Jak stworzyć postać do Vampire: The Masquerade

Vampire : The Masquerade ( VTM ) jestrola gra gry ze starego świata ciemności od whitewolf . Chociażstary wampir gra została zastąpiona nową serią gier ze względu na kwestie praw autorskich,gra nadal jest niezwykle popularne wśród wielu ludzi w społeczności graczy . Jeśli jesteś gotowy do gry , a następnie sprawdzić zasady tworzenia Vampire character.Things będzie potrzebne
Vampire: The Masquerade ( VTM ) książka reguła
VTM karcie postaci
Ołówek

Zobacz więcej instrukcji Katowice 1

Choose klanu , z którego można stworzyć swoją postać , lub wybrać pomysł znaków a następnie wybierz klanu , który pasuje ten znak. Kolejność będzie do Ciebie i własnych preferencji .
2

Dodaj bardziej indywidualne podejście do swojej postaci , wybierając rodzaj i sposób bycia . To dyktować, jak postać zachowuje się i pomóc odzyskać punkty Siły Woli .
3

Wybierz pierwotnego i wtórnego typu atrybutu . Masz siedem punktów w podstawowym atrybutem , pięć w swoje średnie , a trzy w swoim trzeciorzędowej . Z pewnymi wyjątkami ( jak Nosferatu ) , masz jeden darmowy punkt w każdym atrybucie .
4

Wybierz pierwotnego i wtórnego zestaw umiejętności. Otrzymasz 13 punktów w swoim pierwotnym , dziewięć w swoim wtórny , a pięć w trzeciorzędzie . Nikt umiejętność może być mniejszy niż trzy kropki jeszcze .
5

Wybierz tła . Otrzymasz pięć punktów w tła chcesz , bez ograniczeń , z wyjątkiem znaku ( np.żebrak nie miałby kropki w zasobach ) .
6

Wybierz dyscyplin . Można umieścić trzy punkty do jednej z trzech dyscyplin klanów wymienionych w książce . Każdy klan ma inny zestaw dyscyplin , a niektóre dyscypliny są dostępne tylko dla członków niektórych klanów .
7

miejsce kropek w swoich cnót . Każda cnota zaczyna z jednym wolnym kropką , a otrzymasz przeznaczyć siedem dodatkowych punktów , jak wybrać.
8

Dodaj swoją pewność siebie i ocen samokontroli , aby uzyskać ludzkość . Twoja Siła Woli jest równa ocenę Courage .
9

Spędzić 15 punktów freebie . Można spędzić jeden punkt , aby uzyskać punkt w dowolnym tle , w ludzkości , czy w woli , dwie kropki podnieść cnotę lub zdolność , i pięć punktów podnieść atrybut . Możesz też kupić dodatkowy punkt w dyscyplinach w wysokości siedmiu punktów na kropkę . Imperium

Jak znaleźć ludzi w RuneScape

” RuneScape ” tofantazja MMO fabularna gra online lub MMORPG . Gracze tworzyć i rozwijać własne postacie , a także dalej dążyć do przetrwania i poprawić swoje postacie . ” RuneScape ” zawiera trójwymiarowy świat z magii i istot i pozwala graczom na dodawanie znajomych , którzy także grają w gry . Ale bez odpowiedniej wiedzy ” RuneScape ” świata , lokalizowanie znajomych jest difficult.Things czego potrzebujesz
RuneScape
Pokaż więcej instrukcji
1

kliknij na ” Friends ” ikona w” lista interfejs RuneScape ” w celu określenia , który z Twoich znajomych jest aktualnie w trybie online .
2

Kliknij na nazwisko osoby, z którą chcesz znaleźć . Poproś osobę, na jego miejscu , wraz z atrakcji turystycznych w pobliżu niego .
3

Zapisz punkty orientacyjne i inne informacje .
4

Kliknij na mapie świata w interfejsie ” RuneScape ” . Wpisz nazwę punktu orientacyjnego , aby określić jego lokalizację na mapie .
5

