Rzeczy, aby z Magnetix

Dla potencjalnego młodego inżyniera lub tylko gra -kochanka , który lubi zagadki , gry z budowy zestawu Magnetix może byćwybuch . Od prostych struktur i kształtów do większych i bardziej złożonych projektów , Magnetix zapewnia prawie nieograniczone możliwości . Gra jest tak korzystne, terapeutów zajęciowych używali ich jako działalności drobno silnika podczas rehabilitacji . Cube

pierwsze miejsce na początek Magnetix jestblok . Dla tych, nauka gry , proste bloki pozwalająokazja do zapoznania się z części i elementów . Jeśli jesteśrodzicem lub nauczycielem , Magnetix stanowi doskonałą okazję do interaktywnego dzieci do nauki kształtów . Kostki są szczególnie łatwe do projektowania , jak łatwo mogą być tworzone w różnych skalach .
Piramidy i inne kształty Proste

prosta struktura piramidalna może być zbudowany w wielu różnych rozmiary , alenajłatwiejszą zbudować z zestawu wymaga jedynie Magnetix osiem prętów i pięć kul na budowę . Po pierwsze , weź cztery pręty , tworząc kwadrat przy użyciu jednej stalowej kuli trzymać każdym rogu. Następnie utworzyć kształt X , dołączając pozostały pasek wokół piątej piłki. Umieścić to na górze placu , dopasowując cztery punkty końcowe struktury X do każdego rogu placu . Manipulowanie paski pionowo , tworząc kąt 45 stopni tworzy dach mini piramidy .

Większość kreacji z Magnetix będą geometryczne wzory lub kształty . Zacznij od prostych wzorów ; Jednak, gdy proste wzory są opanowane, przenieść się do nieco bardziej złożonych , takich jak diamenty, ośmiokąty lub helisy .

mosty, tunele , Wieżowce

Projektowanie bardziej skomplikowanych struktur może zadzwonić do setek lub nawet tysięcy prętów, kulek i paneli , a także podstawowe zrozumienie zasad geometrycznych. Plan działania i na tyle kawałków , można zaprojektować niemal wszystko , od dużych szachy , do różnych mini- wieżowców repliki . Budynki oferują szczególną zaletę , ponieważ są w dużej różnorodności . Mostów i tuneli można wspaniałe akcesoria do innych zabawek dla dzieci – zwłaszcza, że ​​projekt może być dostosowany
Zbiory Wersje

Magnetix zestawy konstrukcyjne składają się z kulek łożyskowych ze stali i . plastikowe słupki , które są wbudowane w magnesy . Te elementy budowlane są w różnych materiałów. Mega Brands wprowadziła na metaliczny , podstawowy kolor, pastel i półprzezroczystych zestawów . Jego 60 -częściowy Ekstremalne Combo obejmuje montaż paneli kwadratowych i trójkątnych , prezentując zupełnie nową gamę możliwości konstrukcyjnych . Każde pole pochodzi z broszury idei , chociaż większe formacje wymagają zwykle kilka zestawów gry , aby zakończyć . Imperium

Jak uzyskać PS3 Zapisuje na PC

W przeciwieństwie do konsoli do gier PlayStation 2 ,PlayStation 3 ma możliwość zapisywania postępu rozgrywki na wewnętrznym dysku twardym . Jeśli chcesz dostać PS3 zapisać pliki na komputerze , musisz najpierw ich kopie zapasowe na dysku flash , po czym można je skopiować do komputera . Mającbackup PS3 zapisywać pliki pozwala na przywrócenie ich w razie zostaną uszkodzone. Instrukcja
1

Włóż dysk flash do jednego z portów USB komputera .
2

Kliknij przycisk „Start” , a następnie kliknij opcję o nazwie „Komputer „.
3

Kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę napędu flash i wybierz ” Format „.
4

Kliknij rozwijane menu ” File System ” i wybierz ” FAT32 „.
5

Kliknij „Start” , aby sformatować dysk flash .
6

Włącz PS3. Następnie wyjmij dysk flash i włóż go do portu USB w konsoli PS3 .
7

Przejdź do sekcji „gra” na XrossMediaBar .
8

Wybierz ” Saved Data Utility (PS3 ) ” opcja .
9

Zaznacz dowolny zapisać plik , a następnie naciśnij przycisk „trójkąt” .
10

Wybierz opcję ” Kopiuj „, a następnie wybierz ” USB Device ” , aby skopiować zapisać plik .
11

