Jak utworzyć Stun pocisków w X-COM

” X – COM : UFO Defense ” jest nadal uważana za jedną z najlepszych gier strategicznych , jakie kiedykolwiek stworzono , nawet lat po oryginalnym wydaniu. Podjąć się roli lidera X – COM, których zadanie polega na obronie Ziemi przed inwazją obcych ras . Twoi żołnierze będą mieć wiele broni i przedmiotów dostępnych dla nich w walce , z których jeden jest mały Launcher . Mały Launcher tobroń , która strzela oszałamia Bomby Stun , co pozwala na przechwytywanie żywych obcych na przesłuchanie po zakończeniu misji . Możesz również produkcją bomby Stun w każdej zasady z zakładu inżynierii. Instrukcja
1

Kompletna badawczych zarówno na Launcher Mały i Stun Bomb. Nie można używać ani producenci ani przedmiot aż zbadali je za pomocą przycisku „Badania ” w oknie podstawowym .
2

Kliknij bazę , w której chcesz the Bombs paralizatorów produkowane .
Tanie 3

Wybierz” Produkcja ” przycisk , a następnie kliknij przycisk ” Nowa produkcja ” w oknie produkcyjnym .
4

Przewiń listę pozycji do czasu zlokalizowania ” Stun Bomb ” poz .
5

Kliknij ” Stun Bomb „. Wybierz ile jednostek chcesz produkować i przypisać odpowiednią ilość inżynierów do pracy, a następnie kliknij przycisk „Start produkcji” . Bomby paralizatorów będzie produkowany jeden – na – na – raz na długości okresu produkcyjnego . Imperium

Jak zmienić Pokemon do Digimon w PokeStarter

Pokemon franczyzy zdobył prawie 16000000000 dolarów na całym świecie . Fani franczyzy stworzyć Pokemon gdzie się da . Jedna obszerna Pokemon dodatek” PokeStarter ” dodatek do EnterBrain za ” RPG Maker XP. ” ” PokeStarter ” zapewnia użytkownikom tworzenie własnych gier komputerowych z ” RPG Maker XP ” Wszystkie grafiki , dźwięków i kody potrzebne do funkcjonowania Pokemon dodać do swojej gry . Jednakże jeśli więcej wiedzą techniczną Digimon są pożądane ,” PokeStarter ” Pakiet może być zmieniony w celu dostosowania do włączenia tych ” digi potworów . ” rzeczy, które musisz
RPG Maker XP z PokeStarter Obrazów Digimon duchy

Pokaż więcej instrukcji Katowice 1

Kliknij ” Start” a następnie ” Mój komputer „. Przejdź do ” RPG Maker XP” folder instalacyjny i kliknij dwukrotnie.
2

Dwukrotnie kliknij na ” PokeStarter ” Folder .
3

Dwukrotnie kliknij na „grafika” Folder . Wewnątrz „grafika” Folder jest 14 folderów . Będziesz pracować z ” Battlers ” oraz ” Ikony „.
4

kliknij dwukrotnie ” Battlers ” Folder . Tutaj znajdziesz zdjęcia z 493 Pokemon . Istnieją cztery różne obrazy dla każdego z 493 Pokemon : widok z przodu , widok z tyłu , widok z przodu , w jasnym świetle , dla określenia jest wybranyznak, a widok z tyłu w jasnym świetle to określenie jest wybranyznak. Wszystkie zdjęcia pokazująPokemon skierowaną w lewo.
5

przewijać obrazy i znaleźć Pokemon Pokemon chcesz wymienić z Digimon . Wybierz Pokemon , którego uprawnienia i ruchy są równoważne wymiany Digimon . Zapoznaje się z nazwami plików z czterech obrazów na Pokemon chcesz zastąpić . Na przykład , jeśli chcesz wymienić Pokemon Venusaur z Digimon ElDradimon , należy wziąć pod uwagę z czterech nazwach plików zdjęć Venusaur : ” 003.png ” ( widok z przodu) , ” 003b.png ” ( widok z tyłu ) , ” 003s.png ” (widok z przodu wybrane ) i ” 003sb.png ” ( widok z tyłu wybrany ) .
6