Znajdź najszybszą trasę do lokalizacji znajomego. Weź portal magiczny dywan lub dom lub użyć teleportacji lub innej metody dostępne. Imperium

Jak utworzyć Gangrel do Vampire: The Masquerade

Tworzenie postaci Gangrel do Vampire: The Masquerade jest bardzo proste dla każdego, kto kiedykolwiek marzył pozwalając ich wewnętrzny prowadzony zwierzę darmo . Gangrel sąnajbardziej zwierzęce z wampirzych klanów w Vampire: The Masquerade . Gangrel postać może być duży ciężki brutal , który staje sięniedźwiedź , kiedy robi się naprawdę zły, czy puryści mogą stworzyć stereotypowego wampira , który zamienia się w wilka lub bat.Things musisz
Mind Eye Theater JournalsVampire :Maskarada zawodnika HandbookGangrel Klan BookVampire :maskarada główna BookPencilPaper
Pokaż więcej instrukcji
1

Wybierz formę zwierząt . Jeśli masz pojęcia jak sobie charakter , można budować swoje umiejętności i zdolności z postaci zwierząt w umyśle . Przecież ktoś, kto zamienia się w wilka , który może być w stanie wymknąć i ukryć się w cieniu , ale chyba nie jestnajlepszy na mieszanie się z ludzkiego społeczeństwa .
2

Zdecyduj jakie Gangreli chcesz się . Ogólnie rzecz biorąc , kraj Gangrel są Camarilli i miasto są w Gangrel Sabatu . Twój gawędziarz mogą zrobić wyjątek , ale lepiej mieć całkiem dobry argument , dlaczego powinien.
3

Zbadaj swoje dyscypliny , aby zdecydować, gdzie spędzić punkty atrybutów . Kraj Gangrel mają zmienny , hart ducha i animalizm w klanie . Miasto Gangrele substytutem celerity dla męstwa . Tak czy inaczej, oznacza to, że postać ma dwie dyscypliny fizyczne. więc priorytetem powinno być atrybuty fizyczne . Po tym, totossup . Animalizm jestdyscyplina społeczna , ale jako Gangreli często kończy się z bestialskich cech społecznych , więc iść z tym, co najlepiej pasuje do charakteru .
4

Zapisz trochę historii dla swojej postaci . Co powinna zawierać jak i kiedy została przyjęta , kim była , zanim stała sięwampirem i główne cechy osobowości . Pomyśl o tym , co zrobiła dla zabawy , zanim ona byławampirem i co ona nie robi . Jak długo jestwampirem? Ona lubi perspektywę nieśmiertelności ? Bać się ? Więcej osobowości dać znak ,to jest więcej zabawy do gry .
5

Pogadamy gawędziarza o polityce odgrywa Gangrel . Tuż przed Biały Wilk zatrzymał publikowania Vampire : The Masquerade systemu ,Gangrel opuścił Camarilli. Twoja gra jest ustawiona przed schizmą , po nim lub jak to się rozwija ? Te rzeczy będą odgrywać istotną rolę w tym, jak twoja postać jest traktowana przez innych wampirów . Imperium

Jak skonfigurować atrybuty dla gracza w Pen & RPG papier

pióra i papieru fabularne gry są wszechstronne formy rozrywki : Mogą być odtwarzane w dowolnym miejscu , które ma płaską powierzchnię , mogą zawierać różne ilości graczy i może trwać godziny lub rok , w zależności od długości historii i jak często się gra . Zwracają także wyobraźni i RPG wypełnić doświadczenie i nie wymagają urządzenia, inne niż papier i długopis , zestaw kości . Kiedy zaczynają pióro i papier RPG , gracze tworzą postacie , które mają zestaw atrybutów – podstawowe cechy psychiczne i fizyczne – są określane przez rolkach dice.Things musisz Foto papier lub gotowych kartę postaci
Dice
Pokaż więcej instrukcji
1

listę atrybutów na karcie postaci , jeśli nie korzystasz z prefabrykowanych lub wydrukowany arkusz znaków . Lista arkuszy znaków dostępnych do pobrania można znaleźć na RPGLife .
2

