free-form gry ” Akustyka ” pozwala graczom tworzyć setki różnych trybów gry do ich poziomu , takich jak tryb Survival . W tym trybie gry , gracze muszą przetrwać potop kataklizmów , które nękają świat gry , od powodzi i lawy do zombie i kosmitów . Podczas gry tryb Survival może być świetną zabawą i wyzwaniem , wielu graczy znaleźćproces skryptowych takich gier o wiele trudniejsze . Na szczęście , ” Akustyka ” deweloperzy ułatwienia projektowania gier , pozwalając użytkownikom na pobieranie szablonów skryptów dla scenariuszy gry . Instrukcja
1
Odwiedź ” Akustyka ” stronę i zalogować się do swojego konta .
2
Szukaj szablonu Survival Mode w bazie danych , i pobrać go .
3
Otwórz szablon tryb Survival w ” Akustyka ” światowego edytorze .
4
Kliknij na zakładkę ” Obszar roboczy ” po prawej stronie ekranu , na zobaczyć podfoldery szablonu .
5
Kliknij „skrypt” , aby uzyskać dostęp do kodu gry Survival Mode . Jest toskrypt , który nagi potrzeby musi istnieć w każdym trybie przetrwania gry. Gracze mogą zmodyfikować lub dodać do skryptu , aby stworzyć wyjątkowe spotkania .
6
Szukaj w ” Akustyka ” i ” bazy danych ” Akustyka segmentów skryptów forów trybie Survival . Istnieją tysiące różnych opcji do wyboru. Wybierz jeden , który pasuje do tematu również.
7
Zmodyfikuj skrypt zastępując zmienne i tekst ze zmiennymi bardziej odpowiednich dla swojej gry . Na przykład ,poniższy skrypt jest skryptem głód Survival Mode :
game.Players.PlayerAdded : connect (function ( gracz )
l = Instance.new ( „model” ) – to działa Ø Trójmiasto
l.Name = ” leaderstats ”
l.Parent = Zawodnik Obrazów
h = Instance.new ( ” intValue ” )
h . Nazwa = ” Głód ”
h.Value = 80
h.Parent = l
player.CharacterAdded:connect(function(character)
h.Changed:connect(function()
if h.Value == 0 to
h.Value = 80
postaci : BreakJoints ( )
koniec
powtórzyć wait ( ) aż do znaku : findFirstChild ( ” Humanoid ” )
character.Humanoid.Died : connect (function ( )
h.Value = 80
koniec)
koniec)
opóźnienie ( 0 , function ()
powtórzyć
czekać ( 10 )
jeśli h.Value > 0 wtedy
h . Wartość = h.Value – 1
końca
aż fałszywe Foto
końca ) Foto
końca )
W tym przykładzie, jeśli chcesz zmienić motyw z głodu do krwi dla wampira Survival Mode gry , zastąpić wszystkie wystąpienia tekstu ” Hunger ” z ” Blood” oraz zwiększyć h.Value reprezentować nadprzyrodzoną kondycję wampiry .