Engine ,armatura jest narzędziem, które umożliwia projektantom replikować fizyki ragdoll bez powiązania każdej części modelu razem. Działając jako kości ciała ,armatura może służyć jako skrót dla projektantów i łatwiejszy sposób nagrę na przetwarzanie działań ragdoll imprezy . Tworzenie armatury w obiekcie toprosta procedura , że każdy może osiągnąć projektant gry w Game Engine . Instrukcja
1
Wybierz „Widok „, a następnie „TOP” orientować aparat z pozycji top-down .
2
Naciśnij przycisk ” spacja ” , a następnie kliknij ” Dodaj ” w menu , które się pojawi , a następnie ” armatury „.
3
Kliknij ” X-ray ” w lewym dolnym rogu ekranu, aby uzyskać pełniejszy obraz szkieletu.
Tanie 4
Naciśnij przycisk ” Zakładka” , aby wejść w tryb edycji .
5
Naciśnij przycisk ” e ” , a następnieprzycisk „Z” , aby stworzyć replikę armatury wzdłuż osi Z .
6
Orientdrugi armatura piłkę granicznym do dołu placu .
7
Kliknij przycisk „Edytuj” , a następnie ” Dodaj modyfikator , ” następnie ” Armatura „.
8
Zmień nazwę w polu wartości do” Armatura „. Należy wykorzystać słowo .
9
Tworzenie szkieletów za każde kolejne kości przedmiotu. Na przykład ,osoba powinna mieć co najmniej trzy armatury w każdym ramieniu : jedna twornika dla kości ramienia ,drugie twornika za kośćmi przedramienia i trzeci twornika reprezentuje ręki. Ambitni projektanci mogą nawet dodać dodatkowe armatury do reprezentowania palce .
10
powiązania każdej armatury łącząc kule w końcu armatury dopóki nie stworzył podstawowy szkielet obiektu .
11
Zapisz zmiany , aby zachować strukturę Armatura Twojego obiektu . Imperium