Jak uzyskać Judgement Arcana w Persona 4

” Persona 4 , „gra fabularna na Sony PlayStation 2 , posiada grupę dzieci szkolnych śledztwo w sprawie morderstwa . W trakcie gry , bohaterowie uczą się korzystać z ” Personas ” – specjalne potwory , które mogą być wezwani do pomocy graczy w bitwie. Każdy Persona należy do określonej grupy , zwanej” Arcana ” w grze. Wyrok Arcana to grupa najmocniejszych Personas . Instrukcja
1

poziom swoje postacie i zdobyć jak wiele innych Arcana , jak to możliwe . Wyrok Arcana są bardzo silne i wymagają różnych minimotywów z kategorii wysokiego szczebla z powodzeniem łączą . Bądź przygotowany, aby włożył wiele czasu i wysiłku w uzyskanie niezbędnych minimotywy bezpiecznik Wyrok Arcana z kategorii .
2

Podróż do Velvet Room . W ” Persona 4 „, to jest w postaci limuzyny , które można znaleźć w południowej części centralnej dzielnicy handlowej . Porozmawiaj z Igorem , towarzyszących , na trochę więcej informacji na temat fuzji z kategorii i jak działa proces .
3

Zapytaj Igor bezpiecznik trzy z kategorii . Wybierz Izanagi , Yomotsu – Shikome i senri , pytany wybrać, które z nich . Proces fuzji daje Anubis , jednego wyroku Arcana . Jeśli z powodzeniem łączą Anubis , utrzymać ją , jak będzie to potrzebne później do fuzji koszu wyroku Arcana .
4

Zapytaj Igor bezpiecznik dwa z kategorii . Wybierz Parvati i Shiva jako pary fuzyjnego ( aby to fuzja do pracy ,Sun Społecznego link musi być maxed ) .
5

Zapytaj Igor bezpiecznik sześć z kategorii . Trębacz Persona jest potężnym narzędziem i wymaga wiele różnych minimotywy do fuzji . Wybierz Pabilsag , Daisoujou , Taowu , Matador , Biały Rider i Taotie , aby zakończyć połączenie .
6

Zapytaj Igor bezpiecznik dwa z kategorii . W celu uzyskania Michael , trzeba będzie stopienia utworzonego wcześniej Persona , Anubis , a także ardha . Jeśli nie chcesz rezygnować z Anubis , można również tworzyć Michael przez fuzję Yaksini , Vasuki i Shiva .
7

Zapytaj Igor bezpiecznik dwa z kategorii . Wybierz Trumpeter i ardha lub Michael i ardha jako kombinacji syntezy . Powstały Arcana Wyrok Persona będzie szatan .
8

Zapytaj Igor bezpiecznik trzy z kategorii . Wybierz Lok , Mada i Shiva jako połączenie syntezy zdobycia Metatron .
9

Zapytaj Igor bezpiecznik sześć z kategorii . Zaznacz wszystkie sześć poprzednich utworzonych Personas , w celu stopienia ostatecznego Judgement Arcana Persona : Lucyfera . Aby to fuzja do pracy ,wyrok Społecznego link musi być maxed . Imperium

Jak zrobić Moon Stone Wedding Ring dla MapleStory

Jeśli spotkał bratnią duszę w ” Maple Story ” gry przygodowe multiplayer online , może być myślenie o zaproponowanie . Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to znaleźć pierścień . Istnieją cztery pierścionki zaręczynowe dostępne do wyboru :Moonstone ,Gwiazda Gem , Złote Serca lubsrebrny pierścień Swan . Kiedy już pierścionek zaręczynowy , można dokonać rezerwacji zaprosić Państwa , innych znaczących i członkowie rodziny do wedding.Things będzie potrzebne
30000 mesos
1 Diamond
1 Moon Rock

Pokaż więcej instrukcji
1

Podróż do Amoria . Po wejściu głową na zachód , by znaleźć postać o imieniu Lunatyk . Porozmawiaj z nim i powiedz mu, że chcesz , aby pierścionek zaręczynowy . On da wam quest uzyskanie czterech ” dowodem miłości ” przedmioty z różnych Nanas .
2

