Jak grać Złap Mouse

ZłapMouse to gra, która została spopularyzowana przez koreańską telewizyjnego show , ” Heroine 6. ” Na wystawie , gracze siedzą przy biurkach i nosić myszy opaski na uszy . W tej wersjigracz zostaje trafiony w głowę miękką, plastikową młotkiem czy ona traci . Ta część może być usunięta, bez przemocy gry. Aktywność jest odpowiedni dla dzieci w każdym wieku , gdyż obejmuje ona odliczanie i zabaw grupowych. Instrukcje
1

Każdy siedzi w linii . Może to być w tabeli bagażowej i na ziemi . Wszyscy gracze powinni być ramię w ramię , w tym samym kierunku .
2

Wszyscy gracze intonować razem , „Złap myszką ! Złap myszką ! Złapać , złapać , złapać ! Ile ? Ile ? ” Pierwsza osoba w kolejce krzyczy numer. Następnie każdy gracz ma z kolei ” łapania ” myszy i krzyczy kolejny numer , odliczanie . Gra toczy się w dół linii , aż wszystkie myszy zostały złowione lub ktoś zapomina liczyć . Jeśli wszystkie myszy są przechwytywane każdy podnosi ręce i krzyczy ” Brawo ! ” Gra zaczyna się od nowa .
3

Kiedy ktoś strzela liczyć , ona jest na zewnątrz igra zaczyna się od nowa . Tym razemdruga osoba w kolejce wybiera numer . Jeślinumer jest krzyknął , że jest wyższa od liczby graczy,liczba obraca się z powrotem przez linię .
4

numer dzwoniący mogą również wybrać się krzyczeć : ” Kot ” Następnie , każdy podnosi swoje ramiona i krzyczy : ” Meow ! ” Nikt nie traci , a zabawa zaczyna się od nowa .
5

Gra trwa dopóki istnieje tylko jeden gracz po lewej . Że człowiek jestzwycięzcą.

Kody & Wskazówki dla Yu- Gi-Oh! Duelist of the Roses

Wszystkie ” Yu – Gi-Oh ” gry są oparte na japońskiej mangi o tej samej nazwie o fikcyjnej gry karcianej ” Duel Monsters „. Pierwotnie wydany w 2001 roku na PS2 , ” Yu -Gi-Oh ! Duelist róży ” trwa zwykle karta szans koncepcji i stosuje ją do prawdziwego życia Wojny Róż w 15 wieku w Anglii. Możesz wybrać, czy walczyć o Białej Róży z Yorkists lub czerwona róża z Lancastrians i można zwrócić się do wielu oszustów i wskazówki , które pomogą Ci osiągnąć zwycięstwo . Karta Kody

Przejdź do ekranu Budowa Deck , naciśnij ” R3 ” i wprowadź hasło, aby odblokować nowe karty . Wprowadź kod ” CZN5GD2X ” na karcie Blast Sphere . Kod oszustem ” 0HNFG9WX ” odblokowuje kartę Bind Gravity . Wpisz ” 2H4D85J7 ” Aby odblokować kartę Seiyaryu . Wejście ” UMQ3WZUZ „, ” 86985631 ” czy ” 92886423 ” dla Serpentine Princess, Meteor Smoka lub Goblin Fan , odpowiednio. Jeśli wprowadzisz kod ” CZ81UVGR , ” otrzymasz szermierz z obcą kartą gruntu . Wprowadź kod ” N54T4TY5 ” na karcie Birdface .
Automat

Pokonaj w pojedynku wołek i dostać trzy zdjęcia lasu na automat Graveyard do odblokowaniarzadko karta Zaczarowana oszczepem . Pokonaj w pojedynku herbata , a następnie zatrzymać automat na trzy Taniec elfów , aby otrzymać kartę Red -Eyes Black Dragon . Dla wezwany karty Czaszki , pokonać Mako i dostać High Tide Goya Obraz Trzy razy na automatach . Pokonaj Pegaza i inne Iluzjonista anonimowa mag trzy razy na automatach , aby odblokować Brain Control . Pokonać Yugi i dostać trzy Feral Imperialnych na automacie , aby odblokować kartę Skull Knight.