Przejdź do folderu zawierającego ikonek Digimon . Duchy Digimon może być zgrane z gry lub ROM , że jesteś właścicielem , lub pobrać z forum Digimon lub obrazów poszukiwań w Internecie. Zlokalizuj Digimon chcesz w grze i zmienić nazwy plików pasujące nazwy plików Pokemon , które chcesz wymienić . Na przykład , znaleźć ikonki z ElDradimon skierowane do przodu , kliknij prawym przyciskiem myszy na zdjęcie , wybierz opcję ” Zmień nazwę ” i wpisz ” 003.png „. Zmień nazwę sprite z ElDradimon , widok z powrotem , ” 003b.png ,” sprite z ElDradimon , widok z przodu wybrany , ” 003s.png ” isprite z ElDradimon , widok z tyłu wybrany , ” 003sb.png . ”
7

Przytrzymaj „Ctrl ” klawisz na klawiaturze i kliknij czterech plików zmieniona. To ich wybór . Wciąż przytrzymując „Ctrl” klucz , naciśnij” C ” klawisz , aby skopiować pliki .
8

Przejdź z powrotem do ” Battlers ” Folder . Naciśnij klawisz „Ctrl ” i ” V ” w tym samym czasie , aby przenieść pliki ze zmienionymi nazwami do ” Battlers ” Folder . Pojawi się komunikat z pytaniem, czy chcesz zastąpić istniejące pliki . Potwierdź , klikając „Tak”. Te cztery Pokemon obrazy są teraz zmienił się obrazami Digimon .
9

Przejdź do ” Ikony ” Folder . Kliknij dwukrotnie „Ikony ” Folder . Zlokalizuj Pokemon po prostu zastąpiony Digimon w ” Battlers ” Folder . Nie będzie tylko jeden obraz . Na przykład , zlokalizować plik Venusaur , ” icon003.png . ” Zanotuj nazwy .
10

Powrót do folderu sprites Digimon . Zmiana nazwy ikonę Digimon chcesz w grze z nazwą pliku Pokemon , który zastępuje . Na przykład , zmiana nazwy obrazu ikoną ElDradimon , ” icon003.png . ” A następnie naciśnij przycisk ” Ctrl ” i „C ” , aby skopiować zdjęcie .
11

Przejdź z powrotem do ” Ikony ” folder i naciśnij ” Ctrl ” i ” V ” w tym samym czasie , aby wkleić przemianowany obraz ikony . Kliknij ” Tak ” zapytany , czy chcesz zastąpić istniejący plik . Z powodzeniem zastępuje Pokemona z Digimon . Przy następnym otwarciu pliku grę w RPG Maker XP ” , ” PojawiDigimon . Imperium

AMI Kody do zdobyczy Longbow

” zdobyczy Longbow : The Legend of Robin Hood ” togra przygodowa 1991 grafika publikowane przez Sierra On-Line , zarówno dla Commodore Amiga i PC . Jak sugeruje tytuł w grze , gracze kontrolują legendarny Robin Hood , który próbuje przywrócić Richard I do angielskiego tronu , unikając podły planów Szeryfa z Nottingham i jego kumpli . Dla graczy, zatrzymany na dowolnej części ” zdobyczy Longbow :Legend of Robin Hood „,solucja jest doskonałym sposobem , aby pomóc postęp w grze. – Cztery dni One

Od początku w grze , chodzić na wzgórze z widokiem Watling Street . Mów do Little John i czekać naczłowieka , aby zacząć gonić kobietę ulicą . Zatrzymaj się i strzelać do człowieka . Idź spać i otrzymać serce szmaragd w twoich snach . Następnego dnia , iść dwa ekrany w dół i jedno na zachodzie i strzelać mnicha , który atakuje Maid Marion . Weź pantofelek ona daje. Trzeciego dnia , przejdź do tego samego miejsca , co dnia i czekać na żebraka przyjechać. Daj mu pieniądze na jego ubraniu . Umieścić ubrania , odwiedzić centrum miasta i oddać pantofelek do szewca miasta . On odda ci grzebień . Weź go i przejść do czwartego dnia . Czwartego dnia , znaleźć Maid Marion i porozmawiać z nią . Daj jej grzebień i serce szmaragd . Wróć do Settlers i zastrzelić strażnika , że tam jest.
Dni pięć i sześć