Wyjmij dysk flash , i podłączyć go do komputera .
12

Kliknij przycisk ” Wyświetl pliki ” opcja w menu Autoodtwarzanie .
13

kliknij prawym przyciskiem myszyPS3 zapisać plik , a następnie kliknij przycisk ” Kopiuj”.
14

prawym przyciskiem myszy dowolną inną lokalizację na komputerze jest trudne dysk i wybierz „Wklej” , abyzapisać plik PS3 do komputera . Imperium

Jak zrobić drewniane miecze i Broń

wiele różnych rodzajów sztuki i rekwizytów broni można modelować od sklejki . Znajdź obrazy broni , które chcesz zrobić . Proste widoki boczne działają najlepiej . Wiele dzieł referencyjne mają bardzo wyraźne rysunki broni , wyjaśniając szczegóły i nawet daje przybliżone rozmiary , co jest bardzo pomocne. Po wybraniu broni chcesz utworzyć to jest po prostukwestia przeniesienia kształtu do sklejki , cięcie go i it.Things wykończeniowych będzie potrzebne
Images of 1/2-cala sklejki
Tabela widział
pił Foto Wood Glue
Pin gwoździarka
Router Sandera Obrazów stół
Spray
farby farba akrylowa
szczotka sztuka

Pokaż więcej instrukcja
Cięcie Blade
1

Wybierz wizerunki miecza , topora lub innych stosunkowo prostej broni , takich jak sztylet , który chcesz odtworzyć . Używać kopiarki , aby powiększyć obraz do właściwej wielkości i wydrukować .
2

Użyj tabeli zobaczył wyciąć kawałek 1/2-inch sklejki trochę dłuższy i szerszy niż obrazu . Cut obraz papieru wzdłuż jego konturu , za pomocą nożyczek i rozpylać cienką warstwę kleju natryskowej do tyłu papieru . Trzymać papier na sklejce .
3

cięcie wzdłuż zewnętrznej krawędzi szablonu papieru z piły taśmowej , sterowanie sklejki przez ostrza , trzymając się jak najbliżej do konturu.
Dodawanie Szczegóły
4

Peelpapieru z drewna , uważaj , aby go nie podrzeć. Wytnij szablon siebie w dużych stawach w budowie broni do tworzenia szablonów dla mniejszych kawałków , które są grubsze niż ostrza broni , takich jak rękojeści i strażników .
5

Wytnij kawałki sklejka do tych szablonów z tabeli piła, jak to miało miejsce w przypadku głównego korpusu broni. Wytnij je na piły taśmowej .
6

Użyj kleju do drewna i 3/4-inch pin gwoździe do mocowania ich do głównej części broni .
Routing krawędzie
7

Użyj parę kluczy , aby otworzyć tuleję na stole routera . Tuleja zaciskowa jestkołnierz blokujący na płycie podstawy, która posiada bity . Skręć w lewo nakrętkę wewnętrzną i zewnętrzną nakrętkę w prawo, aby ją poluzować .
8

Włóż wał z 1/4-inch bit skos lub fazowania z łożyskiem , do routera i dokręcić tuleję powrotem trzymać go , korzystając z kluczy w przeciwnych kierunkach .
9

Ustaw głębię routera , tak aby dolna krawędź łożyska jest 3/16-inch powyżej tabeli routera . Zacznij router i uruchom ostrze swojej broni wzdłuż niej od prawej do lewej. Biegać ostrze na jednej stronie , a następnie przerzucić broń nad i uruchomić drugą stronę .
10

Ustaw kawałek 1/8 roundover z łożyskiem , jak zrobił trochę i skosu cięcia wokół uchwytu z bronią.
wykończeniowe broni
11

Wypełnij wszystkie przestrzenie wzdłuż krawędzi broni z wypełniaczem drewna. Pozostawić do wyschnięcia i piasku broń gładką z szlifierka mimośrodowa .
12

