Jak dostać się do kąpieli w The Legend of Zelda :Minish Cap

Link nie jest w stanie pływać w ” The Legend of Zelda :Minish Cap ” , dopóki nie znajdzie się płetwy. Jest to specjalny element, który znajduje się w bibliotece w Hyrule Miasta. Obszar znajduje się Płetwy są w stanie się dostępne, gdy wraca się trzy książki z biblioteki . Główne zadanie tej gry nie może być zakończona bez link uzyskanie zdolności do swim.Things musisz
„Hyrulean Bestiariusz ”
” Legend of the Picori ”
” Historii Maski ”
Powiew Jar

Pokaż więcej instrukcji
1

Wprowadź bibliotekę w Hyrule Town „The Legend of Zelda :Minish Cap ” . po znalezieniu wszystkie trzy książki z biblioteki
Tanie 2

Zapytaj bibliotekarza , aby wrócić „A Hyrulean bestiariusz ,” ” Legenda Picori ” i ” a History of Maski ” do biblioteki .
3

Wyjdź z biblioteki .
4

Wykorzystanie Ezlo kurczyć Połącz w dół .
5

ponownie wprowadź biblioteki .
6

Climb stos książek obok bibliotekarz dostać się na półkę. Są to książki po prostu zwracane . Link nie mogą wspinać się na półce , bez uprzedniego zwrotu książek .
7

Spacer po jaskini dotrzeć Starszego .
8

Zapytaj Starszego . On upuść link do jaskini przez klapą .
9

Przesunąć blok z drogi , aby przejść w dół i na lewo .
10

Użyj Jar Gust na grzyby , aby umożliwić link podróżować dalej w lewo.
11

podróż przez drzwi.
12

Otwórz skrzynię, w tym pokoju . Zawiera płetwy. Link będzie teraz zdobyć umiejętność pływania . Imperium

Jak złapać wszystkie 28 Unowns w Fire Red

Unown jesttajemniczy typ psychiczny , że Pokemon pojawił się w drugiej generacji gier Pokemon . Jest to jedyny Pokemon z więcej niż dwóch różnych wzorów . Unown posiada łącznie 28 formularzy : jeden dla każdej litery alfabetu ,wykrzyknik iznak zapytania. Nie pojawia się w oryginalnej wersji gry , ale pojawiają się w nowe wersje Fire Red i liści, zielony , pogracz osiągnął główne cele w grze. Instrukcja
1

Podróż do ” Quest Island, „ostatni z siedmiu Wysp Sevii . Ta wyspa może być dostępne przez prom w Vermilion City.
2

Wejdź do jaskini w Sevault Canyon. Sevault Canyon jestnajdalej na południe pas ziemi na Quest Island.
3

Przenieś głazy do otworów z Pokemon ruch ” Siła „.
4

Podnieś pozycję na ziemi zwany ” Tanoby klucz „.
5

Wyjdź z jaskini i udaj się do południowej części wyspy .
6

Wykorzystanie akcja ” Surf ” , aby przenieść się na wodzie . Pływać do jaskiń położonych na wschód i na zachód od wyspy .
7

Wejdź do jaskini i złapać Unowns . Każdy z siedmiu jaskiń mają własne nazwy i zawierać tylko konkretne Unowns . Imperium

Atari 2600 Konsola Instalacja

. Aby uczcić swoje miejsce w pionierem w branży gier wideo , IGN nazwie Atari 2600na drugim miejscu w konsoli gier wideo wszech czasów w 2009 r. Podczas gry doszli daleko od wydania przez Atari w 1977 roku , gracze nadal cieszyćklasyczny konsola . Jeśli masz starą 2600 , który chcesz podłączyć ponownie , to zajmietrochę więcej wysiłku teraz , że technologia telewizja zmienił , ale można zainstalować system z odpowiednimi parts.Things musisz
koncentrycznego adapter RCA

Pokaż więcej instrukcji
1

podłącz przewód zasilający do systemu Atari , i podłącz go do ściany . Podłącz jeden koniec kabla wyjścia RCA dołączone do systemu w konsoli . Pomimo tego, że kabel wygląda kabla kompozytowego , ale również przekazuje dźwięk , więc nie można podłączyć go bezpośrednio do telewizora .
2

Podłącz drugi koniec kabla RCA na Atari do koncentryczne RCA adapter . Potrzebny jest adapter z portu żeńskiego RCA i na końcu męskiego portu koncentrycznego końca .
3