Idź na miejscu przeoczyć ponownie i zabić mnicha z pałkę . Weź swoje ubrania i nosić je , zbierając gwizdek i etui , jak również. Idź na bagna i cios gwizdek . Dostać się do łodzi i płyniemy w kierunku strażnika . Porozmawiaj ze strażnikiem , daj mu gwizdek i woreczek , a następnie odpowiedzieć na jego trzy zagadki . Wejdź do budynku i porozmawiaj Przed w ogniotrwałych . Podróż do północno-zachodnim narożniku budynku, aby mówić do więźnia , a następnie odwiedzić Przed ponownie. Zwolnić linę i niechwięzień darmo . Podróży do południowo-wschodnim narożniku budynku i dostać zwój z szafy . Weź kubek z tabeli Prior , przejdź do więzienia i oddać ten werset z przewijaniem do błazna . Śledź błazna do łodzi i naciśnij dolny lewy, górny prawy i lewym, górnym gargulce , aby otworzyć bramę . Szóstego dnia wrócić do Settlers i grożą księdzu z kuszy . Weź swoje ubrania i ponownie odwiedzić miasto . Idź do Najświętszej Marii Panny , dostać pranie z rodziną i zdobyć beczkę wina z opatem . Wróć do zamku i dać strażnikowi grosza . Podróż do pubu , uzyskując tam beczką człowieka i spojrzeć na opuszczonym wiadra. Odtwórz Dziewięć Man Morris w pubie i wygraj ametyst . Otwórz drzwi piwnicy , otworzyć pustą beczkę i wspinać wewnątrz tajnego tunelu . Podróż przez tunel do Najświętszej Marii Panny . Gotowanie z opatem i użyć ametyst na kubka . Kiedy jest pijany , sprawdzić swoje ciało i wziąć od niego pieniądze . Idź do swojego pokoju i patrzeć pod poduszką , aby uzyskać puzzle pole . Wprowadź tunele , podróż do wizjer w drzwiach i czekać na straż opuścić . Prowadzony wewnątrz , umieścić cztery grosze na stole i uruchomić ponownie. Kiedy strażnicy pozostawić drugi raz otworzyć klapę i korzystać z paska na nim zapisać braci tam. Wróć przez tajnego tunelu , przez knajpy i błogosławi szeryfa . Doprowadzenia braci do wdowy i weź złote netto.

Dni siedmiu do dziewięciu

Przeczytaj wiersz i wpisz inicjały wszystkich bohaterów , którzy mówią coś , aby otworzyć okno puzzle . Mów do Mariana i wręczyć jej zwój. Podróżować z powrotem do lasu i czekać na pojawienie pixie . Użyj sieci , aby złapać go i poprosić go, aby dostać się do zielonego człowieka . Odpowiedź jego zagadki i przejść do dnia ósmego. Wróć do Settlers i zatrzymać łucznik . Wręczyć mu pieniądze na ubrania i centrum odwiedzić miasto . Idź na targi , strony uczony inny zwój i wziąć udział w konkursie . Podzielić swoją strzałkę na środku , aby wygrać Golden Arrow . W dniu dziewiątej , dostać się do najbliższego gaju tak szybko, jak to możliwe , aby uniknąć strażników . Spójrz na gaju , kliknij ikonę ” ręki ” i kliknij siebie . To uczyni Cię drzewa , dzięki czemu można uniknąć strażników . Podróż do Settlers , zabić kupca i zabrać swoje ubrania i biżuterię . Użyj rouge na siebie, aby zmienić kolor włosów . Idź do zamku , porozmawiać z szeryfem i przekazać mu stoisko . Wyjść z pokoju , kiedy zadaje pytania i udać się do lasu . Take rzeczy szeryfa tam.

