Jak mogę zrobić 3D Mody do GTA : San Andreas

gry komputerowe przebudowa jestcoraz bardziej powszechne przeszłości czas wśród graczy ? . Chociaż wiele gier, mają potencjał do samodzielnych modyfikacji , najbardziej popularnych gier mod jest” piaskownica ” tytuły , takie jak „Grand Theft Auto ” seria . Tworzenie modelu 3 -D może byćtrudne i czasochłonne , ale może to być również korzystne. Dla ” Grand Theft Auto : San Andreas „, Sposób tworzenia modelu jest prostsze niż większość , ale także wymaga pewnej finezji i patience.Things musisz
3D Studio Max Scripts
KAM (kolekcja modeli i tekstur GTA )
Pokaż więcej instrukcja
Przygotowanie modelu
1

Otwarte 3D Studios . Wybierz „Plik” i „Importuj ” ze skryptu KAM . Będzie tobezpośrednia konwersja , więc naciśnij ” Ctrl + A ” , a następnie usuń zaznaczenie siatki trzymając ” Alt ” klucz i klikając na siatce . Naciśnij”Usuń” klawisz , aby usunąć oryginalny boneset , pozostawiając żądaną siatkę
2

importumodelu z ” GTA : San Andreas ” . i , za pomocą ” Rotate ” i „Move ” Polecenia , wyrównać siatkę z modelem z ” GTA ” dokładnie . To musi być tak dokładny , jak to możliwe , w przeciwnym razie nie będzie wielu problemów technicznych z produktu końcowego .
3

Dopasuj swoje modele doskonale . Musisz przełączyć perspektywy między punktami widzenia w celu osiągnięcia precyzyjnego pozycjonowania . Kliknij prawym przyciskiem myszy na ” rzutni ” nazwa , np. ” Perspektywy ” i wybierz inny widok .

Reset ” Pivot Position” i ” obrót ” do 0.0 , 0.0 ; 0.0.To tego dokonać , należy przejść do panelu ” Hierarchy ” wybierz swój model , a następnie kliknij ” Ustaw Tylko obrotu. ”
4

Kliknij prawym przyciskiem myszy na ” rzutni ” wybierz placu obok „Move ” i zmień wartość „X ” ” Y ” i „Z ” do 0 . Powtórzyć ten proces z ” Rotation „. Zostaw ” Dopasuj tylko Pivot ” przez kliknięcie na niego ponownie i przejdź do ” Narzędzia ” Zakładka . Wybierz model , a następnie naciśnij przycisk „Reset xform ” a następnie naciśnij przycisk „Reset Selected . ” Foto Foto Foto Riggingmodelu
5

Kliknij skórki charakter, model którego importowany bezpośrednio z ” San Andreas ” i przejdź do ” Editable Mesh ” w ” modyfikator ” Zakładka . Wybierz ” OK ” , gdy pojawi się okno dialogowe . Idź do ” Tryb Vertex ” z „Menu” wybierz całą siatkę . To spowoduje , wierzchołków lub ” kropki ” dla wszystkich są czerwone.
6

Idź do” Dołącz ” opcji i wybrać model w menu ” Edycja geometrii . ” Ponownie wybierz ” OK ” w oknie dialogowym . Teraz naciśnij przycisk”Usuń” klucz , przy skórze modelu pieszych zostaną usunięte . Teraz już tylko zobaczą model ze szkieletem na nim. Wyjść” Dołącz ” funkcji przez ponowne kliknięcie na niego , a następnie pozostawić ” Tryb Vertex . ”
7

Zbadaj swoją pracę i upewnić, że wszystko jest tak, jak chcesz go . Zwrócić uwagę na ciele i mieć pewność, że nic nie jest nie tak w transferze , takich jak pixellation lub uszkodzenie danych. Jak na razie ,model jest technicznie kompletna . Jednakże, ponieważ użyłeś inny model nabyć programowanie ruchu , model będzie próbował poruszać się w ten sam sposób , co prowadzi do błędów i usterek , jakonowa postać nie posiada ten sam typ ciała jak oryginalny model. Trzeba będzie skorygować ruch swojej postaci poprzez manipulowanie wierzchołków .
8

Kliknij opcję ” wierzchołków ” z modyfikatora Skin ” ” Menu . Problematyczne obszary wydają się mieć połączenia i ośrodków ruchu , takie jak biodra i udo. W tym przykładzie , skupić się na udzie. Idź zobacz ” lewego uda , ” wybrany z ” Side Menu „. Nie będzie wiele wierzchołków , które tworzą lewe udo , zaznaczone na żółto . Można zauważyć , że istnieją również punkty , które nie powinny być tam , takie jak należące wierzchołków w prawym udzie. Potencjał ten jestusterka , ponieważ nie można przenieść lewe udo i mieć prawo przenieść podobnie w tym samym czasie . Wybierz te nieuczciwych i wierzchołków przypisać je do prawego uda . Powtórz ten proces dla reszty ciała , zwracając szczególną uwagę na obszarach problemowych , takich jak ramion i tułowia .
9

Eksport modelu do” GTA ” plik gry . W tym celu otwórz ” DFF IO ” od Skrypty Kam za ( ponownie , będzie to model dla pieszych ) . Kliknij na „model” tylko , i w ” DFF IO ” dialog , wybierz ” GTA: San Andreas ” jako miejsca docelowego modelu . Wybierz opcję ” Pomiń COL ” , a następnie kliknij ” Kości /skóry Eksport „. Wybierz folder docelowy „Modele” w ” GTA ” program files , i to będą importowane bezpośrednio do gry . Imperium

Dodaj komentarz