Mortal Kombat Gry dla PS2

Od 1998 do 2002 roku ,” Mortal Kombat ” serii gier wideo pozostał z centrum uwagi gier walki . Wcześniej był to jeden z najbardziej popularnych serii gier walki wszech czasów , konkurując z ” Street Fighter „, ” Tekken ” i ” Soul Calibur „. W 2002 roku , ” Mortal Kombat ” , została przeniesiona z 2-D do 3-D , gdy zadebiutowała na konsoli PlayStation 2 . Deadly Alliance

” Mortal Kombat : Deadly Alliance ” znajduje się spis 21 znaków , 10 z nich odblokowania . Ta gra pozwala znaków , aby poruszać się w przestrzeni 3 – D przez ominięcia na pierwszym planie lub w tle . Każda z postaci ma trzy style walki , dostępne im : dwa ręka w rękę style i jednego stylu broni. Przełączać się między nimi w dowolnym momencie za pomocą przycisku ” L1 ” – wszystkie znaki mają co najmniej jedno combo , który wykorzystuje wszystkie trzy style

Według GameFAQs , . ” Mortal Kombat : Deadly Alliance ” do tej pory pozostajetylko gra w tej serii nie posiadają głównego bohatera Liu Kang w spisie ; w filmiku otwierającego , Shang Tsung , że czarne charaktery Quan Chi zabić
Deception

” Mortal Kombat : Deception ” . zawiera więcej znaków i kilka nowych trybów gry, takich jak Kombat Chess , fuzji szachy i klasycznym ” Mortal Kombat ” stylu walki. Midway , twórca ” Mortal Kombat „, zwiększone współdziałanie środowiska w ” Mortal Kombat : . Deception ” Przez manewrowania przeciwnika do niektórych obszarów w scenie , można podjąć walkę do innej części sceny i zakończyć rundę natychmiast fatality scenie, w której przeciwnik spełnia makabryczne koniec poprzez deathtraps . ” Mortal Kombat : Deception ” wprowadza Konquest , tryb przygody , w której można podróżować po światach jak Shujinko zebrać artefakty niezbędne do pokonania Króla Smoka Onaga

Mortal Kombat : . Shaolin Monks

” Mortal Kombat : Shaolin Monks ” odbiega od typowego podejścia walki gry . W grze fabuła odbywa się od oryginalnego ” Mortal Kombat ” i ” Mortal Kombat II . ” To gra jak gra akcji 3 – D , co pozwala przenieść swoją postać przez etap . Według GameFAQs , można grać przez główną fabułę albo jako Liu Kang lub Kung Lao , ale można odblokować Scorpion i Sub-Zero później . Innych grywalnych postaci w trybie Versus m.in. Kitana , Johnny Cage i Baraka
Foto Mortal Kombat : . Armageddon

” Mortal Kombat : Armageddon ” kończy serię PS2 gier . Każda postać , jaka kiedykolwiek pojawiła się w ” Mortal Kombat ” gry jako zawodnik lub epizodycznej pojawi się postać w tej grze ; wszystkie 63 bojowników pokaż na ekranie wyboru postaci. Ze względu na liczbę znaków ,gra usuwa jeden styl walki , pozwalając styl jedną broń i jeden styl ręka w rękę . Można również wykonać combo i żurawie

” Mortal Kombat : Armageddon ” . Posiada opcję tworzenia postaci . Po utworzeniu profilu gracza , można dostosować do mężczyzny lub kobiety bohatera wyglądu , broni i stylów walki . Ponadto można podać stworzone postacie frazę zwycięstwo i biografii do użytku w grze online. Imperium