Dni dziesięciu do trzynastu

Dnia dziesięciu , cios róg zadzwonić znajomym . Posłuchaj wszystkich swoich planów i wybierz Mały John. Nosić pierścień ognia i iść do pubu . Porozmawiaj z facetem tam , dopóki nie pozwala ci się w piwnicy. Idź do tajnego przejścia ponownie , a następnie ją do Najświętszej Marii Panny . Podróż na północ i dotrzeć do labiryntu . Wyjść z labiryntu i otworzyć drzwi w celu ratowania Marion . Idź do wierzby i użyj serce szmaragd leczyć Marion . Na dzień jedenastej , cios róg i użyj planu Brat Tuck w zasadzkę na pociąg . Na dzień dwanaście , przekształcić się w drzewo , tak szybko , jak to możliwe , aby uniknąć wrogów . Gdy ich już nie ma , przejdź do Settlers i dać rycerza hasło . Porozmawiaj z nim i go zastrzelić , gdy stara się atakować . Trzynastego i ostatniego dnia iść na bagna. Nosić pierścień wody przywołać ducha wody i porozmawiać z nim . Dostać w łodzi , a następnie ducha do wieży . Chwycić bluszczu i używać” GORT ” zaklęcie , abybluszcz rośnie. Wspinać się po bluszczu i porozmawiać z rycerza. Pokaż mu hasło i zejść po bluszczu ponownie. Gra jest zakończona i wyświetla sekwencję końcową . Imperium

Wspólne cechy sinice & Bakterie

Według ” Zależność między sinice i bakterie , ” Badania pokazują, że wiele podobieństw strukturalne między niebiesko-zielonych alg i sinic mogą byćwynikiem ich rozwoju od wspólnego przodka . Zapis kopalny wskazuje, że sinice istniał 3300000000 lat temu i są najstarsze znane skamieniałości . Sinice były pierwsze organizmy do konwersji tlenu do dwutlenku węgla za pomocą fotosyntezy . Podobne Charakterystyka

sinice i akcji sinice bardzo podobne cechy , i dlatego są klasyfikowane razem jako członkowie w Gromada Cyanophyta -Gromada jestkategoria w systematyce biologicznej . Organizmy te zawierają chlorofil i fotosyntetyzujące preferują środowisko wodne. Oba są prokariotów że nie ma błony jądrowej do odizolowania jądro i jego materiał genetyczny od reszty celi , i oboje nie mają mitochondriów .
Azot Fixing Bakterie
< p> sinice odgrywają kluczową rolę w uchwycenie azot atmosferyczny (N2 ) i łączący ją z wodorem z wytworzeniem amoniaku, azotany i azotyny . Takie związki azotu może być syntezowany w aminokwasy i nukleotydy , które są niezbędne do syntezy białka. Bakterii wiążących azot żyją również w glebie i korzeniach roślin strączkowych i funkcji w nawożeniu gleby.

Chlorofil Pigmenty i fotosyntezą

niebiesko-zielone glony czerpią komórki energii i pokarm od fotosyntezy . Funkcjonują one jako fitoplanktonu , mieszka w górnych poziomów oceanów , stawów , jezior i innych zbiorników wodnych , że promieniowanie słoneczne penetruje . Sinice nosić zieloną chlorofilu pigment . Zawierają one również szczególną formę chlorofilu : chlorofil . Inne bakterie nie fotosyntetyzujące .
Habitat

sinice tworzą mokry szlam glonów wzdłuż klifów , stawach lub jeziorach o glebach bogatych w materię organiczną . Niektórzy wolą słodkowodnych i inni mieszkańcy słonowodne . Gdziekolwiek żyją , są sinice są odpowiedzialne za niebiesko- zielony kolor wód . Morze Czerwone na Bliskim Wschodzie jestwyjątkiem. To staje się jego czerwony kolor z różnych sinic , który zawiera czerwony barwnik maskowania chlorofil niebiesko-zielone . Wiele gatunków żyje w glebie i umieścić ich azotu możliwość mocowania do pracy , jak wzbogacić go w procesie wiązania azotu . Imperium

Częściami Beetle

Chrząszcze stanowią największą populację zwierząt znanych zamieszkują ziemię . Stanowią one pełne 25 procent całego królestwa zwierząt . Zostały one znaleźć na każdym kontynencie iw każdym środowisku , zarówno w ziemi i wody na Ziemi , a najwcześniejsze znane skamieniałości sięgają około 300 milionów lat. Żadna inna grupa zwierząt jest tak różnorodne w kształcie, kolorze i rozmiarze . Sekcje ciała

