” Gary Mod ” to gra wideo piaskownicy stylu , który pozwala graczom na tworzenie światów i modeli i ich interakcji przy użyciu silnika fizyki Źródło . Taka kreatywność przyciąga wielu nowych graczy , ale początkujący często mają problemy z technicznych aspektów tworzenia modelu . W następstwie odpowiednich kroków , gracze mogą stworzyć model dowolnego obrazu lubią i oczywiste, że obraz w world.Things gry musisz
oprogramowania Milkshape 3D
oprogramowanie VTFEdit
GUIStuidos oprogramowanie
Zobacz więcej instrukcji
1
Otwórz folder ” Gary mod” . Otwórz folder modeli , a następnie utworzyć nowy folder i nadaj mu nazwę , co chcesz . Zamknąć folder modele i wejść do folderu materiały. Pojawi się drugi folder modeli . Otwórz ją i utwórz folder o nazwie identycznej z pierwszym folderze wykonane .
2
Otwórz program Milkshape 3D.
3
Pod Zakładka modele , kliknij na ” box” i narysuj pole na ekranie , który jest około cztery kwadraty kwadraty długości i trzy wysokości .
4
Kliknij przycisk ” wspólne ” i umieścić jointa w przecięciu ” X” w środku okna , które sporządził .
5
Kliknij przycisk ” Wybierz „, a następnie „Group” na dole , a następnie kliknij , aby zaznaczyć kwadrat box i wspólnej .
Łódź 6
Kliknij zakładkę ” stawach” . Kliknij przycisk ” Przypisz „, a następnie „Set przeznaczone na określony cel „.
7
Otwórz VTFEdit programu i otworzyć obraz , który chcesz powtórzyć w ” Gary’ego Mod . ” W menu Plik kliknij polecenie „Importuj” i wysłać go przez ” Gary Mod ” folder , a następnie w folderze Materiały , następnie w folderze Models . Zapisać obraz w folderze utworzonym i nazwij plik po tym folderze . Dodaj tekst ” _texture ” po nazwie obrazu.
8
Wejdź w „Narzędzia ” na VTFEdit . Na karcie Opcje w oknie , które się pojawi , wybierz ” Vertext Generic „, a następnie kliknij przycisk ” Utwórz”. Zapisać obraz w tym samym pliku , który został zapisany ” _texture ” plik .
9
Powrót do MilkShape 3D. W zakładce Materiały , kliknij przycisk ” Nowy „. Kliknij przycisk ” ” przycisk, aby otworzyć nowe okno . Szukaj w ” _texture ” pliku, który złożony z programu VTF i otwórz go .
10
Kliknij przycisk ” Przypisz ” w zakładce Materiały w MilkShape 3D.
11
wyeksportować plik do nowego folderu na pulpicie . Pojawi się okno z prośbą o specyfikacji ; wybierz ” Reference” wyłącz ” Sequence ” i kliknij przycisk „OK”.
12
wyeksportować plik po raz drugi , ale dodać ” _collision ” po tekście . Zapisać go w nowym folderze na pulpicie .
13
Otwórz Notatnik. Wklej ten kod do dokumentu :
$ ModelName ” /YourModel //YourModel.mdl ”
$ cdmaterials ” Modele //YourModel ”
$ skala 1.0
$ surfaceprop ” Metal ”
$ body ” ciało ” ” /YourModel.smd ”
$ sekwencja „idle ” ” /YourModel.smd ” fps 30
$ collisionmodel ” /YourModel_collision.smd ”
{
$ masa 40
}
14
Idź do ” Edytuj „, a następnie „Zmień , ” i wpisz” /YourModel ” w polu Szukaj . Wymień go „test” i kliknij przycisk ” Zamień wszystko . ” Zapisać folder na pulpicie nowy folder . Zapisz plik jako compile.cq i zmienić kartę , aby wybrać „Wszystkie pliki jest zaznaczone. ”
15
Otwórz GUIStudios programu. Wybierz która gra masz : . Orange Box lub Half-Life
16
Otwórz o grze plik znajdujący się w folderze ” Gary Mod ”
17
Otwórz kompilacji . . plik CQ zapisany w pulpicie nowy folder .
18
Kliknij ” do jądra GUIStudios . ”
19
Otwórz folder ” Gary mod” i skopiować do folderu . ze wszystkich obrazów utworzonych
20
Otwórz dokument informacji w katalogu ” Gary Mod ” i dodaj ten kod :
” 0 ”
(
„Informacje”
(
„Wersja” w ” 1 ”
” imię „, ” test”
)
” wpisy ”
(
” 1 ”
(
„model” ” models/Name/Name.md1 ”
)
)
)
21
Wymień”Nazwa” wyrazy z nazwami folderów utworzonych w folderze modele ” Mod Gary’ego . ”
22
Przetestuj swój wizerunek , otwierając go w ” Gary’ego Mod . ” Imperium