Jak włączyć cechy w Pathfinder

” Tropiciel ” jestfantastyczny cRPG . System i zasady Pathfinder są bardzo podobne do tych z Dungeons and Dragons 3.5 edycji i mają być w pełni zgodne z wersji 3.5. Jednakże , ” Tropiciel ” wprowadza więcej opcji dostosowywania postaci i rozwoju . Jednym z wielu dostępnych opcji są ” cechy charakteru „, które są umiejętności , które są unikalne dla znaku , a nieklasy lub feat . Korzystanie cechy charakteru jest bardzo prosta ; jeśli prowadzisz grę, wystarczy tylko dokonać kilku wyborów skutecznie je wykorzystywać . Instrukcja
1

Zdecyduj ile cechy chcesz , aby Twoi zawodnicy . Mając dwie cechy uważa się zaodpowiednik atut , jednak może chcesz, aby gracze mają więcej lub mniej w zależności od gry. Jeśli masz grę z bardzo trudnych wyzwań , możesz dać graczom więcej cech , aby ich znaki mocniejsze . Ponadto , może chcesz, aby poznać cechy w grze z wielu role-playing , aby dać graczom więcej możliwości przy tworzeniu tła charakter i osobowość .
2

Zdecyduj, kiedy gracze będą otrzymywać cechy . Zazwyczaj gracze decydują o cechach swoich bohaterów na początku gry. Cechy reprezentują cechy i umiejętnościpostaci nabytych przed fabułą gry. Istnieją sposoby, aby zmienić to . Na przykład , możesz mieć znaki spotkać sytuację, która radykalnie zmienia swoje życie , a może chcesz, aby więcej cech następujących sytuacji do reprezentowania tego spotkania . Znaki powinny nabywać cech w sposób, który jest odpowiedni do gry .
3

Spójrz na listy cech zdecydować, czy są jakieś nie należy dopuścić . Paizo Publishing ,firma, która produkuje ” Pathfinder „, ma wiele oficjalnych cechy . Jednak , ta gra ma historię duży wkład wentylatora , więc istnieje wiele fan – stworzony cechy Internecie, jak również. Zdecydować, czy pozwolisz żadnych cech utworzone lub wentylator , czy są jakieś oficjalne cechy, które są niezgodne z gry. Można również uzupełnić cechy, które są zgodne z gry. Sporządzić listę cech, które twoi gracze mogą wybrać lub listę cech, które twoi gracze nie mogą wybrać , w zależności od co jest łatwiejsze.
4

Tworzenie instrukcji dotyczących sposobu , aby znaleźć informacje na temat cech , jak wiele cech gracze mogą wybrać , gdy będą je wybrać , a które cechy mogą wybierać . Imperium

Jak grać w Dungeons & Smoki dla początkujących

Dungeons & Dragons tofabularna gra fantasy stworzona w 1974 roku przez Gary’ego Gyax i Dave Arnesona . Najbardziej znany jako gra planszowa , w której gracze zbierają się, aby działać na znaki , odgrywanie ról i interakcji z wielką wyobraźnią , jest on dostępny w wielu wersjach i obejmuje obecnie gry komputerowe , które są odtwarzane w trybie online, w systemach do gier wideo . Liczne książki dostępne są również pomóc graczom odkryć podstawowe informacje na temat bohaterów gier i światów i uczyć się nowych strategies.Things gra -playing musisz
Dungeons & Dragons Podręcznik Gracza ( PHB )
Dungeons & Dragons 20 jednostronny kości ustawić
Ołówek i papieru
Pokaż więcej instrukcji
1

Kup Dungeons & Dragons Podręcznik gracza ( PHB ) w lokalnym sklepie z grami lub sklep internetowy . Kup 20 – stronne Dungeons & Dragons kości wymienione również. Przeczytaj PHB do zapoznania się z zasadami Dungeons & Dragons .
2

Napisz notatkę na tablicy ogłoszeń w miejscu pracy lub porozmawiać z pracownikami w lokalnym sklepie z grami , aby podać swoje zainteresowanie przyłączeniem istniejących Dungeons & Dragons grupa . Skontaktuj się z gospodarzem grupy Dungeons & Dragons w Twojej okolicy . Zapytać gospodarzaŚrednia wieku zawodników w grupie jest , aby zapewnić , że poczujesz się komfortowo w grupie . Dowiedz się, kiedy gra w nocy to i planujemy wziąć udział .
3