Chrząszcze , jak większość owadów , mają trzy główne sekcje ciała :głowy ,klatki piersiowej ibrzucha. Głowa jest uważany za centrum dowodzenia ,klatki piersiowej jestpotęgą , a brzuch jeststacji tankowania , afabryka reprodukcyjnego .
Szef

głowy, jak w większości innych gatunków zwierząt , zawiera oczy, usta i mózg zwierzęcia . Chrząszcze są wyposażone w jedną parę bardzo wrażliwej anten stosowanych do lokalizacji jedzenie , manewrowanie wokół przeszkód , znalezienie partnera , i miejsce , aby złożyć jaja . Oczy chrząszcza to związek , co oznacza, że są one podzielone na wiele różnych przegródek . Są one bardzo wrażliwe na ruch , co pozwalaszybko znaleźć błąd żywności i poczucie zagrożenia. Chrząszcze są nawet myśli , aby zobaczyć w kolorze.

Niektóre gatunki chrząszczy mają dodatkowy występ , takie jak sygnał , który może być używany w walkach terytorialnych lub w potyczkach na mate.

Thorax

Klatka piersiowa jestpołożony w samym sercu błąd , dosłownie . Obudowa większość ważnych organów , oraz jako punkt przyłączenia do sześciu nóg i skrzydeł ,klatka piersiowa jestmotorem napędowym błędu . Niektóre chrząszcze żyjące pustyni można przechowywać wodę pod swoje skrzydła , aby pomóc w ich przetrwania w gorącym, suchym klimacie . Z gatunków żyjących w wodzie , te same kieszenie służą do przechowywania powietrza , pozwalającchrząszcz spędzić długi czas pod wodą .
Brzuch

brzuch gdzie trawienie i powielanie odbyć. Brzuch jesttylny najbardziej odcinek chrząszcza i najczęściej jestnajwiększym i najbardziej podatne . Jak w większości innych gatunków zwierząt , wydalniczy funkcje wykonywane są również w tym regionie .
Zbiory egzoszkielet

Chrząszcze są pokryte twardą skorupą zwany egzoszkielet , że trwa umieścić wewnętrznego szkieletu i służy do ochrony tkanek miękkich w Bugu . Egzoszkielet obejmuje również skrzydła , ale jest na zawiasach w punkcie połączenia w klatce piersiowej , co pozwala rozwinąć skrzydła i ułatwienia lot . Imperium

Co robi specjalne Części ciałaBarracuda Do poruszania

?Barakuda jestzwinny i szybki zawodnik z powodu jego konstrukcji szkieletowych , umieszczenie i kształt płetw , jej anatomii oka i silnego wzroku i dostosowań , które dzieli z innym życiu oceanu , np. pęcherza pływania . Barakuda przetrwała do 50000000 lat ciepłych wód oceanicznych na całym świecie i jest dziś najczęściej w ciepłych obszarach Atlantyku i Pacyfiku , na Karaibach i na Oceanie Indyjskim . Szkieletowych Projekt

Barracuda poluje swoją ofiarę przez pływanie przez raf lub w szkole . Wyjątkowo długo ciało Barracuda daje mu swobodę poruszania się w ciasnych przestrzeniach pomiędzy wystające rafy . Barracuda jest wydłużenie względne pozwala pływać w gęstych szkół, które mniejsze gatunki barakudy używają jako obrony przed drapieżnikami . Szkoła barakudy pływać w ciasnym , formacji w kształcie torpedy . Tworzenie torpeda utrudnia drapieżniki Barrakud ‚ wyłowić dowolne Barracuda do ataku.
Ogon i płetwy

ogon Barracuda , nazwany także płetwy ogonowej , napędza Barracuda szybko przez wodę , kiedybarakuda porusza się szybko z boku na bok . Barracuda jest ciało , a jego ogon opływowy kształt – duża w stosunku do reszty jego ciała i rozwidlone – nadać jej wyjątkową szybkość w wodzie . Płetw siedzieć na bokach korpusu barakudę jest prostopadle do korpusu . Płetwy piersiowe Barracuda pozwalają mu szybko manewrować , zmienić kierunek i stop – co jest szczególnie ważne w środowisku , Barracuda w rafie . Odległość między płetwy grzbietowej Barracuda , w którym siedzą na górze tylnej Barracuda męska , utrzymuje ryby usprawnione, który również wspomaga swoją zwinność i szybkość pływania . Imperium projekt do oczu