Mów do Nana w czterech z sześciu miast , Henesys , Kerning , Perion , Orbis lub Lubidrium . Nana w każdym mieście daje quest aby zebrać przedmioty z przeciwników w całym mieście . Ukończyć quest dla czterech różnych Nanas zebrać cztery ” dowodem miłości ” pozycji . Łódź
3

Tworzenie „Moon Rock” wnosząc wyrafinowane rudy albo do Pi, w mieście Ludibrium lub Arwen , w mieście Ellinii . Będziesz potrzebował jeden talerz z każdego rodzaju wyrafinowanej rudy rafinacja „Moon Rock. ”
4

Tworzenie „diament” przez rafinację 10 rudy diamentowej . Gromadzić rudę poprzez eksplorację lub wrogów i przynieść je do eksperta rafineryjnym .
5

Doprowadzić ” dowodem miłości ” sztuk , ” diament ” ” Księżyc Skała ” i 30,000 Mesos powrotem do Lunatyk w Amoria , a on spreparować ” Moonstone ” zadzwoni do Ciebie. Imperium

Jak uzyskać Herkulesa w Dragonball Z : Legacy of Goku2

” Dragon Ball Z : Legacy of Goku2 ” ? Jestgra fabularna ( RPG ) dla systemu Game Boy Advance . W grze wcielasz się w postacie z popularnej serii anime Dragon Ball Z i spróbować pokonać złego super- villain komórkę w turnieju walki z własnej konstrukcji . Podczas gdy większość postaci są odtwarzane na początku gry , trzeba będzie zrobić trochę pracy , jeśli chcesz odblokować Herkulesa ,samozwańczy najsilniejszym wojownikiem na świecie, zwany także panie Satan.Things będzie potrzebne
game Boy Advance Obrazów, Dragon Ball Z : Legacy of Goku2 gry
Pokaż więcej instrukcji
1

uzyskać trofeum Gohana . Aby uzyskać trofeum dla charakteru Gohan , musisz się go do poziomu 50 przez walczy wrogów w grze . Po wyższym poziomie, znaleźć” 50 ” brama znajduje się poza Gingertown zebrać trofeum.
2

uzyskać trofeum Piccolo . Aby uzyskać trofeum dla charakteru Piccolo , musisz się go do poziomu 50 przez walczy wrogów w grze . Po wyższym poziomie, przejdź na planecie Namek i odwiedzić wszystkie siedem Nameczanie przed udaniem się do „50” bramy zebrać trofeum.
3

uzyskać trofeum pni męska . Aby uzyskać trofeum dla pni znaków , należy się go do poziomu 50 przez walczy wrogów w grze . Po wyższym poziomie, przejść do West City i znaleźć „50” bramę zebrać trofeum.
4

uzyskać trofeum Vegety . Aby uzyskać trofeum dla charakteru Vegety , musisz się go do poziomu 50 przez walczy wrogów w grze . Po wyższym poziomie, przejdź do Gór Północnych i znaleźć „50” bramę zebrać trofeum.
5

uzyskać Goku Trophy. Aby uzyskać trofeum dla charakteru Goku , należy ukończyć grę , pokonując komórkę w Gry komórkowe . Po to osiągnąć, powinien pojawić się komunikat mówiący , że Herkules jestgrywalną postacią . Imperium

Problemy z Arcane wojownika w Dragon Age

” Dragon Age: Początek ” zawiera elementy z ogromnej historii opowieści fantasy, a także zarówno klasyczną konsolę i teoretycznych gier role-playing . Jednym z takich elementów jestArcane specjalizacja wojownik klasa postaci , która łączy w sobie cechy obu klas melee i zaklęć , tworząc potężny przeciwnik wobec zarazy . Ponieważ jest to specjalistyczna klasa jednak,Arcane wojownik może byćtrudne dla niektórych graczy charakter wykorzystać . Niska Zręczność

astralny wojownik natychmiast rozpoczyna się feat. używać swój magiczny statystyki stosuje się do wymogów broni i pancerzy , co eliminuje potrzebę umywalka punkty do statystyk wytrzymałości . Niestety ,sam nie stosuje się do niskiej sprawności , który jestkluczowym elementem określającym dokładność w walce. W rezultacie , może być konieczne , aby spędzić kilka punktów na zręczności , aby osiągnąć spójność przeboje .
Mana Zarządzanie