śrubowewspółosiowe koniec zasilacza do anteny lub wejście kabla telewizora . Włącz telewizor , i dostroić go do odpowiedniego wejścia przez pchanie „Input” lub przycisku „Źródło ” na pilocie zestawu, .
4

Włóż kasetę z gry w Atari 2600 i podłącz kontroler kompatybilny z tej gry . Włącz zasilanie przeżyć trochę historii gier wideo . Imperium

Breakout – Typ Gry

wersja gry ” Breakout ” w 1970 roku przez Atari musiał zrobić miejsce dla kilkudziesięciu gier wykorzystujących ten sam pomysł . ” Breakout ” składa się z łopatki , która była kontrolowana użytkownika . Ta łopatka może przemieszczać się poziomo w dolnej części ekranu. Celem jest , aby odbić piłkę poza łopatki i do kolorowych bloków , nie pozwalając jej spaść obok wiosła . Po kontaktykulkowe bloku , że blok znika . Usuwanie wszystkich bloków przesunie scenę . Wiele gier podstawie tej gry ; są one określane jako ” klony „. Krakout

” Krakout ” był” Breakout ” klon dla systemu Commodore 64 . Jedną z głównych różnic w ” Krakout ” jest pionowy ruch wiosła , zamiast poziome jak w ” Breakout ” . Każdy poziom zawiera różne układy kolorowych bloków , wraz z przetwornikami . Dowóz mieć pozytywne bonusy , takie jak podwójne wiosła . Nie jesteśmy wrogami , że podskakiwało , że będą jeść piłkę po dotknięciu.
Arkanoid

” Arkanoid ” został wydany w 1986 roku dla wielu systemów operacyjnych domowej rozrywki i komputerowych. Wynika z tradycyjną grę w ” Breakout „. Wielobarwne bloki tworzą projekty na poziomie . Niektóre bloki wytrzyma kilka hitów , zanim zostaną zniszczone . Pick up spaść ze zniszczonych bloków i wrogowie będą atakować od góry ekranu . Przetworniki zawierają pewne pozytywne punkty bonusowe i podwójne armaty , które mogą zniszczyć bloki . Negatywne pickupy mogą zniszczyć wiosła . Imperium DX – Ball

” DX – Ball ” został wydany w 1996 roku na PC . To jest darmową grą i jest nadal dostępny do pobrania już dziś . ” DX – Ball ” ma tradycyjne układy i pickupów . Jeden konkretny pozytywny odbiór elektryzuje wiosła , który pozwalana piłkę trzymać się go i być odnowiona . Przetworniki zmniejszyć negatywne piłkę lub wiosła . Istnieją specjalne bloki , które wybuchają i niszczą inne bloki .
Shatter

” Shatter ” został wydany w 2009 i 2010 roku na PlayStation 3 i PC . Shatter wykorzystuje ruch pionowy wiosło gry gry , a grafika jest aktualizowana w porównaniu do ” Breakout „. Pozostaje wierny klasycznej gry łamanie gry blok , ale zawiera większą kontrolę użytkownika piłki. Łopatka posiada pole magnetyczne, które mogą popchnąć piłkę z dala lub pociągnąć do wiosła . Dowóz zawierać mnożniki punktów i dodatkowe życie . Bloki oznaczone symbolem zagrożenia biologicznego eksplodować w wyniku kontaktu . Imperium

Kody do The Legend of Zelda : Ocarina of Time

w „The Legend of Zelda : Ocarina of Time „, bohater , link, musi zbadać krainę Hyrule aby zapisać księżniczka Zelda od zła Ganondorf . Możesz użyć niektórych oszustów i usterki w tym 1998 Nintendo 64 NAZWA pomóc , od zarabiania łatwych pieniędzy , aby kupić przydatne rzeczy do klonowania butelek , w których można przechowywać przedmioty , aby uzupełnić swoje zdrowie. Łatwe Riches

Szef za sklepem trucizny Kakariko Wsi znaleźć grotę . Można złapać rybę . Weź tyle butelek , jak masz tutaj i połowu ryb . Wyjdź , wrócić i powtórzyć , aby wypełnić wszystkie swoje butelki z ryb . Weź rybę do żebraka na rynku w Hyrule Castle i sprzedawać je za 100 rupii każdy. Gdy masz Portfel Olbrzyma można zarobić aż 500 rupii w ten sposób.
Zbiory Bonusowe Butelki