Rolka do pierwszego atrybutu . Niektóre RPG mają różne rzucająca kości za atrybutów , więc przestrzegać specyfikacji RPG , że grasz . Jeślilista specyfikacji ” 3k6 ” na rolkach atrybutów , należy rzucićsześć jednostronne umiera trzy razy do ustalenia początkowego wynik atrybutu .
3

Re -roll , jeślipoczątkowy wynik jest niepożądany izestaw reguł pozwala na atrybutów zmiana rolek .
4

Zapisać wynik atrybutu na karcie postaci . Sprawdź, nagrany wynik z mistrzem lochu lub lidera gier.
5

Powtarzaj czynności, aż wszystkie atrybuty zostały ustalone i zapisane . Imperium

Jak zrobić Prank Call

Jeślijokester , to prawdopodobnie cieszyć roli gier i nieszkodliwe figle na znajomych . Jednym z najprostszych jest dokonanie prank telefon . Wszystko czego potrzebujesz totelefon , a możeumiejętność realistycznego ukryć swój głos . To nie wymaga wiele umiejętności , ale poniższe wskazówki mogą zwiększyć skuteczność rozmowa . Instrukcja
1

Wybierz osobę, która będziesz wykonywanie połączenia prank do . Powinieneś wybrać znajomego, który wiesz, że ma poczucie humoru i którzy będą śmiać zaproszenia raz wiedzą, że to ty .
2

Dowiedzieć się, jaki rodzaj żartu nazywasz będzie zrobić . Prank nie powinno być seksualne , poniżające lub w jakikolwiek sposób skrzywdził . Wybierz temat rozmowy prank na podstawie tego, co twój przyjaciel , że jest zabawny . Możesz udawać, że trzeba kierować się niejasnych miejscu . Inne tematy , które mogą być zabawne, kiedy nawiązać połączenie prank znajdujemy definicję pewnego słowa lub informacje na temat gatunków roślin .
3

Ćwicz umiejętność brzmieć autentycznie zmieszany, zainteresowany , podekscytowany lub intryguje . Jeśli dzwonisz , kogo znasz , a następnie skutecznie ćwiczyć ukrywając swój głos , takczłowiek nie rozpozna cię , kiedy nawiązać połączenie prank .
4

Ćwicz to, co masz zamiar powiedzieć przed wami nawiązać połączenie. Wymyślić odpowiedzi na ewentualne odpowiedzi , więc nie będą zaskoczeni .
5

zablokować swój numer telefonu przed dokonaniem połączenia. Możesz to zrobić z większością linii naziemnych . Numer wybierania zablokować numer telefonu zmienia się w zależności od miejsca i operatora telefonicznego .
6

grzecznie powiedzieć, że masz zły numer , jeśli stracisz nerwów i nie chcesz , aby zakończyć dowcip zadzwonić po tym jak wykręcił numer i ktoś odpowiedział . To niegrzeczne po prostu powiesić się i robić to może być również uznane za molestowanie . Imperium

Miejsc do gry Dungeons & Smoki

Dungeons & Dragons to tradycyjny , blat cRPG pierwszy wyprodukowany przez Tactical Studies Rules w 1974 rokugra toczy się głównie w wyobraźni graczy, z postaci graczy i bohaterów niezależnych reprezentowanych przez zestawy umiejętności i . atrybuty , które są zapisane na karcie postaci . Podczas gry Dungeons & Dragons , istotne jest, że masz miejsce , w którym nie będzie zakłócony lub przerwany . Oto kilka pomysłów na miejsc do gry w Dungeons & Dragons . W domu