Bądź przygotowany, aby spędzić dużo czasu modernizacji woli . W ogóle,astralny wojownik specjalizuje się w stałych miłośników ( dla ulepszenia broni i zbroi , na przykład ) , w przeciwieństwie do odlewania powtarzające się ataki czarów . Z kolei mana tej postaci utrzymuje się na stosunkowo niskim poziomie, spójnej umożliwia bardzo mało czary ma być odlany w środku walce. Wyższy stat siła woli może złagodzić niektóre z tego problemu , dając Ci większą puli many . Imperium Bezużyteczne umiejętności

tylko umiejętności , które naprawdę przynosi korzyści wojownik Arcane jest szkolenie bojowe , które mogą dać większą równowagę dla odpornych upadków i pisze przerw , gdy jesteś atakowany . Pułapki podejmowania , trucizna , kafle , ziołolecznictwo , kradzież i przeżycia wszystkim opierać się na cechach , które nie powinny byćprzedmiotem tej tajemnej klasy wojowników . Na szczęście , można dostroić swoje umiejętności do swojej pierwotnej klasy lub swojej drugiej specjalizacji .
Ogólna rozgrywek

największą trudnością stoi tajemne wojowników jest fakt, że nie są uzyskania pełnych korzyści z magów i wojowników, albo . Zaklęcia wysokiego szczebla są na ogół poza zasięgiem , chyba żegracz spędza prawie wszystkie ich punkty atrybutów w magię , i potężne uzbrojenie jest dostępne , alegracz nie zagra częściej niż wojowników , którzy mogą zrównoważyć swoje punkty między siłą i zręcznością . Zrekompensować wybierając drugą specjalizację , która pozwala korzyści lub nowe czary na pokrycie swoich słabości . Imperium

Jak obsługiwać Fisher Price InteracTV

Fisher-Price System InteracTV pozwala dzieciom na interakcję z ich ulubionych bohaterów telewizyjnych , takich jak SpongeBob , Dora the Explorer i Elmo, odpowiadając na pytania za pomocą pilota bezprzewodowego . Lekcje oferowane przez InteracTV obudowa systemu liczb , kolorów i zwierząt . Każda karta gra zawiera ponad 100 pytań do nauki i działania . Zanim będzie można rozpocząć , trzeba będzie zaprogramować telewizor rozpoznać kontrolera InteracTV . Jest to bardzo proste do zrobienia , i jest realizowane przez kontroler sam wraz z zawartymi card.Things programowania trzeba
systemu Fisher-Price InteracTV
Telewizor
Pokaż więcej instrukcji

1

Przesuń przełącznik pamięci trzech pozycji na kontrolerze do gniazda pamięci , którą chcesz .
2

Włącz telewizor i odtwarzacz DVD i włóż płytę InteracTV do odtwarzacz DVD . Krótka wiadomość i poradnik InteracTV zagra , a następnie ekran programowania .
3

Włóż niebieską kartę do programowania kontrolera InteracTV . Zielone światło znajduje się na dole po prawej stronie sterownika mignie dwa razy , gdykarta została włożona prawidłowo .
4

Skieruj kontroler na odtwarzaczu DVD i wprowadź numer kodu producenta DVD za pomocą przycisków numerycznych . Przycisk strzałkido przodu służy do wprowadzania zero. Skonsultować się z instrukcją użytkownika , aby wyświetlić listę numerów kodów producenta DVD wymieniony . Po wprowadzeniu czterocyfrowego kodu producenta DVD ,światła na kontrolerze będzie migać raz na kilka sekund .
5

Wyjmij kartę programowania z kontrolera i włóż żółtą kartę testową do kontroler . Symbol żółtej kartce test powinien pojawić się na ekranie telewizora . Jeśli to nie nastąpi , przejdź do kroku 4 i wprowadzania kodu przyszłorocznego producenta.
6