Stwórz swoją postać z grupy po przeczytaniu o tworzeniu postaci w PHB i pobieranie arkusza tworzenia postaci od Wizards.com . Wypełnić pustą kartę postaci podjęcia decyzji w tej rasy i klasy Twojej postaci . Rozważyć zalety i słabości gry z niską charakter kontra jeden z niskimi wynikami zdolności . Przed wybierając swoją postać , myśleć o których grasz przeciwko i jak będziesz ćwiczyć potencjalny charakter pokonać swoje słabości . Utwórz nazwę , osobowość , status związku i rodziny tło dla swojej postaci .
4

Pokaż się do gry nocy i grać swoją postać przed i wraz z innymi w grupie . Słuchaj Smok Mistrza ( lidera grupy ) wyjaśnić ustawienia i otoczenie dla swojej postaci . Powiedz Dragon Mistrza jakie działania chcesz podjąć lub zadać pytanie dotyczące otoczenia , gdy jest twoja kolej . Imperium

Lista Dungeons & Dragons Typ Gry

Dungeons & Dragons byłpionierski gra fantasy opublikowany w 1974 roku , które następnie doprowadziły do gry fabularnej przemysłu . W grach role-playing , gracze zanurzyć się w role postaci , które tworzą się w ramach fikcyjnego świata gry . Działania są skierowane zawodników przez sędziego , który jest znany jako mistrz gry . Gry odbywają się zazwyczaj wokół stołu przy pomocy książki gry, kredki , papier i kości . Earthdawn

Earthdawn togra fantasy role-playing , który odbywa się w przeszłości na Ziemi jak świecie zaludnionym przez ludzi, krasnoludów , elfów , orków, trolli i różnych ras humanoidów . Główne działanie mieści się w niezależnym regionie Barsawii jak bohaterowie próbują chronić się przed podmiotami zwanych The Horrors iTheran wroga Imperium . Magia jest obecna w tym fikcyjnym świecie
Wampir : .Maskarada

Vampire : The Masquerade odbywa się wteraźniejszości, lecz w ciemnym otoczeniu fikcyjnego rozpadu i rozpaczy , zwany świata ciemności, gdzie wampiry żyją w społeczeństwie równoległym do ich ludzkich sąsiadów . W tej grze gracze mogą wybierać spośród różnych rodzajów wampirów , należących do różnych grup i posiadające różne umiejętności. Magia istnieje w tej okolicy , ale nie każdy jest w stanie z niego korzystać. Gra skupia się na interakcji pomiędzy różnymi wampirów . Inne gry fabularne , jak Mag , Wilkołak i Changeling również użyć świecie ciemności i ustawieniach systemu . ImperiumWładca Pierścieni Roleplaying Game

Władca Pierścieni Roleplaying Game to gra fantasy, na podstawie książki JRR Tolkien . Gra toczy się w fikcyjnym otoczeniu książek ” Śródziemia . Jak Dungeons & Dragons , gracze mogą wybrać wyścigi swoich bohaterów , jak ludzi, krasnoludów , elfów i hobbitów , jak również różnych klas postaci , takich jak wojownik , mag , rogue , szlachetny i rzemieślnikiem. Foto Foto Foto Shadowrun

Shadowrun tofuturystyczna gra fabularna z gatunku cyberpunk . Ustawienie to jest jedna z wysokiej technologii , przestępczości i magii z bezlitosnych , konkurujących korporacje odgrywają główną rolę . W gry gracze mogą wybierać znaki z różnych ras , takich jak ludzi, orków i trolli , i czy należy do wyposażony cybernetyki i implantów nanotechnologii . Niektóre znaki mają również dostęp do magii . Shadowrun Gra skupia się na interakcji i próbuje przetrwać w nieprzyjaznym fikcyjnego świata bohaterów . Imperium

Jak zrobić własną RPG

gry fabularne , czyli RPG , to przede wszystkimsfera projektantów gier wideo w tych dniach . Ale RPG , ale ich start low- tech z gier stołowych , takich jak ” Dungeons & Dragons ” i ” Vampire: .Maskarada ” Choć wystarczająco mniejsza niż w czasach swojej świetności ,przemysł blatu RPG nadal wspierany przez entuzjastów i usługi self- gazetę pozwalają projektantom tworzyć własne RPG , jak tylko im się podoba . Jeśli masz interes w grach stole i chcą tworzyć własne RPG , wszystko czego potrzebujesz to niektóre materiały do pisania ,znajomość matematyki idobrą wyobraźnię . Instrukcja
1