Nałożyć warstwę płaską czarną farbą w sprayu do całej broni. Trzymaj puszkę od 8 do 10 cm od powierzchni , pracuje w krótkich seriach , z pięknymi ruchami pędzla , jak . Pokrywają się uderzeń i unikać oprysków w jednym miejscu dłużej niż sekundę lub dwie , aby zapobiec kapie .
13

Spray srebrny farby w sprayu na czarnym , co pozwalana pokazanie przez czarny lekko , aby stworzyć” oksydowane ” metaliczny wygląd . Pozwalająfarby do wyschnięcia , a następnie pomalować farbami akrylowymi uchwyt i szczotki sztuki w swoim wyborze kolorów , aby dodać szczegóły i kontrast . Imperium

Figury i Bakugan Gry

Bakugan to linia zabawek i gier przez Spin Master oparty na serialu animowanym o tej samej nazwie . Pary fabuły ludzi stworzeń zwanych Bakugan . Te duety rywalizować z innymi w bójki . Bakugan brute force dostaw; ich ludzcy partnerzy przyczynić strategię .

Podobnie jak w innych grach tego gatunku , gracze Bakugan używać kart do zrobienia ” bitwę „. Te gry na ogół faworyzują graczy z największą znajomością cech charakteru , zdolności i ruchów. Jednak Bakugan zawiera figurki , wprowadzenie szczęścia i fizyczne umiejętności . Figurki

linii Bakugan ma kilka stylów figurek . Tylkokuliste Bakugan są przeznaczone do gry. . Otwierają kiedypłaskie dno magnetyczne wchodzi w kontakt z powierzchnią metaliczną

Istnieje wiele form Bakugan : smoki, wojownicy , itp. Każdy jest jednym z sześciu cech wskazujących , w którym elementem jej mocne świeckich . Są to : Pyrus , Aquos , Ventus , Subterra , Haos i Darkus . Wiedząc, jak każdy atrybut wchodzi w interakcje z innymi daje graczom przewagę .

Każdy bakugan ma unikalny numer G -Power reprezentujący jego poziom mocy . Jest to widoczne na otwartych figurki
Kliparty Cards

Istnieją dwa rodzaje kart Bakugan : . . Kartki zdolności i metaliczny Brama kartki

bramy Cards są platformy , na którychBakugan bitwy . Karty mają szereg liczb dodawanie lub odejmowanie punktów z G- POWER A Bakugan w oparciu o jego atrybut. Nie mogą być również instrukcje na dole karty Bram , które wpływają na walkę .

Karty zdolności są gromadzone i wykorzystywane przez graczy w trakcie walk . Kolekcja gracza kart iumiejętność korzystania z nich strategicznie mają wielki wpływ na walk . Imperium Game Play

Wszystkie dodatki pochodzą z pociągów i wyjaśnienia , jak każda wpływa grę .

podstawowa gra składa się z dwóch graczy , z których każdy wybiera trzy Bakugan , karty Bram i karty zdolności . Każdy gracz wykłada jedną kartę twarzą do dołu bramy koniec do końca z kartą przeciwnika . Najmłodszy gracz zaczyna od jednego z jego toczenia kulek na kartach. Jeślinie można otworzyć Bakugan , każdy gracz w rolkach , aż się robi kolei . JeśliBakugan zatrzymuje się na karcie , ale nie otwiera się lub otwórz całkowicie , uważa się otwarte.

Bakugan otwiera się na karcie Brama gdzie jest już Bakugan przeciwnika , walka występuje . Karta jest odwrócona , a zawodnicy przestrzegać ujawnionych instrukcjami . Gracze mogą następnie korzystać z karty zdolności z kolei , zaczynając od gracza , którego Bakugan otwarty w zeszłym . Karty zdolność powiedzieć, kiedy mogą one być odtwarzane , a efekty mają. Dodaj efekty zdolności kartki i Brama kartę do G -Power na każdy Bakugan . Gracz z najwyższą ogólną liczbę wygrywa i stawia Brama do jego karty używane stos . Używane Bakugan Karty zdolności i używane są odrzucane na stosie każdego gracza .

Ktokolwiek wygranajlepszy z trzech wygrywa.
Ostrzeżenia

Bakugan otwiera się na karcie , która ma jedną z Bakugan tego gracza na to , że zostanie przeniesiony do innej karty , jeżeli jest pusty lub ma Bakugan przeciwnika na nim. Jeśli Bakugan przeciwnika jest na nim , bitwa wynika . Jeśligracz posiada już Bakugan na drugiej karcie ,gracz zdobywa kartę , na którejBakugan wylądował , apierwszym jego Bakugan idzie do używanego stos .