Naciskaj dziewięć przycisków nas i oba przyciski strzałek na kontrolerze , aby sprawdzić , czy reagują oni prawidłowo . Prawidłowo reagować przyciski kontrolera spowoduje ich odpowiednie symbole na ekranie telewizora , aby zapalić . Mocno nacisnąć każdy przycisk i powoli i oglądać na odpowiedź . Jeśli karta test nie działa prawidłowo w tym momencie podjąć żółtą kartkę testową z sterownika , włóż kartę do programowania i wprowadzania kodów Każdy producent DVD masz jeszcze spróbować .
7

Pull karta testowa sterownika i włóż kartę działalność , boczny obraz w górę. Powinieneś zobaczyć światło na dole mgnieniu sterownika dwa razy , a na wyświetlaczu na karcie gry podłączonego pan pojawi się na ekranie telewizora .
8

pomocą przycisków na kontrolerze w odpowiedzi na pytania zadawane przez program InteracTV . Gdypada pytanie , wiele możliwych odpowiedzi pojawi się na ekranie . Odpowiedź znajduje się naciskając symbol obrazu lub obraz na kontrolerze , który odpowiada z tego samego obrazu lub symbolu na ekranie telewizora . Sekcje mogą być odtwarzane lub pomijane przy użyciu przycisków strzałek sterownika. Imperium

Jak konwertować EIRP Flux

Długotrwałe narażenie na działanie fal o częstotliwości radiowej dużej mocy ma taki sam wpływ na ludzkie ciało jakmikrofalówka ma na jedzenie . Federalna Komisja Łączności Chroni społeczeństwo poprzez ograniczenie dopuszczalnej ekspozycji na emisji z nadajników wszystkich typów, w tym przenośnych telefonów przenośnych . Gęstość mocy , znany również jako topnik i wyrażone w miliwatów na centymetr kwadratowy lub w watach na metr kwadratowy, mawspólny środek do określania maksymalnej dopuszczalnej ekspozycji i jest związana z promieniowanej energii skutecznej izotropowego ( EIRP ) nadajnika . Strumień jest zależna od EIRP oraz odległości od transmitter.Things musisz Foto Kalkulator

Pokaż więcej instrukcji
1

Consult arkusz danych producenta i zanotować EIRP nadajnik lub urządzenie , które oceniają . Sprawdź , czy to podawane w watach lub miliwatów .
2

Sprawdź odległość od nadajnika , dla którego zamierzasz obliczyć gęstość strumienia mocy . JeśliEIRP jest w watach , należy zwrócić uwagę na odległość w metrach ; jeśli jest w miliwatów , należy zwrócić uwagę na odległość w centymetrach .
3

Pomnóż odległości od siebie i pomnożyć tę liczbę przez 12,57 , wartość 4 razy pi. Uwaga odpowiedź. Na przykład , jeśli odległość wynosi 5 metrów ,odpowiedź jest 314,25 , od 5 x 5 x 12,57 = 314,25 .
4

Podzielić EIRP przez odpowiedzi i zanotuj wynik , który jestmoc strumienia gęstość w miliwatów na centymetr kwadratowy lub watach na metr kwadratowy , w zależności od użytych jednostek ty .
5

Sprawdź matematyki . Na przykład, jeżeliodległość wynosi 5 metrów,EIRP wynosi 100 watów ,topnik 0,31 wat na metr kwadratowy. Jeśli odległość wynosi 5 centymetrów iEIRP wynosi 100 miliwatów ,strumień jest 0.31 miliwatów na centymetr kwadratowy . Imperium