Celem sferze niebieskiej

Patrząc na nocne niebo , to łatwo sobie wyobrazić gwiazdy jest umieszczony na sferze niebieskiej , że koperty układu słonecznego igalaktyki w taki sam sposób jak wanty atmosferze ziemskiej . Ta „stała ” kula wydaje się wyjaśnić ruch gwiazd i konstelacji na całym nocnym niebie . Jest to anomalia , które zachęciły wizualnej wynalazek narzędzi dydaktycznych sferze niebieskiej stosowanych w klasach nauki . Desription

sfer niebieskich sąsposobem opisywania , wizualnie , co ludzie widzą w niebo z powierzchni Ziemi , w dzień lub w nocy , o każdej porze roku . Sfera niebieska jestjasne plastikowy model nocnego nieba . Ma oś obrotu , równik i południk oznaczenia oraz wskaźniki dla Milk Way, innych galaktyk i konstelacji . Model słońce na ruchomym ramieniu śledzi bieg słońca po niebie . Zamiast wirującej Ziemi i nieruchomego niebaZiemia pozostaje nieruchoma w centrum kuli , a niebo obraca .
Celestial osi, Equator i Meridian

Ziemi oś rozciąga się na zewnątrz do przecięcia sfery niebieskiej . Celestial północ i południe słupy są usytuowane w momentach , w którychoś ikula przecinają . Szerokości i długości geograficzne Ziemi są przewidywane na zewnątrz, aby utworzyć niebieskich długości i szerokości geograficzne . Dwa duże koła w środku kuli wskazuje równik niebieski (szerokość geograficzna ) i niebiańską południk (długość ) . Imperium Projekt

sferze niebieskiej plandeki na osi w tym samym kątem co na ziemi, i gwiazdy na jej powierzchni w ruchu łuków opartych wokół osi biegunowej Ziemi . Kula obraca się wokół własnej osi niebiańskiej wykazać coszczególności powierzchnia Ziemi obserwuje — nocy lub dzień, w północnej i południowej półkuli .
Ekliptyki
< p >ekliptyki —ruch planet wokół słońca — przecina sferę wzdłuż ekliptyki — trasę systemu słonecznego w całej sferze niebieskiej . Ta ścieżka chwieje się na północ i na południe od równika niebieskiego w zależności od pory roku .
Znalezienie ciał niebieskich

Aby dowiedzieć się, jakie nocne niebieskie obiekty ( gwiazdy, Droga Mleczna , słońce ) będą widoczne z określonego miejsca na Ziemi ,człowiek może wyrównać jego lub jej szerokość z poziomej metalowej taśmy oznaczone godzinę, dzień , miesiąc i rok . Następnie patrząc przez plecy kuli ( 180 stopni za tym położeniu ) , widoczne w konstelacji tej nocy pojawi się na sferze niebieskiej na miejscu tej osoby . Czas , kiedy gwiazdy wschodzić i na nocnym niebie można również określić przez wirujące sfery z zachodu na wschód , co daje wygląd rośnie na wschodzie i ustawienie na zachodzie.

Jak konwertować slajdów na dysk

Przez długi czas , gdy fotografowie chcieli użyć nagrany film, który dokładnie kolor sceny były fotografowania , wybierz się do tego filmu slajdów pędu . Slide film został wyprodukowany przy niższych prędkościach niż tradycyjne warstwy folii druku kolor, i to pod warunkiem, fotografowie z opcją zwiększenia barw i reprodukcji . Pojawienie się technologii cyfrowej , awynalazek skanerów cyfrowych pozwala fotografom konwertować swoje archiwum zdjęć, slajdów z cyfrowych zdjęć , które można zapisać na disc.Things musisz
antystatyczną ściereczką
Puste płyty CD lub DVD
Pokaż więcej instrukcji
1

Otwórz oprogramowanie skanera i ustaw mediów skanowanego do ” Slajdy „. Utwórz nowy folder, w którym zostaną zapisane skanowane slajdy .
2

Organizowanie slajdów tak, jak chcesz je skanowane i zapisywane . Czy zapisujesz je według daty lub tematu , organizując je przed rozpoczęciem skanowania pozwala zaoszczędzić czas i zachowaćproces zorganizowany .
3

Przygotować pierwszy zestaw slajdów do skanowania przez staranne oczyszczenie je z antystatyczną ściereczką. Ten materiał usuwa kurz i zanieczyszczenia z slajdzie i zapobiega gromadzeniu się kurzu na slajdzie podczas procesu skanowania .
4

Wstaw slajdy do zasobnika nośnika dla skanera , włóż podajnik do skaner , a następnie kliknij przycisk ” Start” w programie . Jeśli skaner i oprogramowanie obejmuje ekran „Podgląd” , wyświetlić obraz na ekranie i naciśnij przycisk ” Scan” , aby zeskanować obraz . Zapisz skanowany obraz do utworzonego folderu i powtórzyć proces , aż wszystkich slajdów zeskanowaniu .
5

Umieść dysk CD lub DVD do napędu palnika w komputerze.