Kody imiona

przypadku wprowadzenia szczególnych nazw na początku gry , zaczniesz z trzech pokładów . Wprowadź nazwę ” Saruman ” dla Fairy Król Trusedale , Thunder Nyan Nyan i taktyczne Wojownika pokładów . Nazwa ” Madcat ” odblokowuje Thunder Nyan Nyan , Serpentine Księżniczka i Luminus pokłady żołnierza. Wpisz ” Olimp ” na pokładach bajki Król Trusedale , patrycjusz Ciemności i Twin Headed Behemoth . Wprowadź nazwę ” Jedi ” do odblokowania Soldier Luminus , patrycjusz Ciemności i pokładów Tactical Warrior. Wpisz ” aeiouy ” na pokładach Kyruel , wtrysku oraz Twin Fairy Lily Headed Behemoth . Na pokładach Airknight Parshath , Maiden z Aqua i Molten Behemoth , używać nazwy ” Yeoman . ”
Deck Master T

zakończyć kampanię Red Rose i White Rose tryby z karty pamięci PlayStation włożona do drugiego gniazda karty na PS2. Ta karta pamięci musi być zapisane dane z ” Yu -Gi-Oh ! Forbidden Memories ” przechowywanych na nim do tego oszusta do pracy. Uruchom niestandardowy pojedynek , a będziesz walczyć Deck Master T zamiast zwykłej Deck Mistrza K.liderem tego pokładu jest Exodia . Imperium

Pomijanie Gry dla Dzieci

Zarabianie część aktywności fizycznej gry dla dzieci to nie tylko zabawa , ale także wielki wysiłek fizyczny . Gry takie jak zamrożenie, gra w klasy i wyścigów można grać na zewnątrz i zmienia się to skakanie, ważną umiejętność, która pomaga dzieciom udoskonalenie ich koordynacji . Pomijanie Wyścig

Line up dzieci obok siebie . Utwórz linię mety , a nie ich ścigać do niego. Dzieci muszą przejść , nie biegać, do mety . Jeślidziecko zaczyna pracować lub nie w pełni pominąć , że jest na zewnątrz. Dla starszych dzieci , leżały dzienniki w całej okolicy wyścigów dla dzieci pominąć , ponieważ są wyścigi .
Pomijanie Zamrożenie

Masz dzieci przeskakiwania pomieszczeniu lub na zewnątrz , jak odtwarzania muzyki . Włącz muzykę off . Kiedymuzyka jest wyłączony każdy musi zamrażać. Jeślidziecko jest jeszcze w ruchu , musi usiąść i obejrzeć mecz . Gdy muzyka jest ponownie dzieci mogą rozpocząć omijając ponownie. Uruchamiania i zatrzymywania muzyki , dopóki nie jest tylko jeden gracz . Można również zagrać w tę grę bez muzyki . Krzyczeć „stop” i „go” , aby wskazać , kiedy dzieci powinny być nadal lub pomijanie .
Hopscotch

Używanie kredy , narysuj osiem placów w gra w klasy zarządu wzór . Narysuj trzy kwadraty w linii wykraczających daleko od ciebie . Je oznaczyć 1 , 2 i 3. Plac 1 powinny być najbliżej Ciebie. Narysuj dwa kwadraty o boku strony powyżej kwadratowy 3. oznaczania ich 4 i 5. Rynek 4 powinien być po lewej stronie . Narysuj jedną plac, 6, skoncentrowany przede kwadratów 4 i 5. Narysuj dwie boczne więcej kwadratów siebie powyżej kwadratowy 6. oznaczania ich kwadratów 7 i 8. potrzebujesz kamienia lub BeanBag dla markera . Gra rozpoczyna się jeden z graczy rzuca znacznik do kwadratu 1. Potem musi wskoczyć na jednej nodze na placu 8.gracza nie może wskoczyć na placu , gdzieznacznik jest . Po tym jak wskoczył do kwadratu 8 musi podnieść znacznik w drodze powrotnej . Jeśli ona spada podczas podnoszenia znacznik lub chmielu z placu , jej kolej jest skończona. Gra kontynuujeznacznik wrzuceniu każdego kwadratu . Osoba, która rzuciła marker do wszystkich ośmiu kwadratów pierwszy wygrywa .

Praca zespołowa Gry dla Młodzieży

Jeśli pracujesz z młodzieżą lub jesteśmłodzieży i trzeba jakieś gry dla grupy , uważają gry zespołowej . Działania te będą miały młodych ludzi w grupie do góry i porusza się i pracując razem w krótkim czasie. Czasami dzieciaki mogą być niechętni do udziału w lodołamacz stylu gry , ale po pracy zespołowej gry rozpoczęciemzabawy przychodzi wraz z nim. Zawiązanymi oczami Dwa ognie