Jak zbudować Okrągły Birdhouse z drewna

runda ptaszarni jest trochę trudniejsze , aby niż tradycyjny kwadratowy domu , ale wynik jesturoczy sylwetkę , aby rozjaśnić swój ogród . Najtrudniejszym elementem procesu okrągły ptaszarnia przystoi każdy kąt drewna razem bez gapping . Instrukcje te sąpodstawowym początek , ale można eksperymentować z różnymi stylami i technikami , aby Twoje runda ptaszarni osobistych piece.Things rozmowy musisz
Drewno Sheet sosnowym 1 /2 cala grubości Foto kleju drewnie in stolikowa Foto lakier zewnętrzny
Szczotka
Kręgu wyblakły cyny
Nożyce Katowice Rękawice
1 – calowy drewna kołki , 4 cm długości
zewnętrzny malować
Pokaż więcej Instrukcje
1

Cut 20 pasków z drewna sosnowego 12 cm długości cala AND1 szeroki. Kątlewa krawędź każdego pasa w prawo w dziewięciu stopni . Kątkrawędzi prawa każdego pasa w lewo w dziewięciu stopni . W ten sposób , że najszerszy końce obu kątów są po tej samej stronie taśmy.
2

Umieścić dwie taśmy razem obok siebie , tak że kąty spełniają idrewna pasuje dokładnie do siebie. Klej pomiędzy dwa paski wzdłuż szwu. Niech klej wyschnięcia , aż będzie ona stanąć na własnych . Kontynuuj dodawanie listwy boczne -by-side , dopóki nie spotkamy się w oryginalnej taśmy w cylindrze drewna. Pozwalająrunda ptaszarni do całkowitego wyschnięcia .
3

Stań się cylinder z drewna na kawałku drewna sosnowego . Trace krąg wokół podstawy . Dodać 1 /2 cala obrzeża na obwodzie okręgu. Cięcia kółko z drewna i przykleić do dna cylindra drewna. Odwróć drewniany cylinder do góry nogami i prześledzić kolejny krąg jeden cal większy niż obwód w lesie sosnowym . Wyciąć koło. Kleju do górnej części cylindra z drewna.
4

pomiar średnicy okręgu, na dachu. Wyciąć trójkąt szerokość dachu i wysokość dachu , który mabyć , zazwyczaj 6 cali . Przykręcić hak oko z co najmniej 1 – calowy oka do punktu drewnianym trójkącie . Przyklej dno, albo najdłuższy bok trójkąta na szczycie dachu domu ptaka . Pozwala na to , aby wysuszyć .
5

pomocą ręcznego piłę do usunięcia 3 -calowy koło od środka cylindra drewna na drzwi ptaszarni . Przyklej 2 – lub 3 -calowy długi odcinek 1 – calowy drewniany kołek wystający z poniżej otworu drzwiowego. Autor drutu lub liny przez hak do zawieszenia oka . Farby i lakiery do drewna z części ptaszarni i pozostawić do całkowitego wyschnięcia .
6

Wytnij kółko z blachy za pomocą nożyc cynę o średnicy 12 cali . Zaznacz dokładnie środek tego okręgu . Wyciąć linię wzdłuż promienia od obwodu do centrum kropką . Cięcia inną linię rozpoczynając 2 cali od oryginalnego cięcia na obwodzie i wędkarski do środka, aby usunąć niewielką trójkątny klin . Nosić rękawice . Nakładanie krawędzi puszki poprzez pociągnięcie w kierunku otwartego klina. Wyciągnij krawędzie w miarę trzeba zrobićblaszany dach , jak wysoki i pointy , jak chcesz . Pozostawić otwór w centrum, aby pasowały do ​​oka przez hak . Ustawić punkt nakładającego po jednej stronie pionowej trójkąta dachu. Paznokci za pomocą nakładającego się cyny do krawędzi trójkąta zapewnienia dachu i pokrywające krawędzie. Paznokci na drugą stronę dachu do przeciwległej krawędzi trójkąta .
7

Nosić rękawice . Nakładanie krawędzi puszki poprzez pociągnięcie w kierunku otwartego klina. Wyciągnij krawędzie w miarę trzeba zrobićblaszany dach , jak wysoki i pointy , jak chcesz . Pozostawić otwór w centrum, aby pasowały do ​​oka przez hak . Ustawić punkt nakładającego po jednej stronie pionowej trójkąta dachu. Paznokci za pomocą nakładającego się cyny do krawędzi trójkąta zapewnienia dachu i pokrywające krawędzie. Paznokci na drugą stronę dachu do przeciwległej krawędzi trójkąta .
8

bieżnika drutu lub liny przez górny hak oka do zawieszenia lub przykleić spód ptaszarni na górze okrągłym postu dla wolnostojące . Imperium