6

kliknij prawym przyciskiem myszy utworzony folder, w którym zapisywane są zeskanowane do slajdów , wybierz opcję ” Wyślij do ” z rozwijanego menu. Wybierz ikonę reprezentującą dysk zawierający płytę i kliknąć przycisk „OK ” w oknie .
7

Wyjmij dysk CD lub DVD z napędu pozakończeniu kopiowania komputer folder na dysku. Umieścić go z powrotem w pudełku . Imperium

Fire Truck Gry dla dzieci do zabawy

Młode dzieci zwykle wygląda , gdywóz strażacki przychodzi ścigać ulicą , więc to nie może być niespodzianką , gdy dziecko chce mieć wózek stronę ognia . Samochody strażackie symbolizują bohaterstwo i przygody dla większości dzieci . Tworzenie gry dzieci mogą bawić się z wozów strażackich do stron dziecka niezapomniany. Fire Truck mijają

Dzieci uwielbiają klasyczne gry Hot Potato , więc niech grać przekazać samochód strażacki tak samo. Wszystkie dzieci muszą siedzieć w kręgu , z jedno dziecko trzyma plastikowy samochód zabawka ogień . Grać muzykę i mieć dzieci przechodzą wóz strażacki na okręgu. Gdymuzyka cichnie ,dziecko trzyma samochód strażacki jest z gry . Grać dalej , aż pozostanie tylko jeden gracz . Że gracz wygrywa i zabawki samochód strażacki .
Fire Truck Sztafeta

Musisz kilka zabawek wozy strażackie , które są wystarczająco duże, aby dzieci do pchania wokół . Utwórz dwa identyczne tory przeszkód na sklejkę lub na betonie . Umieść obiekty , takie jak stożki , krzesła i inne przedmioty dzieci mogą popchnąć wóz strażacki w okolicy . Podział graczy na dwie drużyny i dać każdemu zespołowi zabawka samochód strażacki . Kiedy mówisz , „go „,pierwszy gracz w każdej linii będzie apelować wozy strażackie wokół wszystkich elementów, a następnie z powrotem do linii startu . Kolejny gracz w każdej linii będzie zrobić to samo i dalej, aż wszyscy gracze pchnął samochód strażacki przez kurs . Pierwszy zespół , aby wszystkie jej zawodników przez przeszkody oczywiście wygrywa. Imperium ZbudujFire Truck

Pozwól dzieciom budować własne wóz strażacki do domu i przyzna nagrody dla najlepszych , najgłupszy , najzabawniejszych i najbardziej przerażające wozów strażackich . Niech dzieci siedzą wokół stołu i dać dzieciom kartony , naklejki, markery , farby i inne akcesoria Fire Truck można znaleźć w sklepie rzemiosła stworzyć swoje wozy strażackie . Pomóż dzieciom wyciąć swoje pola , jeśli ich potrzebują .
PinNr na Fire Truck

Narysuj duży wóz strażacki na kawałku papieru i zarys kwadratu na drzwiach , gdzie numery komórce . Zapisz inny zestaw liczb dla każdego gracza i umieścić nazwę tego dziecka na liczbach . Omacku ​​każde dziecko i zakręć go trzy razy. Niechdziecko spróbować umieścić numery na samochód strażacki . Gracz, który stawia swoje numerynajbliżej prawidłowej miejscu na samochód strażacki wygrywa. Imperium