W tej grze , gracze działają w parach . Jeden partner nosi opaskę idrugi partner musi prowadzić ślepy na całym polu . Celem gry jest dla partnera omacku ​​- sobie odebrać piłkę (pamiętaj , aby tomiękkie ) i wyrzucić go w innym zawiązanymi oczami gracza po przeciwnej stronie boiska . Gracz, który widzi musi powiedzieć zawiązanymi oczami gracza , gdzie i jak rzucać , a także pomóc mu ograć kulki z innych zespołów . Jeśligracz z zawiązanymi oczami z piłki uderzył dwa razy , a następnie jego zespół jest obecnie. Gra trwa dopóki jeden zespół odstawienia . Partnerzy muszą czerpać z ich umiejętności pracy zespołowej i polegać na sobie , aby wygrać mecz.
Scavenger Hunt

tradycyjny Scavenger hunt to sposób dla małych grup wśród młodych ludzi do współpracy i budowania umiejętności pracy zespołowej . Scavenger hunt koncepcja jest w pełni dostosować się do każdej sytuacji . Młodzież może szukać elementów , które pasują do określonej kategorii , takich jak przedmioty , występują w przyrodzie lub przedmioty o określonym kolorze. Mogą pracować w parach lub grupach po trzy lub cztery , aby znaleźć swoje przedmioty , pracując razem , tworząc plan , aby wyszukać i zlokalizować pozycje na swojej liście polowania zamiatacz ulic .
Tug of War

W tradycyjnym Tug scenariusza wojny ,grupa młodych ludzi musi pracować razem, aby ustawić się wzdłuż linii i wspierać się wzajemnie , jak starają się wyciągnąć linę mocniej niżdrużyna przeciwna może to zrobić . Strategii i umiejętności zarówno wchodzą w grę w organizowaniu i realizacji tej działalności zespołowej – budowlanej.
Przekaźnikowe Races

wyścigach sztafetowych wymagają młodzieży dopingować siebie i pracować na indywidualnie i jako zespół, aby konkurować z rówieśnikami . Czy uczestniczą w worku lub trzech nogach wyścigu lub mają zrównoważyć jajko na łyżce lub podrzucać balon wody do partnera , przekaźnik rasy wymagają członków zespołu do komunikowania się ze sobą i wylęgają plan poza wyścigiemkonkurencji .

Zasady na Toss Up Dice Game

Toss Up jestprosta gra w kości grał z 2 do 6 graczy w wieku 8 i wyżej . W Toss Up , rzucisz 10 oznaczone kolorami kostki , próbując osiągnąć 100 punktów . Po każdej roli , masz możliwość wzięcia punkty zdobyte pan pory można też zaryzykować wszystko i pójść na więcej punktów. Cokolwiek robisz , jednak don & rsquo ; t toczyć wszystkie czerwienie – bo wtedy masz 0 punktów za rundę. Kości

W celu odtworzenia Toss Up, musisz rzutu monetą się kości . Te kostki można kupić w każdym sklepie z planszy lub produkty na stronie internetowej zarządu patch gry ( patrz źródła ) . Toss Up pochodzi z 10 specjalnie oznaczonych kolorami kostki . Każda śmierć ma 3 zielone , 2 żółte boki boki i 1 czerwoną stronę.
Game Play

W tej grze w kości Toss Up , gracze na przemian toczą 10 kolor CC $ kodowane kości . Pogracz rzuca kostką , ona zlicza liczbę dostarczonej na zielono i ustawia te na bok . Ona otrzymuje 1 punkt za każdy zielony matrycy ona toczy . Po każdym rzucie , gracze decydują , czy chcą zachować punkty zasłużyli i nagrać je na arkuszu ocen , lub zaryzykować wszystko i ponownie rzucić pozostałymi kośćmi za szansę na więcej punktów. Gracz może kontynuować ponownego walcowania , aż wszystkie kostki pojawią się zielone i zdobywa ona 10 punktów , lub decyduje się zachować punkty ona już zdobyte , albo ona rzuca co najmniej 1 czerwoną kostką i nie zielony – w tym momencie traci swoją ocenę w tej rundzie .
Winning

Kiedy jeden z graczy osiągnie łącznie 100 punktów , co drugi gracz dostaje do odegrania jeszcze jedną rundę w próbie piłka jej wynik . Po każdy gracz wykonuje swoją ostatnią rolkę ,gracz z najwyższymi wszystkich punktów zostaje zwycięzcą .

Jak zachować wynik w Shuffleboard

Shuffleboard to gra się cieszył przez dzieci i dorosłych . Można grać wewnątrz lub na zewnątrz , co czyni go idealnym do grania przez cały rok . Gra zapewni zdrowe ćwiczenia i pomaga rozwijać dobrą koordynację ręka-oko . Na zewnątrz shuffleboard sąd mogą być malowane na płaskiej powierzchni podłogi , z szablonów i farby w sprayu . Przenośne sądy roll-out może być również stosowany w pomieszczeniach i outdoors.Things będzie potrzebne
shuffleboard
tablicy wyników lub papieru i długopis
tarcze Obrazów Cue

Pokaż więcej instrukcji
1

Zapoznaj się z trójkątów punktacji , umieszczone na każdym końcu boiska . Istnieje pięć sekcji punktacji w każdym trójkącie . Wierzchołek trójkąta jest warte 10 punktów . Środek trójkąta ma dwie sekcje , każda o wartości 8 punktów i dwa dolne odcinki trójkąta są warte 7 punktów każda . Szeroki obszar dołączony do dolnej części trójkąta jest oznaczona jako ” 10 OFF”.
2