barakuda ma ostry wzrok i wiele opiera się na jego oczach , gdy na polowanie . Jego silny wzrok pozwala szybko pływać nawet przez trudne w obsłudze przestrzeni w rafie . Barakuda, jak wiele ryb , brak powieki . Pozwala to naBarracuda dryfować i pływać powoli , nawet podczas snu . Wiecznie otwarte oczy Barracuda pozwalają mu pływać podczas snu , nie będąc oczywiście wrażliwe i to pozwala mu dostrzec zagrożenia i szybko reagować , nawet podczas snu .
Swim pęcherza
< p >pływać pęcherz jestkomora w organizmie Barracuda , że to napełnia i opróżnia z powietrza w celu szybkiego poruszania się w górę lub w dół w oceanie . Gdypęcherz jest pływać napełnieniu powietrzem , wzrost barakudy , ponieważpowietrze jest lżejsze od wody morskiej -powietrze w pęcherzu pływackiej przesunie się w kierunku powierzchni wody , i będzie ciągnąć Barracuda z nim. Gdypęcherz jest opróżniony pływać ,Barakuda opada w kierunku dna oceanu . Imperium

Jak korzystać Food Sanitizer w Fallout 3

W ” Fallout 3 „, gracze tworzą postacie i podróż przez post-apokaliptycznym krajobrazem zniszczonym przez wojnę nuklearną , zbierając zapasy i ukończenie misji . Żywność jest uważana za element zdrowia w ” Fallout 3 „, ale większość jedzenia można natknąć został napromieniowany , co niebezpieczne dla swojej postaci spożywać w dużych ilościach . Jedzenie Sanitizer jestspecjalne urządzenie , które pomaga zwalczać negatywne aspekty jedzenia napromieniowanej żywności . Jedzenie Sanitizer nie obniży poziomu promieniowania , ani usunąć napromieniowany z produktów spożywczych , ale będzie to dać pokarm dodatkowy 20 % bonus do zdrowia , aby pomóc eliminować skutki promieniowania . Instrukcja
1

Porozmawiaj z Morii Brown w Megaton i zaakceptować swoją misję . Moria znajduje się na Craterside Supply.
2

Podróż do Mega Mart Super , który znajduje się na południowy- wschód od Megaton .
3

Poznaj super mega Mart i znajdź zamknięte drzwi z tyłu . Nie może być przeciwników w okolicy, więc trzymajcie broń gotowy lub pozostać w ukryciu , aż wiesz,droga jest wolna .
4

Pick zamek w drzwiach za pomocą Otwieranie zamków umiejętności , włamać się do terminalu komputerowego nauka umiejętności korzystania z lub znaleźć klucz do zamkniętych drzwi na trupa poza Super Mega Mart. Wprowadź zamkniętym pomieszczeniu .
5

Szef północ , aż dojdziesz do sekcji aptece. Istnieje wiele Raiders w tym pokoju, więc bronić się przy użyciu swoje najlepsze ofensywne umiejętności lub pozostać w ukryciu , aby uniknąć wykrycia .
6

Weź Zestaw Apteka dostawy z apteki i przynieść go z powrotem do Moira w Megaton .
Łódź 7

Daj Moira wyposażenie medyczne , a ona wynagrodzi wam Food Sanitizer .
8

Aktywuj Food Sanitizer , trzymając go w ekwipunku . Jedzenie Sanitizer jestpasywny element, który działa na każdej pozycji żywności jak długo nosisz go wokół . Imperium

Jak Wykończenie Antique Nickel

Nikiel jest miękkim metalem , który jest używany do wielu przedmiotów gospodarstwa domowego , takich jak wazony , klamki drzwi i umywalka urządzenia. Antyczny nikiel rozwija bogaty połysk w czasie , który jest poszukiwanym przez kolekcjonerów antyków . Jeśli nie należycie dbał o ten połysk może się odbarwić pod wpływem powietrza i wody . Jeśli antyczny nikiel nie jest gotowy na bieżąco , może się odbarwić , przy połysk niklu może odwrócić się od ciemnoszarego do black.Things musisz Foto Biżuteria szmatki (opcjonalnie )
Miękka polerowanie szmatką
Baby szampon lub Murphy’ego oil soap Obrazów, biżuteria srebrna polska