Jak trzymać Trivia Night

Hostingciekawostki noc jest proste i tanie, czy stara się zachęcić team building , zebrać pieniądze dla swojej ulubionej przyczyny , lub po prostu noc zabawy z przyjaciółmi . Podczas formaty gry i tematy mogą się znacznie różnić ,fundamentalna idea ciekawostki noc jestwydarzeniem , w którym ludzie są podzielone na grupy , aby konkurować ze sobą, aby uzyskać najbardziej poprawne odpowiedzi na pytania wyznaczonych ciekawostki . Ponieważ gospodarzemciekawostki noc wymaga minimalnego wyposażenia , mogą znajdować się w dowolnym miejscu , które będą pasowały do ​​uczestników , czy w restauracji lub barze , lub we własnym salonie . Instrukcja
1

Opracowanie konspektu lub format gry ciekawostki . Istnieją opcje niekończące projektując własną grę michałki . Wspólne gry ciekawostki będzie miał około czterech rund z kilkunastu pytań w każdej rundzie . Zdecydować, ile rund lub pytania chcesz gra zawierać , dowiedzieć się, jak długo chceszgra do ostatniego . Jeśli masz tylko godzinę, aby zakończyć całą grę , będziemy chcieli, aby uporządkować je mniej rund lub pytań .
2

ustalenie zasad gry. Ponieważ pytania otwarte są zazwyczaj ciekawostki zakończona , ważne jest, aby określić zasady dopuszczalnych odpowiedzi przed czasem. Na przykład , jeżeli od odpowiedzi na pytanie ciekawostki jest nazwisko osoby , po prostunazwisko zostać przyjęta lub niezespół trzeba znać pełną nazwę ? Należy opracować zasady związane z konkretnej gry , jak również. Mogą to czas dany odpowiedzieć na pytania , rodzaje technologii nie jest dozwolone , i jak wynik jest przechowywany .
3

Wybierz pytania . Zanim rzeczywiście pisanie na każde pytanie , należy zdecydować , czy chcesz, aby Twoja gra ciekawostki być specyficzny dla jednego tematu , takich jak w sporcie i kinie , czy kompilacja wielu tematów . Oprócz pisania liczbę pytań określonych przez formatu , należy również uchylić niektóre pytania tiebreaker i bonusowe.
4

Napisz wytycznych instrukcji dla każdej tabeli lub grupy. Nawet jeśli plan ogłaszając swoje instrukcje i zasady gry , to zawsze jest pomocne mieć kilka wskazówek na każdym stole podczas gry, aby służyć jako przypomnienia dla graczy. Dla gier z kilku przepisów i specyfikacji dla dopuszczalnych odpowiedzi ,konieczność i korzyści z pisemnych wytycznych jest większa .
5

Zbierz swój inwentarz . Na minimum , większość trywialne gry wymagają pióra i papieru dla każdej tabeli i coś do utrzymania czasu . Inne obiekty mogą obejmować wspólne dzwonek lub gwizdek sygnalizujący koniec wyznaczonego czasu sekretarki , tabelę wyników i nagrody dla zwycięzców .
6

Zaproś swoich uczestników i grać . Z reguły gry ustalone iasortyment zmontowane , wszystko, co pozostaje, to do gry i zabawy . Imperium

Jak Złożyć Remington 6

Remington model 6 jest vintage , cel i małe gry karabin myśliwski , który był w znacznym stopniu popularne w latach 19 i początku 20 wieku . Karabin został zaprojektowany jako single -shot , naruszenie ładowania karabinu komorowego do 0,22 i 0,32 kalibru pocisków bocznego , z podkładem położony wzdłuż krawędzi obudowy . Najczęściej spotykany model 6 karabinów użyć pocisków kalibru .22 . Te karabiny były solidnie wykonane i proste w obsłudze , wyposażony w prosty system montażu takedown /demontażu . Model 6 dzieli się na dwie główne części -beczka /Dlatego przyczepności iodbiornik /akcji. Przed dotknięciem strzelbę , otwórz naruszenia i upewnij się, że karabin jest rozładowany . Instrukcja
1