Zdecyduj, jak wielu ludzi będzie grać : Shuffleboard zazwyczaj grał z dwóch lub czterech graczy . Kiedy gra z czterech graczy , podzielić graczy na dwie drużyny .
3

Każdy gracz ma cztery płyty . Zazwyczaj kolory są żółty lub czarny . Inne kolory mogą być stosowane , ale każdy gracz lub zespół powinien mieć inny zestaw kolorów . Każdy gracz ma kij , zwanycue , który pomaga popchnąć płytę razem .
4

Przed rozpoczęciem gry, zdecydować, czywynik będzie 50, 75 lub 100. Im niższaliczba , krótszygra będzie . Osoba z żółtych tarcz pierwszy. Losowanie może być stosowane przy podejmowaniu decyzji o tym, kto ma jakie kolory . Podczas gry z dwóch graczy , zarówno stać w tym samym celu .
5

Umieść dysk do kija . Uruchom strzał w polu ” 10 Off” . Wcisnąć płytę w kierunku przeciwnym trójkąta . Płyta musi być całkowicie w jednej z ponumerowanych polach 7 , 8 lub 10 punktów , które mają być punktowane. Jeżeli ziemie tarczowych w okolicy ” 10 Off” , 10 punktów odejmuje się od osoby, która zastrzelony płytę.
6

Na zmianę całej płyty ślizgowe sądu . Jesteś mogą zapukać płyty z odtwarzacza lub przeciwnej drużyny z polem punktowym lub w polu punktowym . Jeśli płyta zatrzyma się w strefie neutralnej , która charakteryzuje się dwoma liniami pomiędzy dwoma trójkątami ,dysk jest natychmiast usuwany z gry .
7

Kiedy wszystkie płyty zostały nakręcone , punkty są sumowane dla każdego gracza lub drużyny. Tylko dyski , które są w pudełku i nie dotykając żadnych linii na koniec rundy są liczone . Gracze następnie przełączać strony i grać kolejną rundę . Kiedy gra z czterech graczy , gracze będą dwie przeciwstawne przejść z jednego końca pierwszego sądu , a następnie dwoma innymi graczami na przeciwległym końcu . Nadal grać w ten sposób , aż do gracza lub zespół osiągnie zdecydował wynik.

Jak mod PS3 Gamertag

The tag gracza na PlayStation 3 jestreprezentacja , kim jesteś jako gracz . Dostępne dla każdego, z konta PlayStation Network ,tag gracza wyświetla swoją unikalną nazwę ID użytkownika w każdej z różnych gier online , które grają . Jeśli chcesz zmodyfikować ten tag gracza , możesz to zrobić za pośrednictwem aplikacji odpowiednich ustawień znajduje się na samej konsoli PS3 . Instrukcje
1

Włącz PS3.
2

Otwórz menu ” PlayStation Network ” .
3

Wybierz ” Sign w ” , aby zalogować się na swoje konto PSN . Nie można zmienić tag gracza , jeśli nie jesteś zalogowany.
4

Wybierz ” Zarządzanie kontem „.
5

Zaznacz i wybierz opcję ” Nazwa „. Użyj kontrolera PS3 , aby wprowadzić nowy tag gracza na ekranie . Naciśnij przycisk ” Start”, aby zmienić i zapisać tag gracza .

Jak pokonać Optimus Prime w DS

Activision ” Transformers: Decepticons ” została wydana na konsolę Nintendo DS w 2007 roku i jest na podstawie filmu ” Transformers „, wydany w tym roku . Gracze kontrolują złe Decepticony próbując zniszczyć Optimus Prime i bohaterskie Autoboty . Optimus Prime ,przywódca frakcji Autobotów , jestbossa w grze . Gracze spotkać go jako ostatecznego wroga w misji Tranquility . Niszczenie Optimus pozwala graczom , aby zakończyć misję . Instrukcja
1

Użyj ciężki blaster broń w celu wyrządzania szkód na Optimus Prime.
2

Biegaj Optimus Prime w kręgu tak, że Optimus nie dostać szansę , aby zablokować na ty z jego wyrzutni rakiet .
3

Dodge Optimus pocisków od Dashing ” na lewo i prawo lub skoki w powietrzu . Optimus strzela trzy pociski naraz przed musi przeładować.
4

Zbieraj apteczki rozrzucone wokół areny , by odzyskać utracone zdrowie. Nie próbuj chwycić pakiet odnowy biologicznej , aż po Optimus próbował zastrzelić.
5

nadal strzelać Optimus aż jego pasek zdrowia , znajduje się w prawym górnym rogu ekranu , jest wyczerpany , na które wskazują Optimus upada , sygnalizując swoją porażkę . Imperium