Pokaż więcej instrukcji
1

Zacznij od mycia antyczny nikiel ręcznie szamponu dla dzieci , a najlepiej Murphy Oil Mydło i ciepła woda . Palcami lub miękkiej szmatki do pracy z biżuterią w roztworze ; szczoteczki do zębów , czy cokolwiek z nieobrobionego krawędzi mogą porysować nikiel. Osuszyć dokładnie miękką szmatką. Pozostawiając do wyschnięcia może spowodować odbarwienia lub rdzy .
2

polskich niklu czystą szmatką biżuterii i srebrnej biżuterii polskich . Nikiel jestrodzaj taśmy , więc taśmy biżuteria polska jest idealny . Postępuj zgodnie ze wskazówkami na polskiej biżuterii za kwotę do wykorzystania na sztukę i nadal polerowania aż do uzyskania pożądanego połysku . Pozostań z taśmy lub niklu regularnych polskich , które można kupić w sklepie sprzętu , bo to środek chemiczny może być zbyt silny i pozbawić antyczny połysk z niklu .
3

Przechowuj swoje antyczne niklu w suche miejsce i owinięte w miękkie flanelowe ubrania lub biżuterii . Gazety lub tworzywa sztucznego , należy unikać , ponieważ może ono reagować z niklu i powodują matowienie . Jeśli antyczny nikiel jest używany na co dzień , jak klamki drzwi lub urządzenia zlewu , potemkawałek trzeba będzie wypolerowany i czyszczone raz na trzy miesiące . Imperium

Jak Sew wyłożonej Vest

Szycie wykładaną kamizelki jest jednym z pierwszych projektów realizowanych przez rozpoczynających szycia krawców . Używa prostych szwów i duże kawałki materiału , więc nawet małe dzieci mogą nauczyć się podstaw , zanim zaczną się na bardziej skomplikowany projekt. Większość kamizelki są być odwracalne , więc zszycie podszewkę w kamizelce jest ważne. Szwy są blisko krawędzi i zazwyczaj wykonane z tej samej tkaniny , co nici koloru , więc wszelkie błędy są łatwe hidden.Things będzie potrzebne
Vest wzoru ( 3 sztuki ) in Dwa metrów tkanin drukowanych
dwa metry jednokolorowe tkaniny
pineski Obrazów Nożyczki
Miara
szycia pastel
Żelazko
gwintowane maszyny do szycia
Pokaż więcej Instrukcje Filmy Przygotowanie wzoru
1

Rozłóż tkaninę na czystej, płaskiej powierzchni . Rozpocznij z wzorzystych tkanin . Rozkładanie kawałków tkanin i ich styku z tkaniną.
2

śledzić przy krawędzi wzoru z kredka . Nie musisz korzystać z dwóch różnych materiałów , ale na potrzeby wyjaśniania tego samouczka, to może zrobić tonieco łatwiejsze .
3

wyciąć tkanki i odpiąć odwzoru tkaniny . Zrób to dla stałego materiału , jak również.
Szycie tkaniny
4

Pin jedną stronę do tyłu kawałkiem tkaniny , zlinii pin jest o 1/4 cale od krawędzi tkaniny. Jest to zwykle przy otworze ramienia, wzdłuż boku tułowia. Pamiętaj , to będziewyłożona kamizelka , więc mieć świadomość , po której stronie tkaniny , na którym pracujemy .
5

Ustaw ściegu na ” prosto ” (lub cokolwiek domyślnie ściegu urządzenia jest ) . Szyć szew , powoli , staranne szwy. Dwukrotnie ściegu z powrotem , aby upewnić się , żemateriał jest bezpieczne.
6

Usuń kołki i przytrzymaj otworzyć tkaniny. ” Dobra ” strona materiału będzie płasko na stole , podczas gdy będziesz patrząc na „off” stronie tkaniny . Żelazkoszew tak, że dołączyły sztuk położyć zupełnie płasko .
7

Powtórz z drugiej kawałek tkaniny. Bądź pewien, że krawędzie są idealnie dopasowane .
8

Powtórz z litego materiału. Twój wynik końcowy będzie dwie kamizelki, jeden z wzorzystej tkaniny i jeden z litego materiału. Każdy element będzie ciasno ze sobą.
9