Jak dostać się do poziomu 8-7 na New Super Mario Bros

Poziom 8-7 Poziom czwarty jestdo ostatnio w ” New Super Mario Bros ” na konsolę Nintendo DS . Etap składa się z trzech rodzajów wroga ” Bros ” : sanki Bro , ogień Bro Bro i Boomerang . Gracze muszą pokonać dwa Bros każdego typu , a także Paratroopas i Koopa troopas i przemierzać wiele ruchomych platformach , aby dotrzeć do masztu . Poziom składa hołd poziomów „kobieta” w World 8 ” Super Mario Bros 3 ” i jest dostępny tylko przez pokonanie poziomu 8-6 . Instrukcje
1

Enter Poziom 8-6 . Skieruj się w lewo i iść drogą do” ? ” blok . Przeskoczyć występami oraz wąską szczelinę powyżej. Wprowadzić rurkę , i iść po schodach , aby uzyskać pierwszą gwiazdą Moneta .
2

Idź po schodach , i skakać przez cienką platformę . Wspiąć się na wzgórze , pokonując goombas jako niezbędne i uzyskać power-up z” ? ” blok .
3

Weź dwa pierwsze bloki wirowania, aby dotrzeć na platformę powyżej. Uniknąć lub pokonać Paratroopa i podejmuje trzeci blok Podziału dotrzeć do platformy Northwest. Parter – pound bloki , aby uzyskać drugą zodiaku Moneta .
4

Przełącz się przez małe półki , a głowa w lewo , dopóki nie pojawią się po prawej stronie ekranu . Weź Zablokuj wirowania, aby osiągnąć górną powierzchnię . Skok na platformach w kolorze czerwonym , jeden po drugim , aż do czwartego platformę , i skok przez szczelinę na prawo do uzyskania trzeciego zodiaku Moneta .
5

Przełącz się przez półki , i wprowadzić rurę . Przełącz na maszt , by dotrzeć Poziom 8-7 .

Jak Catch Chingling duszy Srebrne

Chingling jestPokemon , że po raz pierwszy pojawił się w ” Pokemon Pearl ” i ” Pokemon Diamond, ” i może być trudne do zlokalizowania w ” Pokemon SoulSilver ” jeśli nie znasz specjalnej techniki używane do go zwabić z . Chingling jestmały i słaby Pokemon , że w końcu rozwija się w znacznie lepszej Chimecho po otrzymaniu wystarczającej ilości miłości i opieki podczas gry w nocy . Gdy nauczysz się specjalny trik stosowany zwabić te nieśmiałe stworzenia , będziesz w końcu dostać się do dodasz do swojej kolekcji . Instrukcje
1

Zaplanuj swoją przygodę myśliwską Chingling na czwartek , jako małe dzwonka stwory pojawiają się tylko w czwartki .
2

Idź do jednego z miejsc , gdzie można dziki Chingling dać się skusić na zewnątrz. Istnieje wiele miejsc , gdzie Chingling żyją , w tym Slowpoke Well , Mt. Księżyc , Victory Road, Jaskinia Diglett i Wyspy SeaFoam .
3

Spacer po tych obszarach z ” racjonalnego ” Sinnoh odtwarzania muzyki przez radio w grze . Ta muzyka gra tylko w czwartki . Spacer po tych obszarach z grania muzyki i zaczniesz spotkać dzikie Chinglings . Około 20 procent Pokemon znajdziesz w tych obszarach w trakcie gry na ” Sinnoh dźwięku ” temat w czwartek będzie Chinglings .
4

BitwaChingling dopóki nie jest słaby . Wybierz Pokeball z menu pozycji uchwycić Chingling .