Użyj glitch , aby uzyskać jak najwięcej butelek , jak chcesz . Wyposaż butelkę , a następnie przesuń palcem na coś można złapać , jak błąd lub bajki . Naciśnij przycisk ” Start” od razu po złapaniu pozycję . Na ekranie ” Pauza /Menu” wyposażyćpoz chcesz wyrzucić w miejsce butelki. Naciśnij przycisk „Start” , aby wrócić do gry i Twój artykuł zostanie zastąpiony przez butelki , podczas gdy nadal masz oryginalną butelkę w swoim posiadaniu . Uważaj, aby nie używać tej sztuczki z ważnych elementów lub broni lub może nie być w stanie ich odzyskać . Imperium Darmowe Maski

pierwsze, sprzedam Keaton maska ​​do strażnika stojącego poza śmierci Mountain. Idź do sklepu i poprosić o maski pożyczyć maskę Keaton. Opuścić sklep i powrót . Zapytaj w handlu maskę Keaton dla Mask Skull . Chociażsprzedawca mówi trzeba zapłacić za maską , nie rupii zostanie odjęta z konta . Możesz również użyć tego triku na kolejnych masek, które można sprzedać , aby zarobić więcej darmowe maski .
Tree House Krowa

Po wygraniu wyścigów konnych w Lon Lon Ranch i zarabiać koń , Epona , ponownie próbować wyścig. Czy można pokonać najlepszy czas 49 sekund na kursie dostaniesz krowę dla swojego domku na drzewie . Pozwoli to , aby napełnić swoje butelki z mlekiem na życie – uzupełnianie za darmo. Imperium

Historia Radio Flyer Red Wagon

firma Radio Flyer został nazwany po jego pierwszym i najbardziej popularnej zabawki,mały czerwony wagon . Po prawie 100 latach produkcji , Radio Flyer twierdzi, że jest to wciąż najbardziej znany zabawki firma wagon w Ameryce . Drewniane Początki

W 1917 roku Antonio Pasin ,włoski imigrant , opuścił firmę szafy i zaczął podejmowania produkcji ręcznie wykonane drewniane wagony w Chicago . Rozszerzył wiele razy , zatrudnianie dodatkowych rzemieślników spotkać kraju rosnące zapotrzebowanie na jego wozie .
Liberty Coaster Firma

Pasin założył Coaster Firma Liberty w 1923 roku . firma wykorzystała tę samą technologię tłoczenia metalu używanego w samochodach produkcji wagonów masowej produkcji dla dzieci . Wagon ten , znany jako Coaster Liberty był , zgodnie z Radio Flyer , pierwszy wagon metalowe dla dzieci . Imperium Radio Flyer

firma została później przemianowana Radio Stal i produkcji. W czasie kryzysu , popyt na produkt nie słabnąć , a firma nadal produkować 1500 wagonów dziennie . To było w czasach , które Pasin dał wagonu nazwę Radio Flyer .
Zbiory Wysiłki War

w latach 1940 ,firma wyprodukowała mniej wagonów , tak , że może wziąć udział w wysiłek wojenny . Są produkowane dzbanki 5 galonów paliwa metalowe , znane jako Puszki Blitz , dla wojska .
Drugiej generacji

W 1950 roku , syn Pasin przejęła firmę i zaczął się rozszerzyć swoją ofertę o wózki ogrodowe i inne zabawki . Firma rozpoczęła także dokonywania wagonów coaster, który miał wyższe boki i były przeznaczone dla rodziców, aby używać ciągnąć swoje dzieci .
Zbiory Wagon Zmiany

W latach 1980firm nazwa została zmieniona na Radio Flyer ilinia produktów została poszerzona o ” Town and Country ” wagon i plastikowe konstrukcje . W 2003 r. , Antonio Pasin został wprowadzony do Hall of Fame Zabawek tuż przed jego słynnej produkcji wagonu z Chicago został przeniesiony do Chin . Imperium