Opracowanie koncepcji gry. RPG to w zasadzie narzędzia , które pozwalają graczy do opowiadania własnych historii . Wymyślać świat , w którym mogą bawić się w , ustawienia mogą badać , wspieranie dane mogą wchodzić w interakcje z , zwane znaki nie- graczy lub NPC , i sprzęt , które mogą wykorzystać . Specyfika zależą od rodzaju gatunku RPG , który ma być twoja . Na przykład , dla szpiegowskiego RPG opartej rozwijać super tajną agencją , że bohaterowie pracuję, czarny charakter lub złoczyńcy będą walczyć , egzotyczne miejsca będą odwiedzane i high-tech gadżety będą korzystać .
2

Zdecyduj, jaką rolę gracze RPG odbędzie się w twoim świecie . Gracze przyjmują persona postaci fikcyjnych – nazwie znaków gracza, lub PC – który będzie służyć jako bohaterów opowieści . Zapewniamy zestaw parametrów, które określa , kto ci bohaterowie są bez ograniczania możliwości zawodników . Na przykład , w szpiegowskim RPG opartej wszystkie znaki gracz powinien prawdopodobnie agenci ; nie chce im grać surferów lub CPA , które nie mają wpływu na opowieści w stylu szpieg . Ale pozwalają na tak szeroką różnych tajnych agentów , jak możesz , pozwalając gracze tworzą postacie , które chcą podczas pobytu prawda do gatunku .
3

Opracowanie mechaniczny system dla RPG . Blat fabularna zależy od matrycy rolkach do ustalenia wyniku wydarzeń w historii – czy postać uderza coś Strzela się , na przykład . System powinien mieć szereg cech statystyk przedstawiających postać , takie jak wytrzymałość i inteligencję i umiejętności , takich jak zdolność do rozbroić bombę , które mogą być mierzone w kategoriach liczbowych . Rozwijać , za pomocą których te umiejętności są testowane i możliwością ustalenia sukces lub porażkę . Ponadto , zapewnienie środków tworzenia postaci : . Przypisywanie punktów do możliwych umiejętności i sposobów poprawy tych umiejętności jako znaki uczyć, wzrastać i uzyskać lepsze
4

Test systemu uruchamiając sesje z grupami gracze , aby upewnić się , że jest zrównoważony. Nikt umiejętności powinny być silniejsze niż wszelkie inne , nie ma w zasadzie charakter powinien być nie do powstrzymania , a nie przeszkodą powinien być opracowany , który nie może ostatecznie pokonać . Dążyć do ” zerwania ” z systemu podczas tych sesji celowo szukają problemów . Jak przebiega playtesting , szukać miejsc, w których system wymaga naprawy i regulacji liczby używane w celu utrzymania równowagi systemu.
5

Kontakt z artystą , który może rysować dla RPG . Choć nie zawsze są konieczne , większość RPG mają co najmniejkilka zdjęć , aby pomóc rozbić tekst . Jeśli nie masz dostępu do artysty , należy rozważyć sprawdzenie internetu na wolne od praw autorskich zdjęć pasujących do ustawienia gry . Znajdź dobrego wizerunku , jak również okładki , najlepiej w kolorze i stanie mieszać z tytułu gry w przyjemny sposób.
6

Kontakt wydawcy print – on-demand , aby opublikować RPG . Może ustanowić w nakładzie dla Ciebie i dostarczyć zestaw prowadnic do liczby stron i wielkości , które należy przestrzegać .
7

zaprojektować układ dla RPG na podstawie rozmiaru strony i strony liczyć się z wydawcą daje . Użyj łatwy do zdobycia oprogramowania , takich jak Adobe Photoshop lub InDesign , albo zatrudnić grafikiem , który zapewni miłą granicę do swoich stron i dobrych elementów graficznych . Grafik może również stanowić dobrą osłonę dla RPG jeśli nie chcesz korzystać z artystą .
8

Połóż swoją RPG pozakończeniu projektu , a system jest zrównoważony . Zorganizować je w dowolny sposób , ale to najlepiej oddzielić ogólnej ustawienie, mechanikę systemu i proces tworzenia znaków w różnych sekcjach . To sprawia, że ​​łatwiej znaleźć określone informacje dla graczy i daje RPG niezawodną konstrukcję . Obejmują wszelkie zdjęcia zostały zlecone , a uchylenie pokój dla wszelkich map lub wykazów , jeśli system wymaga ich , takie jak listy konkretnych umiejętności znaków mogą mieć lub rodzaju urządzeń może kupić .
9

Wyślij kopię wypełnionego RPG do drukarki dla ostatecznej publikacji. Imperium