Jednym z najbardziej oczywistych miejsc do gry w Dungeons & Dragons jest wewnątrz własnego domu . Bądź pewien, że można znaleźć miejsce , w którym każdy będzie wygodne i gdzie nie mogą być przerwane . Dwa możliwe miejsca sąpokój dzienny i kuchnia . Znajdź miejsce , w którym każdy będzie miał miejsce do siedzenia i płaską powierzchnię do pisania na . Duży stół kuchenny z dużą ilością leżaków jest idealny .
Na wspólnym obszarze wieloosobowym

Jeśli mieszkasz w akademiku , będzie prawdopodobnie miał dostęp dowspólnego teren lub pomieszczenia montaż . Pokoje te są zazwyczaj duże, z wygodnymi miejscami do siedzenia i stoły . Jeśli masz taki obszar w swoim akademiku , skontaktuj się z doradcą rezydenta , aby dowiedzieć się procedurę rezerwowania pokoju . Imperium Na komiks lub Hobby Shop

Jak uruchomić walki w stylu Mass Lochy i Smoki Kampania

pen- and- paper fantazji cRPG Lochy i Smoki mogą być odtwarzane w liczbie niemal nieograniczone sposoby. Masowo styl gry skupia się na częste walki na dużą skalę bitew między wielu bojowników , które mogą ułatwićzabawy z gry, aby zgubić się w szczegółach , jeśli nie uruchomić properly.Things sesji trzeba
Lochy i Smoki rządzić książek
Dice
Pokaż MoreInstructions
1

przygotowania jakiejkolwiek mapy, znaki lub miniatury pojawi się używania w trakcie gry oraz z wyprzedzeniem . Dokonywać żadnych dodatkowych kopii mapy, arkusze znaków lub bloków stat mogą Państwo potrzebować. Nastrój gry zostanie zniszczony , jeśli masz czas , aby zadzwonić , bo zapomniałeś wydrukować coś, co jest niezbędne do spotkania .
2

Skoncentruj się na tym, co może zrobić znaki indywidualnie w ramach ogólnych walk toczy . Gracze znajdą grę nierealne , nudne i unchallenging jeśli są one w stanie samodzielnie odwrócić losy wojny przeciwko całej armii orków i goblinów .
3

Rozbić duża skalę walki w pojedynczych rundach , i ważne zdarzenia w ustalonych rund . Podczas gdyjest zajęty odpierając falę Gnoll najeźdźców na wschodniej stronie miasta do pierwszych pięciu rundach walki , którejednostka Bugbears rozbić bramę południową i rozpocząć domy oświetlenia na ogień na początku szóstej rundzie . Być może w 10. rundziegoblin saper wykopuje się do domu w piwnicy , pozwalając innych przeciwników , a na 20. kolejka grupy mieszkańców jest opanowany przez gospodarza inwazji i będzie musiał zostać uratowany przedgrupa może wznowić walki innych wrogów .
4

Pamiętaj, aby korzystać z otaczającego środowiska odpowiednio , i zachęcić graczy do tego również . Podczas prostoduszny gobliny będą tracić czasu próbuje ścigać koty lub złapać patelnie użyć jako improwizowanej broni ,grupa bojowa hartowane najemników może biorą zakładników , rzucać pochodniami w beczkach z materiałem wybuchowym lub zatamować rzekę odciąć zaopatrzenia w wodę miasta .
5

mają szczególne zwycięstwo i warunki pokonać ustawione przed rozpoczęciem bitwy , i trzymać się ich , nawet jeśli nie działa się na korzyść zawodników . Jeśli znaki nie są w stanie zapobiec kościół z zestawu jest rozpalony , pozwolić mieszkańcy zostać zabity , i nie naprawi naruszenia w murach miasta powinnyzostać utracone i bitwy bohaterowie zmuszeni do odwrotu .
6

Pozostawićwiele czasu do partii role- play w latach konfliktów na dużą skalę, czy gry mogą się zestarzeć . Lepiej, bohaterowie mogą poznać mieszczan ich obronie , lub zapoznać się z żołnierzami w wojsku , które przystąpiły , tak, że mają więcej motywacji do walki .