Umieść zespół lufy na górze odbiornika , dopasowując otwór na wkręt Takedown na dnie beczki z otworem na dnie odbiornika .
2 < p> Umieść śrubę retencji z karbowany koniec do otworu na śrubę .
3

dokręcić śrubę palcami. Twój Remington model 6 jest teraz montowane. Imperium

Jak ominąć Kolczasty piętrze na Alone in the Dark

kolczasty piętro puzzle w ” Alone in the Dark ” może być frustrujące , jeśli nie wiesz, jak go rozwiązać . Spotkasz tę pułapkę późno w grze, podczas Odcinek 8 , i będziesz musiał go wypełnić , aby kontynuować. Po wejściu do pokoju piętro kolcami puzzle , zobaczysz trzy zestawy pułapek skok na podłodze wzdłuż wąskiego przejścia prowadzącego do zamkniętej zjazdu . Trzy pary wiązek światła siedzieć na stronach każdej pułapki. Te promienie światła sąkluczem do rozwiązania zagadki . Instrukcja
1

Zlokalizuj post w ziemi w pobliżu wejścia do pokoju . Podnieś go i podejdź do pierwszego zestawu wiązek światła . Pełnić funkcję nad belką po prawej stronie .
2

dalej w dół ścieżkę do drugiego zestawu belek . Poczekaj na kolce do odwrotu do podłogi , a następnie przytrzymaj lewy słupek nad wiązki światła .
3

Advance przez pokój do trzeciego zestawu wiązek światła . Gdy kolce wycofać , pełnić funkcję nad belką po prawej stronie. Drzwi otworzą się i można wyjść . Imperium

Jak utworzyć Wii Mii

Nintendo Wii oferuje wiele innowacji narzędzi do gier wideo , takich jak Wii Remote i Wii Fit pad , ale wnętrze urządzenia jest wiele rzeczy, które można tworzyć i dostosowywać również. Aby grać w kilka gier wideo Wii , musisz stworzyć swój własny Wii Mii . Ta postać może byćpowielanie siebie , ktoś, kogo znasz , a nawetsłynna gwiazda . Są one opisywany w różnych grach takich jak Wii Sports i sąrozrywki w całym systemie Wii gry wideo . Instrukcja
1

Włącz system gry Wii Video.
2

główne ładunki menu , program Mii Creator pojawi się jako drugi ikonę w górnym rzędzie . Skieruj pilota Wii do tej ikony i naciśnij przycisk na pilocie.
3

Użyj Wii Remote , aby nacisnąć przycisk start , który pojawia się na następnym ekranie . To oficjalnie wprowadzą cię do Mii Stwórcy .
4

będzie teraz wprowadzić Mii Plaza. Jest toobszar, w którym wszystkie swoje Mii zbada i spędzać wolny czas . Spójrz na różnych ikon po lewej stronie i znaleźć taki, który wyposażony jest w twarz Smiley i znak plus .
5

cel swój Wii Remote na ikonę z uśmiechniętą twarz i znak plus . . Naciśnij przycisk , aby załadować twórcy
6

Będziesz mieć do wyboru dwie opcje : zacząć od zera i stworzyćLook – a-like . Skieruj pilota i wybierz opcję, która mówi ” zaczynać od zera ” .
7

Wybierz , czy chcesz, aby Twoje Mii być mężczyzna lub kobieta.
8 < p> teraz będzie na głównym panelu edytować Mii . Górze ekranu pokazuje różne ikony służące do edycji różnych części swojego Mii . Pierwsza część jestkształt głowy i kolor skóry .
9

Wybierz jedną z ośmiu różnych głowic kształtowych . Istnieją różne rozmiary i kształty , można także wybrać, czyMii ma różowe policzki , czy nie.
10

cel swój Wii Remote do panelu kolorów w prawo, aby wybrać odcień skóry . Istnieje sześć różnych kolorów skóry do wyboru.
11

Wybierz fryzurę dla Wii. Istnieje kilka różnych stylów na wielu stronach i to jest tam, gdzie zmienić kolor włosów , jak również.
12

