gry ” Mugen ” pozwala graczom na tworzenie własnych zawodników i przesłać je do tworzenia konfigurowalny doświadczenie bojowe . Jednym z najczęstszych sposobów na graczy do stworzenia własnego, niepowtarzalnego wojownika jest w ramach programu Fighter Fabryka Ultimate. Program ma dużo bardziej skomplikowanego programowania związanego z wyprawą sprite automatycznie , więc stworzenie własnego wojownika jest szybki i łatwy process.Things czego potrzebujesz
Fighter Mugen Obrazów Fabryka
Pokaż więcej instrukcji
duchy i Animacje
Foto 1
Otwórz Fighter Factory.
2
Kliknij ” Plik „, a następnie „Szablony ” i ” Electbyte Gracza „. Ta akcja generuje stałe danych, podstawowe ruchy , ciosy , kopnięcia , poleceń i podstawowych animacji sprite .
3
Skonfiguruj myśliwiec wpisując nazwę myśliwca w obu ” Nazwa postaci ” pól na po lewej stronie ekranu .
4
Ustaw ” standardowej palecie Zamówienie” jako ” 1,2,3,4 „.
5
Wpisz nazwę twojej postaci , następnie ” . SFF ” w polu ” SFF nazw plików ” . Zrób to samo dla ” SND nazwę pliku ” Nazwa pliku ” ASR „, ” cmd nazwa, a” OUN nazw plików ” , z wyjątkiem zastąpienia ” . SFF ” z każdym odpowiednim skrótem .
6
Wybierz „Save All” i zapisać szablon do nowego folderu , któremu nadano nazwę po swojej postaci .
7
Kliknij „Shared Palette „, a następnie ” OK „.
8 < p> Zapisz wszystkie pliki, które Fighter Fabryka monit o zapisanie w folderze z nazwą twojej postaci .
9
Kliknij ” Krasnale „. Usuń ikonek trzy przez 64 lat.
10
Otwórz menu ” Palety ” .
11
Znajdź dla zapisanego obrazu , który ma wiele kolorów , które chcesz użyć . Otwórz.
12
Kliknij ” Optymalizacja „, a następnie ” Powiększanie ”
13
Przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij na każdy kolor z menu palety , aby wybrać wszystkie kolory , a następnie kliknij w pierwszym polu palety do przeniesienia kolorów. wybierz ” Zastosuj palety ” i zapisz plik w folderze z nazwą twojej postaci
14
Wpisz nazwę swojej postaci , a następnie w ” palety ACT. ” działać „. : 1 od linii ” okno . Kliknij przycisk Zapisz wszystko .
15
Kliknij ” Krasnale „, a następnie ” Dodaj ” i wybierz wszystkie pliki ” . Pcx ” zapisanych w folderze twojej postaci .
16
wybrać ” Pokaż „, a następnie „Wytyczne do pokazania poziomu podłogi w ” Mugen „.
Łódź 17
Przenieś ikonek poprawnie odpowiadać osi piętrze iz boku ekranu, podszewka sprite się z niebieskie linie.
18
Zaznacz wszystkie zdjęcia , kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję ” Dodaj grupę do powietrza. ”
19
Kliknij niebieskie pole ” do ” CLSH utworzyć pole trafienia . Przesuń ramkę odpowiadać granice detekcji hitem swojego bohatera , a następnie wybierz ” CLSN standard” dodać pole trafień do wszystkich klatek
20
Otwórz ” i ” Palety załadować nowe duchy ataku do głównego folderu . Hit „OK”.
21
Powtarzaj kroki od 15 do 21 dla każdej animacji , który ma swój charakter , aby mieć.
Atakowanie
22
Wybierz typ ataku na pasku animacji. Wyróżnij duchy ataku , kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję ” Dodaj grupę do powietrza. ”
23
Wybierz czerwony ” CLHS ” pole do ustalenia granic swojego ataku hit okna .
24
Kliknij ” Dźwięk ” , aby otworzyć nowy plik dźwiękowy i otworzyć go do ataku na dźwięk do ataku . Kliknij przycisk „Zapisz jako ” i zapisać go w folderze twojej postaci .
25
Powtórz te czynności dla każdego ataku , który ma swój charakter , aby mieć. Imperium