Jak utworzyć Stylowa karcie postaci

Nic nie psuje gry role-playing jak się znaki mylić . To jest, gdykarta postaci wchodzi w grę . Ten pomocny wykres organizuje podstawowe informacje na temat pochodzenia konkretnego bohatera , umiejętności, cech osobowości i postępu . Silna karta postaci jest łatwe do odczytania , a także stylowe . Po tym wszystkim , czy jest lepszy sposób , aby pokazać swoje zaangażowanie w gry niż z kreatywnym i niestandardowym wykresie Wyświetlanie punktów już zdobytych i swoją wiedzę o różnych znaków ? To, czego potrzebujesz
Excel Microsoft Word Obrazów
karta postaci szablonu

Pokaż więcej instrukcji
1

Otwórz nowy dokument Microsoft Word lub Excel . Ewentualnie pobrać jeden z wielu szablonów karcie postaci z sieci.
2

Napisz tytułem ” Nazwa ” pogrubione lub kolorowe czcionki w górnym lewym rogu strony . Dodaj miejsce obok tytułu do nazwy postaci. Wpisz nazwę w większym rozmiarze czcionki niż tytuł , pogrubioną lub kolorową czcionką.
3

Dołącz obraz charakteru bezpośrednio pod nazwą . Zrób to na tyle widoczne , że będzie to efektowne i angażowanie się do czytelnika .
4

Dodaj duży stół obok obrazu . Korzystanie z wytłuszczone lub kolorowe czcionki , wpisz następujące tytuły w barze : postać, rasa, poziom umiejętności i doświadczenie. Obejmować inne stosowne klasyfikacje , jeśli to możliwe . Dodaj spację po każdym tytule więc można wypełnić informacje .
5

Dodaj większy tabela poniżej materiałów w kroku 4 . Zawiera kolorowy pasek nad tabelą . Wpisz Statystyki Statystyki ” lub” do paska za pomocą znaczącą kolor czcionki .
6

podzielić tabelę na trzy kolumny . Wymienienie rodzajów „Statystyki ” w pierwszej kolumnie . Przykładami są : siła, inteligencja , mądrość , Zręczność
7

Druga kolumna powinna notować bohatera podstawowe punkty za każdy stat – poziom umiejętnościpostaci przyszedł z
8 . .

Zapis ” Mod ” na górze trzeciej kolumny. Wymienić sumę punktów za każdego stat po wszelkie zmiany wprowadzone do tej postaci.
9

Zrób znacznie większy tabela poniżej sekcji ” stat ” . Obejmują bar nad nim . Wpisz „umiejętności” w pasku . Użyj pogrubione i kolorów czcionek , aby ten pasek wyróżniać.
10

Podzielić pole umiejętności w pięciu kolumnach . Pozostawić pusty wiersz poniżej paska tytułu . Napisz Szeregów , MOD, Różne i całkowitej powyżej każdej kolumny , począwszy od drugiego.
11

Lista tyle stosowne umiejętności , jak to możliwe w pierwszej kolumnie . To będzie bardziej konkretnych umiejętności , takich jak gojenie, Balancing , Miecz Podnośniki , Fałszerstwo , itp. Kolejne kolumny będzie lista punktów modyfikacji zarobione .
12

Kolor w tle arkusza , jeśli chcesz. Poeksperymentować z kolorem tabel , czcionki tekstu i innych funkcji . Imperium