Prostych zasad Dungeons & Smoki

Istnieje wiele specjalistycznych zasady dla Dungeons & Dragons do rozwiązania wiele różnych działańgracz może chcesz wziąć . Zasada Rdzeń jest jednak dość proste . D & D wykorzystuje mechanikę d20 kości , co oznacza, że wszystkie rolki są na podstawie wyników toczenia jeden 20 – kostka . Odnosi się to do wszystkich walk , testów umiejętności i rzutów obronnych . Wynik zwoju zostaje zmodyfikowana przez inne czynniki , w zależności od tego, cojest rolka . Rolka 20 (przed modyfikatorów ) nazywana jest naturalną 20 lub trafienie krytyczne . Trafienie krytyczne jestnatychmiastowy sukces , bez względu na to jaki byłnumer docelowy . Bardziej wszechstronne , ale uproszczonym , wersji przepisów , patrz regulamin Quick Start . Atakowanie

W walce znaków dodać modyfikator , na podstawie stosownych umiejętności , aby ich rolki d20 . Do podstawowych ataków bronią , tomodyfikator siły . Dla władzy , sprawdzić jego opis odpowiedniego modyfikatora . Ta liczba (zwoju oraz modyfikator ) porównuje się z liczbą docelową. Dla większości ataków to będzie klasa pancerza . Czarów i innych uprawnień , to może być męstwo , siła woli i refleksu. Jeżelinumer,odtwarzacz gorąco jest wyższa niż liczba w celu, a następniegracz udało i dostaje się toczyć uszkodzenia. Każda broń i moc będzie określić liczbę i wielkość matrycy (lub kości ) , które muszą być zwinięte . Wynik jest odejmowana od łącznej sumy trafień punktu docelowego .
Kliparty Move , Minor , Standard

Podczas walki , każda postać może mieć trzy akcje , po jednym z każdego znastępujących kategorie : Emigracja, drobne i standard . Działania ruch oznacza, że ​​można przenieść swoją postać wiele placów do prędkości . Bieganie i ładowania są inne działania ruchu z określonych przepisów . Drobne działania mogą być ładowanie kuszy , wyjmując eliksir lub zapalając świecę . Standardowe działania obejmuje wszystkie ataki i uprawnień (jeżeli nie podano inaczej w opisie mocarstwa ) . Gracz może również zdecydować się na dwa działania ruchu, lub dwa drobne czynności idziałań ruch .

Zbiory Testy Zręcznościowe

Jest 17 ​​umiejętności postaci w D & D . Umiejętności te mają ocenę na podstawie tego, czypostać postanowiła trenować w tym umiejętności i modyfikatora zdolności , któreopiera się na umiejętności . Szkolenia dodaje pięć punktów , podczas gdymodyfikator będzie nadal rósł w poziomie zysków postaci i punktów umiejętności. Kiedy postać musi zastosować jedną z tych umiejętności , ona rzuca k20 , dodaje ocenę umiejętności i porównuje tę liczbę z liczbą docelową. Numer docelowy jest ustawiony przez dungeonmaster i opiera się na trudności zadania , plus wszelkie czynniki środowiskoweDM mogą czuć są istotne . Foto Foto Foto śmierci, umierania i rzutów obronnych

postać, która została zredukowana do zera punktów zdrowia nie jest martwy . Jest nieprzytomny i muszą rzut obronny , aby uniknąć śmierci . Rzut obronny ma docelową liczbę 10 . Jeśligracz wyrzuci10 lub wyższy , on lub ona nie udało . Nieprzytomna postać musi w dalszym ciągu podejmować rzutów obronnych przeciwko śmierci co rundę , aż on może być leczony lub do zakończenia walki , co nastąpi wcześniej . Jeśligracz nie Saving Throw trzy razy , a potem jego postać jest martwa . Martwe postacie mogą zostać wskrzeszony przez niektórych czarów kapłana i rytuałów czy są doczesne szczątki . Znaki są czasem wymagane do rzutów obronnych , aby zakończyć działanie czaru. Jeśli mu się nie uda ,efekt trwa do następnego zakrętu , kiedy może on spróbować ponownie . Imperium