Jak grać Ślimak Hopscotch

Ślimak jest gra w klasy plac zabaw , który jest grany przez skacze na desce w kształcie ślimaka . Dowolna liczba osób może odtworzyć w czasie. Zajmuje niewielką skałę i możliwość hop na jednej nodze . Cel skałę na kolejnym numerem na ślimak . Jeżeli ziemie skalnych wewnątrz polu numer , w hop wokół ślimaka na jednej nodze , skoki na przestrzeni ze skałą . Dostać się na nogach 10 i handlowych , a następnie wskoczyć z powrotem . Podnieś kamień . Jeśli nie nadepnąć na linie i podnieść kamień z jednej strony , na twojej następnej tury , możesz przejść do następnego number.Things będzie potrzebne
Chalk Foto Małe płaska skała

Pokaż więcej Instrukcje
1

Narysuj ślimaka kredą na betonie , tak że jego skorupa zawiera pola dla liczb od 1 do 10. Upewnij się, że każde okno jest wystarczająco duży, aby zmieścić się na stopę bez dotykania linie .
2

Znajdź mały płaski kamień , który można wykorzystać , aby rzucić na polu każdego numeru w kolei .
3

Linia do każdego, kto chce gra po zdecydować, kto powinien iść pierwszy . Czasami jest todobry pomysł, aby w jednej linii , aby wiek lub wysokości znajmłodszym lub najmniejszy gracz będzie pierwszy . Pierwsza osoba rzuca kamień w polu z numerem 1. Jeżeli grunty skalne wewnątrz placu , nie dotykając linii ,osoba chmielu do ślimaka z głowy . Hop na tej samej stopie na polu numer 1 . Potem hop z pola do pola aż do pudełka z numerem 10 , bez wchodzenia na żadnej linii . Jesteś , czy krok na linii .
4

Przełącznik stóp w polu 10 i hop z powrotem całą drogę do pola numer 2 . Schylać , aby podnieść kamień , używając tylko jednej ręki . Jeśli kolana lubdrugą ręką dotyka ziemi jesteś na zewnątrz. Cofnijcie się . Hop nad polu numer 1 oraz z ślimaka .
5

Daj skałę do kolejnego gracza , który stara się dostać przez ślimak w ten sam sposób . Każdy zawodnik wykonuje obrót. Jeśli udało ci się przez całą drogę , gdy ślimak skalny był w polu 1 , gdy twoja kolej wraca do góry, rzucać kamieniem w polu numer 2 . Jeśli wyszedł przed zakończeniem rundy numer 1 , należy wrzucić skałę w polu numer 1 ponownie. Spróbuj przenieść okno na każdy jeden numer obrócić całą drogę od 1 do 10 , ale nie można przejść do następnego numeru , jeśli krok na linii lub trafić w losowaniu lub dotknąć ziemi z kolan lub z drugiej strony , gdy zbierając skałę . Zwycięzcą jestgracz, który kończy w klasy Ślimak na drodze do liczby 10.

Dodaj komentarz