Jak zrobić płytek z literami magnetyczne

Tworzenie własnych płytek z literami magnetyczne . Użyj litery magnetyczne nauczać słowa i pomóc z ortografią , lub pozostawienie wiadomości . Dostawy dla tego projektu dostępne są w sklepach hobbystycznych i online. Możesz sprawdzić swoją płytkę się magnetycznego na większości powierzchni metalowych , takich jak lodówki, forach i lockers.Things musisz
pakietu blach magnetycznych
List naklejki, 2 x 2 cale
nóż nożyczki rzemiosła lub hobby Plastikowe lub drewniane
litery
Ruler
Ołówek
Pokaż więcej instrukcji
1

pomocą linijki zmierzyć 2 x 2 cale kwadratów dla płytek z literami . Rysować linie na arkuszu magnesu ( jeśli używasz lepki jednostronny arkusz magnes , to zrobić na stronie nie lepki ) ołówkiem w kształcie siatki.
2

Zastosuj naklejek arkusz magnes , starannie w rzędach .
3

Upewnij się każdy list jest dokładnie w jego placu magnetycznego , i wyciąć . Postępuj zgodnie z linii , jak rozpocząć cięcie nożem hobby lub nożyczki . Wyciąć wokół każdej litery .
Umieść magnesy na lodówkę list , płyty metalowej lub innej metalowej powierzchni , jak je wyciąć . Możesz ćwiczyć na ortografii , jeśli używasz płyty metalowej . Imperium

Jak rundzie właściwie

zwięzłość jestoszczędne art . Kiedy jest zwięzły w mowie lub piśmie , masz największe znaczenie i wyraz z najmniejszą liczbą słów . I kiedy jest zwięzłe z numerami , masz najwięcej dokładności z najmniejszą cyfr lub cyfr . Zaokrąglania liczb jestsposobem bycia zwięzły . Jest tosposób na skracanie długich cyfr bez wprowadzania niedokładności . Kilka prostych kroków, będzie Ci na drodze do egoistycznej i zwięzły sztuki zaokrąglenia liczby prawidłowo . Instrukcja
1

Zachowaj ostatnią postać numer bez zmian, jeżelipo raz pierwszy spadła postać jest to mniej niż 5 . Przykładowo , okrągłe 7.217 do 7.2 , ponieważ 1 jest mniejsza niż 5 .

2

Zwiększ ostatnią postać numer o 1 , jeślipo raz pierwszy spadła rysunek jest większy niż 5 . Przykładowo , okrągłe 3.671 do 3.7 , ponieważ 7 jest większa niż 5 .
3

Zwiększenie ostatnią postać numeru przez 1, jeżelipierwsza postać spadła po wynosi 5 i nie są niezerowe dane po pięć. Na przykład , okrągły 1,73513 do 1.74 , ponieważpierwsza cyfra spadła po 3 jest 5 i są liczby niezerowe (1 i 3 ) po 5 .
4

Zwiększ ostatnią postać numer o 1 jeżeli ta liczba jest nieparzysta, jeżelinajpierw spadła postać po wynosi do 5, są same zera po upływie 5 lat. Przykładowo , okrągłe 1,71500 do 1,72 ponieważ 1 jest nieparzysta,pierwsza liczba spadła po 1 to 5 i są tylko zer po 5 .
5

Zostaw ostatnią postać numer bez zmian , jeżeli liczba ta jest nawet , jeślipo raz pierwszy spadła postać jest równa 5 , a są tylko zera po 5 . na przykład , okrągły 1,72500 do 1.72 , ponieważ 2 jest nawet pierwsza figura spadła po 2 jest 5 , a są tylko zera po 5 . Imperium

Jak zrobić Alkomat

W 2008 r. było 11.773 ofiar śmiertelnych alkoholu zaburzenia jazdy , zgodnie z National Highway Traffic Safety i Stowarzyszenia . Tych zgonów można było zapobiec, gdyby kierowcy nie spożywali alkohol . Większość państw ustawić limity, ileczłowiek może pić i nadal prowadzić. Aby to wymusić , policjanci używać alkomatów . Jeśli zrobić własny alkomat , można zapisać swoje życie i życie others.Things musisz Tanie 3 – uncji rozwiązanie Alconox Tanie 3 -uncji zlewki Tanie 3 -uncji szklana probówka
woda destylowana
Cios suszarka
garnek
Piecyk dwuchromianu potasu
1.5mg
0,20 uncji stężeniu 50 % kwasu siarkowego Obrazów 1,5 mg azotanu srebra Foto plastiku 1 -stopa rura
Nożyczki

Pokaż więcej instrukcji
1

Wlać 3 uncje roztworu Alconox do 3- oz. zlewki . Pozostawić roztwór w zlewce na minutę . Wylać roztwór. Alconox rozwiązanie dezynfekuje zlewkę .
2

