Jak Mesh obiektów w TSRW

TSR Workshop lub TSRW , to narzędzie stworzone przez The Sims zasobu uprościć akt tworzenia treści niestandardowych , takich jak meble i fryzury do gry komputerowej The Sims 3 Chociaż TSRW nie ma żadnych nieodłączne . zazębiające się możliwości , że został on zaprojektowany do pracy z programami do modelowania 3D , takich jak MilkShape 3D. Musisz podstawową wiedzę na TSRW , MilkShape 3D i meshing.Things będzie potrzebne
The Sims 3
TSR Workshop z MilkShape Pracownia 3D Wtyczki
MilkShape 3D (wersja zarejestrowana , nie wersja próbna )
oprogramowanie do modelowania 3D ( jeśli nie użyje MilkShape 3D do tworzenia siatki ) na Twitterze Zobacz więcej instrukcji Filmy Klonowanie obiektu
1

Kliknij na „Utwórz nowy projekt ” i wybrać odpowiednią kategorię ( ” Hair „, „akcesoria „, ” obiekt ” ) z kolejnym oknie pop -up .
2

Wybierz obiekt do klonowania jako obiektu . Wybierz coś w możliwie jak najbliżej w kształcie do obiektu , który chcesz utworzyć , aby zminimalizować pracę . Można technicznie utworzyć barstool w złożu , na przykład, ale będzie trudniejszy do tworzenia końcowego oczka . Kliknij przycisk „Dalej”.
3

Wypełnij ” Nazwa projektu” z unikalną nazwę, która różni się od innych obiektów w grze , nawet te, zaprojektowane przez innych twórców . Tutorial tworzenia obiektu w The Sims zasobu zaleca format np. ” creatorname_objectname_date_time ” .
4

Wypełnij „title” oraz ” Opis „. Będą pojawiać się zawodników , tak powinno być opisowe . Kliknij przycisk ” Dalej ” , a następnie kliknij „OK” na ostatnim oknie .
5

Zapisz projekt jako. wks plik jako odniesienie dla nowej siatki .
6

Kliknij zakładkę Mesh , aby zobaczyć swój poziom szczegółowości , lub GO . Wybierz jedną LOD , a następnie kliknij przycisk Eksportuj , który wygląda jak foldery zczerwona strzałka skierowana w . To eksportować jako plik siatki WSO . . Zrób to dla każdego LOD , dając każdy odrębny nazwę pliku .
Montażsiatki
7

Tworzenie nowego oczka albo przy użyciu MilkShape lub inny program do modelowania 3D . Możesz użyć oryginalnego obiektu jako punktu wyjścia lub utworzyć nową siatkę od podstaw .
8

Optymalizacja liczbę poli . Zbyt wiele polys iobiekt będzie spowalniać grę , ale zbyt mało , a będzie wyglądać ropy i niedokończone . W razie wątpliwości , należy łączniesam jak obiektu . Użytkownicy MilkShape mogą korzystać z oprogramowania DirectX Mesh Tools w celu optymalizacji liczby poli . Inne oprogramowanie do modelowania 3D może mieć własne narzędzia optymalizacji
9

Otwórz oczka w MilkShape – . Należy użyć MilkShape na tym etapie – a następnie wybierz z menu Plik> import > TSRW obiektu . Wybierz jedną z . WSO plików eksportowanych z TSRW . Powinieneś mieć teraz dwa oczka wyświetlany: .Obiektu i nowy obiekt
10

Kliknij zakładkę Bones . Jeśli na liście nie ma kości , pomiń ten krok . W przeciwnym razie kliknij na każdej kości , a następnie na ” SelAssigned . ” Jeżeliobiekt pierwotny zapala się , że kość jest przymocowana do obiektu . Kliknij dwukrotnie na nowym obiekcie , a następnie na nazwę kości , a następnie na ” Przypisz ” przypisać kości do nowego obiektu . Eksport jako nowego pliku. WSO .
11

Powtórz kroki 3 i 4 z każdej z nich. Plik wyeksportowany z TSRW WSO .
Wykończeniowe Państwa obiekt
12

Od TSRW , kliknij przycisk Importuj znajdujący się obok przycisku Export że stosowany wcześniej. Wybierz jedną z . WSO plików, które wywożone z MilkShape aby upewnić się, że jest wyświetlany prawidłowo .
13

Kliknijprzycisk automatycznego generowania Sun Shadows , znajdujący się obok przycisk Import . Posiada symbol dwóch strzałek w okręgu . To automatycznie generuje odpowiednią siatkę cień dla nowego obiektu .
14

zapisać nowe oczka . Konieczne będzie do tworzenia map UV , podbić mapy i tekstury , a następnie połączyć wszystkie z tych zasobów w TSRW stworzyć swój ostateczny obiekt. Imperium

Dodaj komentarz