Dungeons & Smoki uwodziciel Lista Czar

Beguilers są członkami alternatywnej klasie ” Dungeons & Dragons ” w wersji 3.5 . Uwodziciel klasy został wprowadzony w ” Gracza Handbook II „, i działa bardzo podobnie do nieuczciwych klasy . Jednak beguilers mają również dostęp do niewielkiej grupy czarów , które mogą oddanych spontanicznie , tak samo,czarownik może. Uwodziciel zaklęć skupia się na inne znaki i manipulować niewykrycia . Członkowie tej klasy się automatycznie Cloaked Casting , który daje im wyższej klasy zapisać trudności lub DC , apremia na rolkach przezwyciężyć zaklęcie odporności jeśli cel jest nieświadomy . Poziom zero

Beguilers uzyskać dostęp do poziomu zero czarów natychmiast po stworzeniu postaci. Należą do nich Lights taniec, Daze , wykrycie magii , Duch Brzmi , Wiadomość , Open /Close i Przeczytaj Magia .
Zbiory pierwszy poziom

czary uwodziciel poziomie obejmują pierwsze Charm Person Color Spray , zrozumieć język , Detect sekretne drzwi i maskowanie Jaźni. Oni także dostęp do szybkiego Retreat, Hypnotism , Mage Armor, zasłaniając Mist , Rouse , cichy sen Stock , niewykrywalne wyrównanie i whelm . Imperium Drugi Poziom

Beguilers uzyskać zaklęcia drugiego poziomu na poziom postaci czterech . Ten poziom oferuje Blinding Kolor Surge , rozmycie, Daze Monster, Detect myśli , mgła Chmura, Glitterdust i hipnotyzujące wzory . Beguilers Niewidzialność można ukryć za pomocą magii i otwarte drzwi przy użyciu Knock . Mogą również rzucić Minor obrazu , Obraz lustrzany , Odwrócenie uwagi , Zobacz Niewidzialność , Silence i Spider wspinać, a także pobyt dłoni, Touch of idiotyzm , zawroty głowy i whelming Burst .
Trzeci Poziom

oszust może rzucać czary trzeciego poziomu w postaci poziomu szóstego. Należą do nich Arcane Sight , jasnosłyszenia /Claravoyance , Koronę welony, głębokiego snu , rozproszenie magii i wyporność . Oszust na tym poziomie uzyskać dostęp do łatwość wypowiadania się , Halt , Haste , wahaj się, wstrzymanie osoby i nieuniknione porażki, które pomoże im uniknąć innych, bez walki , jak niewidzialność Sphere , Legion of Sentinel , Duże zdjęcie , Nondetection , Powolny , Sugestia , zawroty głowy i strefa Ciszy .
czwarty poziom

na poziomie postaci ośmiu , beguilers uzyskać dostęp dokilku zaklęć czwartego poziomu , takich jak Charm Monster Zamieszanie , kruszenie Despair , Swoboda przemieszczania się i Greater niewidzialności . Mogą również odnaleźć Creatures , stworzenia większej lustrzanymi odbiciami i stworzyć Phantom bitwie lub wzorów Rainbow . Beguilers mają również zdolność do litego mgły lub oddania Mass whelm na tym poziomie .
Zbiory piąty poziom

beguilers Dziesiąta szczebla może zaklęcia piątego poziomu rzucić jak Przerwa Zaklinania , dominują osoby , Swift eteryczność , Feeblemind , przyjaciela do wroga i trzymać potwora. Mogą Incite zamieszki, stworzyć umysł przeciwmgielne, oddanych w tymczasowej Bond telepatyczna , należy pozornego lub rzucićWysyłanie dostarczyć krótkich wiadomości.
Szósty Poziom