Zaznacz kształt brwi . To może nie wydawać się ważne, alekształt brwi może faktycznie zmienić swój nastrój , który pojawia się w Mii tak patrzeć przez nich ostrożnie. Imperium 13

Wybierz oczy dla Mii . Projekty mogą być proste , aletwórca Mii udało się obejmować kilka różnych kształtach oczy . Użyj pilota Wii aby umieścić oczy na różnej wysokości głowy , a także różnych rozmiarów . Istnieje 48 różnych oczy do wyboru i sześciu różnych kolorach.
14

Wybierz nos i usta dla Mii . Jeśli chcesz usta wyrazić jakieś wzruszenie , to możesz , a jeśli się to nie podoba to zawsze można zmienić później.
15

Ostatnia ikona zprawej ma inne akcesoria, których można dodaj do głowy takie jak mole twarz , okulary i czapki .
16

wybrać drugą ikonę odlewej do regulacji wysokości i masy ciała Mii jest . Może to mieć znaczenie w grach takich jak tenis i kręgle .
17

Wybierz pierwszą ikonę, aby utworzyć profil swojego Mii za .
18

W edytorze profilu wpisz w pseudonim , płeć, urodzin, ulubiony kolor , i inne ustawienia .
19

Wybierzprzycisk Zamknij, a Wii Mii został stworzony .

FAQ dla Spyro Dawn of the Dragon na Wii

„Legenda Spyro : Dawn of the Dragon ” jestgra platformowa przygodowa wydana na konsoli do gier Nintendo Wii w październiku 2008 roku .Główny bohater , Spyro , jestmały , fioletowy smok , który byłbohaterem w serii gier z czasów oryginalnej konsoli PlayStation . W ” The Legend of Spyro Dawn of the Dragon „, Spyro musi iść po wroga nazwie Mroczny Mistrz Malefor z pomocą o charakterze nazwie Cynder , który byłwrogiem w poprzednich grach . Jakie są znaki

„Legenda Spyro : Dawn of the Dragon ” ? można grać w trybie dla jednego gracza lub dwóch graczy . Podczas gry z dwóch graczy , jeden gracz jest Spyro , a druga jest Cynder . Statystyki Spyro zdrowia i pojawiają się w lewym górnym rogu , a Cynder pojawiają się w prawym górnym rogu . Spyro Combo Licznik pojawia się w lewym dolnym rogu , a Cynder Combo Licznik jest w prawym dolnym rogu .
Jakie są dostępne ?

Spyro i Cynder musi zbierać kryształy i inne sztuk w całym ” Dawn of the Dragon „. Wśród przedmiotów musi się czerwone , Fury , XP i zielone kamienie . Czerwony, niebieski , natura i elementów należy również kryształy zebrano , jak również skrzynie , które zawierają w zbroję . Imperium Co Funkcje Czy przyciski kontrolera wykonać ?

aby Spyro lub Cynder skok , naciśnij „A” przycisk . Naciskając „A” dwa razy przycisk spowoduje podwójnego skoku . Naciskając „A” przycisk dwa razy , a następnie trzymając uczyni Spyro poślizg , jednocześnie naciskając ” B ” spowoduje słabym atakiem wręcz . Szybko zatrzaskując Wii Remote w dół spowoduje silną atakiem wręcz , naciskając „A” i ” B” razem będzie chwycić przeciwnika lub wykonać działanie . ” + ” Przycisk przełącza znaków , a” – ” Przycisk przełącza elementy gry.

naciśnięcie „1” Przycisk będzie wstrzymać grę , naciskając ” 2 ” wyświetli status i cele aktywnej fazie . Kij kontrola Nunchuk tego pilota przesuwa aktywny charakter , jednocześnie obracając Nunchuk i wciskając się stworzy tarczę . Przyciąganie drążka sterującego do przodu będzie ograć przeciwnika i uderzenie „Z” Przycisk tworzy atak elementu . Jeśli miernik Spyro lub Cynder jest pełna , gracze mogą przytrzymaj „C” i ” Z” przyciski , aby przejść do trybu furii.
Jakie elementy są wykorzystywane w grze ?