Przepłukać zlewkę z wodą destylowaną trzykrotnie . Wysuszyć wewnątrz zlewki z suszarki . Kontynuuj aż umyć i wysuszyć jeden zlewki i jednej probówce .
3

Wlać wodę do garnka i podgrzać do wrzenia .
4

Wlać 1,5 mg dwuchromianu potasu w zlewce. Dodaj 0,20 uncji kwasu siarkowego w zlewce . Wymieszać mieszadłem szklanym.
5

Wlać 1,7 oz. w roztworze w 3- oz. szklane probówki . Dodać 1,5 mg azotanu srebra do probówki .
6

Umieścić probówkę nad wrzącą wodą do ogrzewania probówki . Ciepła pomaga rozpuścić azotanu srebra .
7

Cut plastikową rurę o długości 1 stopy, używając nożyczek . Umieścić jeden koniec rury powyżej górze probówki. Nie ma to koniec rury do probówki. Wdmuchiwane powietrze może powodowaćroztwór rozlać .
8

strumieniem powietrza w przeciwnym końcu probówki przez 10 sekund. Użyj powolny i równomierny oddech . Dwuchromianu potasu jest czerwono- pomarańczowy . Gdy poddaje się reakcji z alkoholem , przekształca się w siarczan chromu , który jest zielonkawo- niebieski . Jeśli roztwór zmieni barwę zielonkawo- niebieski po oddychać w probówce , oznacza to, że po spożyciu alkoholu . Imperium

Ograniczenia przegubowego Robot Arm

Mówiąc robotów w innym kontekście , ilustrator Soryama Hajime powiedział, że „super – realizm dotyczy kwestii technicznych , jak blisko można dostać się do własnego obiektu . ” Chociażprzegubowego ramienia robota – znana również jako manipulatora – mogą być zaprojektowane tak, aby przenosić 360 stopni we wszystkich płaszczyznach ruchu ograniczenia praktyczne ograniczenie ruchliwości , wytrzymałość i stopień połączenia przegubowego na zrobotyzowanych ramionach w realnym świecie. Wielkość fizyczna

28 – calowy manipulator przegubowy nie może być tak silny jak 800 funtów , 6 stóp manipulatora , ale czasami rozmiar liczy ponad siły. Na przykład ,mocno używana w manipulator przegubowy do dyspozycji bomby zazwyczaj musi przejść małe przestrzenie w celu usunięcia materiałów wybuchowych . Jego podmorski odpowiednik , walcząc zbiegłego olej dobrze , musi być na tyle duża, aby manipulować uszkodzone zawory i przejść rur .
Przeznaczony Korzystając

Wiele poziomów złożoności wystąpić podczas eksploatacji manipulatory o większej masie . Ramię robota przydatne do dyspozycji bomby na ziemi może być elektrycznie sterowane i zasilane . Robot podwodny -zdalnie sterowany pojazd , lub ROV – będzie korzystać z czujników elektronicznych. Kontrole stosowane przez pilotów są nieco podobne do tych z gry wideo , ale sterowanie elektroniczne na powierzchni bezpośrednich zaworów hydraulicznych na ROV obsługiwać swoje manipulatory . Imperium Środowisko

środowiska może również ograniczyć stosowanie robota przegubowego ramienia . Kadłub USS Arizona – jeden z amerykańskich okrętów zatopionych w japońskim ataku na Pearl Harbor 7 grudnia 1941 – tomiejsce spoczynku dla 1177 amerykańskich marynarzy i marines . Zdalnie sterowane pojazdu wysłane do wnętrza statku 2004 musiały być małe, z silnikami elektrycznymi oraz sterowanego elektrycznie manipulatora . Aby uniknąć uszkodzenia lub narażania na poważne miejsce do potencjalnych przecieków hydraulicznych z większej jednostki ,małe, elektrycznie ROV przeprowadzonej inspekcji wnętrza statku .
Platforma

bezwładność ogranicza ramiona robotów , zbyt . Przegubowe ramię robota przykręcone do podłogi fabryki można przenieść wszystko w jego mocy , aby podnieść lub manipulować . Samo ramię robota , po podłączeniu do fundacji , który waży mniej niż obiekt do manipulacji , to nie dlatego,kruchy fundament brakuje wystarczającej masy . Imperium