Na poziomie znaków 12 , beguilers uzyskać dostęp do wszystkich trzech zaklęć szóstego poziomu , takich jak Greater rozproszenie magii , wprowadzać w błąd , przerastają , odstraszanie lub Cienia Walk. Ich lista czar szóstego poziomu zawiera także Mass sugestia Prawdziwe Widzenie i welon.
Zbiory siódmy poziom

czary uwodziciel siódmym poziomie m.in. Greater Arcane Sight , eteryczny , masy wypad przytrzymaj osobę i Mass Niewidzialność . Postacie mogą również wybrać Phase drzwi, Power Word niewidomych, wyświetlenie obrazu and Spell Turning .
Ósma Poziom

lista oszust czar ósmym poziomie oferuje popyt, dostrzec Lokalizacja i nic Puste , a także zdolności przewidywania i Moment Moc Słowa Surge . Beguilers z dostępem do tego poziomu może również rzucić migające Wzorzec i ekranu zaklęć .
Dziewiąte Poziom

najwyższy poziom czaru mogą być dostępne tylko przez beguilers z 18 lub wyższy poziom . Obejmuje Dominate Monster, eteryczność , foresight i masy Zawieś potwora. W nagłych przypadkach , te potężne beguilers może rzucić Power Word zabić i czas zatrzymania . Imperium

Porady dla Malarstwo Warmachine Pieces

Malarstwo i dostosowywania miniatury Warmachine jestsztuką samą w sobie . Gracze stołowe gry znane są ze swojej malarskiej twórczości i pasji do dostosowywania elementów w najdrobniejszych szczegółach . Kiedy po raz pierwszy rozpocząć malowanie figurek można znaleźćsposób trudne i frustrujące , ale w praktyce , to w końcu się zawiesić , jak to działa . Jeśli chcesz , aby Twoje utwory wygląda tak dobrze, jak to możliwe , kilka prostych wskazówek może znacznie poprawić swoje wyniki końcowe . Czyszczenie

Jeśli miniaturowy nie został oczyszczony , farba może być trudniejsze do zastosowania i dane mogą zostać utracone . Przepłukać miniatury Warmachine w ciepłej wodzie i użyć delikatnego mycia naczyń , aby usunąć resztki chemikaliów z procesu pakowania . Szorować miniatura z twardym włosiem szczoteczki maksymalne wyniki czyszczenia. Można zauważyć, żedobre czyszczenie ujawnia ukryte szczegóły i granice powierzchni.
Przygotowanie

Usuń linie pleśń na każdej stronie miniaturze. Są one tworzone w procesie formowania i są wyjmowane z małym miniaturowego pliku lub noża hobby. Sprawdzić ostrogami lub gałki pozostawionych przez usunięcie nadmiaru metalu i tych . Nałożyć cienką warstwę podkładu do miniaturze. Podkład tworzy dźwięk bazowy kolor miniaturowy i pomaga farba akrylowa trzymać się powierzchni , co skutkuje bogatszych kolorów i drobniejszych szczegółów.

Pędzle i farby

Każdy entuzjasta miniatury zbliża problem farby i pędzle trochę inaczej . Chociaż trzeba będzienieco więcej doświadczenia , zanim będzie można tworzyć własne oznaczenia tego, co działa najlepiej , jest to zwykle dobry , aby rozpocząć farbami akrylowymi i małych , okrągłych końcówką szczotki . Okrągłe szczotki łatwiej dotknąć małe szczegóły i farba akrylowa jest łatwa do zastosowania i jest rozpuszczalny w wodzie . Zazwyczaj można znaleźć prosty zestaw startowy pędzla w lokalnym sklepie hobby .
Dobre nawyki

dużo sukcesu Twojej malarstwa Warmachine sprowadza się do swoich nawyków pracy . Myj ręce przed przystąpieniem do paska brud , brud i olej . Zapobiega to przypadkowemu zanieczyszczenia miniaturę . Trzymaj swoje miniatury z kleszczy lub innych narzędzi , aby zapobiec olej z coraz na ich powierzchni . Pracować w dobrze oświetlonym miejscu i podnieść lampę na biurku i lupy do czynienia z bardzo drobnych szczegółów . Czas, aby malować na co dzień i będzie w końcu zobaczyć poprawę umiejętności i komfort podczas budować swoją Warmachine armii . Imperium