Elementy, które można użyć w postaci ” Dawn of the Dragon ” m.in. ogień, lód , ziemia , elektryczność, truciznę , wiatr, strach i cień. Każdy element ma momenty i etapy , w których jest ona najbardziej przydatna .
Jakie są opcje menu ?

” Dawn of the Dragon ” Menu pauzy pozwala gracze mają możliwość kontynuowania ich gry , przejście do innego działu, oglądania materiałów bonusowych , które zostały zdobyte i zmianę opcji . Opcje, które mogą być zmieniane m.in. język, napisy , tryb samouczka i dźwięku. Imperium

CoNintendo DSi XL zrobićDSi nie robi ?

Nintendo DSi i Nintendo DSi XL są gry wideo, przenośne urządzenia multimedialne wydane przez Nintendo w 2009 i 2010 , odpowiednio. ChociażDSi XL nie może nic zrobić technicznie , że DSi nie może , to jestnieco inny przyrząd , który oferuje nieco lepszą rozgrywkę , głównie w wyniku jego większych ekranów i wyższą pojemność akumulatora . Wyświetla

wyposażone oryginalne Nintendo Nintendo DSi z parą 3,25 – calowych , aNintendo DSi XL posiada parę 4,2 – calowych wyświetlaczy . Ten ekran nieruchomości dodaje DSi XL zapewnia graczom prawie dwukrotnie połączonej przestrzeni Przegląd dostępnych na Nintendo DSi . Ekrany w obu urządzeniach są położone jeden nad drugim i mają uchwały 256 -by- 192 pikseli. Najlepsze ekrany na obu urządzeniach wyświetlić do 262 tysięcy kolorów . Dolne ekrany wyposażone funkcjonalność ekranu dotykowego sterowany rysikiem .
Cechy

ZarównoNintendo DSi i DSi XL grać Nintendo DS kaset gry . Identyczne procesory ARM9 z taktowaniem 134 megaherców zapewniają moc obliczeniową do obu urządzeń . Nintendo posiada też oba urządzenia z obsługą Wi -Fi , zintegrowane mikrofony i wbudowane aparaty cyfrowe , które mają zdjęcia i filmy VGA rozdzielczości. DSi i DSi XL wyposażone również wyposażone w karty bezpiecznych gniazd nośników cyfrowych , wyjść słuchawkowych 3,5 – milimetrowych i wbudowanych głośników stereo. Chociaż specyfikacje głośników na obu jednostek są identyczne , ponieważNintendo DSi XL jest większy i wyposażony jest w większych obudowach głośników , dźwięk może być odtwarzany na nieco większą objętość niż na DSi . Imperium Baterie

Oba urządzenia są zasilane przez zintegrowane ładowalnych akumulatorów litowo-jonowych . Nintendo DSi dostaje się do 14 godzin pracy na baterii na jednym ładowaniu z jego 840 – mAh, kiedy jego ekrany ustawione są słabe , jak to możliwe . DSi XL dostaje maksymalnie 17 godzin pracy na baterii na jednym ładowaniu z jego akumulator litowo-jonowy 1050 – mAh , pod warunkiem ich ekrany są również ustawione na ciemniejsza ustawień jasności .
Przenoszenia

Nintendo DSi mierzy 2,6 cm wysokości , 5,4 cm szerokości i 0,7 cm grubości w najgrubszym miejscu , z jej wieko . Waży 7,5 uncji przed opcjonalnych akcesoriów i rozbudowę. Nintendo DSi XL jest nieco większy , o wymiarach 3,6 cm wysokości , 6,3 cm szerokości i 0,8 cm grubości w najgrubszym miejscu , z jej wieko . Jest to również cięższe niż Nintendo DSi , waży 11,1 uncji przed opcjonalnych akcesoriów i rozbudowę. Ze względu na jego mniejszy rozmiar i lżejsze ,DSi jest ostatecznie bardziej przenośne niż DSi XL . Imperium