Sworzeń razem dwie kamizelki , tak żewewnątrz lub ” dobre” strona materiału jest od wewnątrz. Później będziesz obracając kamizelkę zewnątrz , tak, że szwy zostaną ukryte . Używać kilku pineski tak , że nic nie ślizga się , będąc pewnym , że brzegi obu kawałków tkaniny są idealnie dopasowane .
10

Rozpocznij w górnym prawym ramieniu . Użyj pazur Maszyna do szycia dla przewodnika gdzie się szyć . Szpon ma dwa kawałki metalu , które popychają materiał w dół na maszynie do szycia , z igłą w środku . Tak więc, jeśli w kolejce do krawędzi tkaniny z prawej strony krawędzi pazur , można uszyć taką samą odległość wokół krawędzi kamizelki.
11

Sew dookoła krawędzi połączone kamizelki . Nie szyć drugi otwór ramienia , ale szyć oba ramiona, tułów , spód i wierzch kamizelki . Ścieg ślepy koszulki powinny być na tyle silne , ale zawsze można go ściegu dwukrotnie , jeśli jesteś bardziej komfortowe z ściegu prostego . Szyć wstecz na rozruch i zatrzymanie obszary swojej szwy na węzeł ciąg .
12

Obróć tkaninę na wylot . Żelazko rogi , ile potrzeba , aby linie kamizelki będzie prosto i drwiną.
13

Sew ramię pozostały otwór dokładnie , upewniając się, żemateriał jest taki sam kolor jak nici . Otwór pod ramię nie jest często postrzegane , a więc nie powinny stanowić problemu szycia , że na zewnątrz. Użyj tego samego ściegu podany na resztę kamizelki , szycie wstecz na końcach nici do Knot je na miejscu .
14

Dodaj żadnych przycisków ani dziurek , według wzoru .
Imperium

DIY Waverunner Roller

Trzymaj sportów wodnych organizowane maszyn i mobilnych w poza sezonem z wałkiem WAVERUNNER . Wałek Waverunner utrzymująca nart wodnych dnem i pozwala się kołowy wokół w każdym kierunku przy zastosowaniu czterech kół skrętnych . Walec Waverunner że jest zdolny do przechowywania nart wodnych jest proste w konstrukcji . Jeden może być zbudowany w mniej niż godzinę przy użyciu drewna budowlanego kupić w żadnej store.Things sprzętowych będzie potrzebne
centymetrem Katowice sosnowych desek 2 , 2 – przez -12- przez – 48 cali Łódź 2 sosna deski, 2 -po- 6 – przez – 32 cala
wkrętarka Obrazów 12 wkrętów do drewna , 4 – calowych kół skrętnych
4 , z wkrętami, 2 -calowe Zbiory 2 sztuk dywanów , 14 – przez -48 calach
zszywaczem , zszywkami

Pokaż więcej instrukcji
1

ustawiono dwie tablice 48 -calowe na krawędzi, równolegle tak, że powierzchnie zewnętrzne płyt są 20 cali od siebie. Umieścić płytkę 32-calowy przeciwko każdej pary kończy się na 48- calowych płyt . Końce płyt 32- calowe 6 cali od boków desek 48- calowych. Śruba sześć śrub przez każdy pokładzie 32-calowy więc trzy śruby wprowadzić każdy koniec deski 48 – calowych. To jestramka do wałka WAVERUNNER .
2

Włącz ramkę do wałka na tak płyty 32- calowe są wyłączone z tej ziemi . Śruba dwa kółka obrotowe każdej płytce 32- calowego , po jednej na każdym z końców desek tak , że są w jednej płaszczyźnie z zakończeniami . Obrócić rolkę na nowo , więc odpoczywa na kołach .
3

Fold kawałek dywanu nad górną krawędzią każdej płycie 48 – calowy więc końce dywanu są równo z końcami rad . 48- calowe krawędzie dywanu dotknie górne krawędzie płyt 32- calowych. Cięte kawałki dywan na 48- calowych płyt za pomocą zszywek na każde 3 cali pokrycia z każdej strony deski. Dywan zachowa dno swojej WAVERUNNER przed zarysowaniami . Imperium