Bakugan otwiera powodując Bakugan przeciwnika spadnie karta , która Bakugan automatycznie wygrywa tę bitwę . Imperium

Jak zrozumieć swoje Astrologia Zbocze Zaloguj

Aby zrozumieć swój znak rośnie astrologii trzeba dowiedzieć się, znak , który był na wschodnim horyzoncie w swoim czasie narodzin . Horyzont jestdokładne miejsce, w którymosoba, patrząc na wschód , jaksłońce wschodzi raz pierwszy widzisłońce pojawia się w godzinach porannych . Znak ten zmienia się co 2 godziny , więc ważne jest, aby korzystać z dokładną godzinę urodzenia. Instrukcja
1

Pobierz kopię aktu urodzenia , aby mieć pewność, masz dokładny czas Twojego urodzenia , a nawet 1 lub 2 minuty można zrobić różnicę w znalezienia dokładnego rosnące znak.
Tanie 2

Oblicz swój znak rośnie astrologii używając oprogramowania astrologii online lub znalezienie astrologa , aby zrobić to za Ciebie .
3

Podłącz czasu, daty i lokalizację urodzenia do programu astrologia , aby uzyskać swoją rosnącą znak.
4

Włącz do materiału odniesienia w trybie online lub w astrologii książek o danym wschodzącego znaku. Wstępni w astrologię wskazuje różnice w temperamencie ludzi , zewnętrznej osobowości , wyglądu i zdrowia – nawet kiedy mają urodziny tego samego
5

Znajdź rosnące znak , ponieważ określa domy wasze planety są . w. domy Twój Słońce, Księżyc i planety są umieszczone w , wraz z oznaczeniami były w na swoim urodzeniu , są wyłącznie do Ciebie .
6

Rozumiem, że przez większość czasu , ale nie zawsze , znak twój wzrost astrologii jest znakiem , że zasady wykresu . Topowtarzający się motyw widać na wykresie .
7

Spójrz na astrologii rośnie jako znak osobisty i unikalny sposób patrzenia na świat . Tak jak ten pierwszy peek słońca widzi coś nowego , jak wznosi się nad horyzontem , można też mieć swój unikalny sposób patrzenia na świat określony w astrologii przez to, co było na horyzoncie swojego świata , kiedy się urodziłeś .

Dlaczego delfiny przyjazny człowiekowi ,

Delfiny , być może ze względu na ich buźki i zabawy usposobieniu , są postrzegane jako przyjazne dla ludzi . To nie jest prawda 100 procent . Delfiny mogą być agresywne i nie było wystąpień ssaków atakują pływaków i nurków . Ale w większości ,delfinów jest wysoka inteligencja i niezwykły poziom towarzyskości sprawiają, żeukochany cechą morskich parków przyrodniczych i przyrody spotkań . Dolphin Przegląd

ssaki te są skuteczne pływaków , osiągając prędkość do 18 kilometrów na godzinę . Znaleziono w wodach tropikalnych , delfiny jeść głównie bottom- podajniki , choć znane są również jeść krewetki i kalmary . Czasami , zaradni delfiny pójdą łodzie rybackie święto na resztki . Polowanie delfin był kiedyśdopuszczalne aktywność , ale teraz jest to nielegalne . Delfiny są nadal w niebezpieczeństwie utraty życia przez coraz sidła w komercyjnych sieci rybackich , jednak.
Dolphin Inteligencja

badania 2010 prowadzone w Hunger College pokazuje delfiny są drugim tylko do ludzi w inteligencji . Według badania , delfiny potrafią rozpoznać się w lustrze i sprawdzić różne części ciała , cechy poprzednio myśleć być ograniczone do ludzi i małp . Inne badanie z tej samej uczelni wynika, że ​​delfiny są zdolne do uczenia się języka prostego , opartego na symbole . Ten wspólny poziom inteligencji jest jednym źródłem powinowactwa między ludźmi i delfinami . Imperium Sociablity

Delfiny cieszyć wyrafinowane struktury społeczne , które znaleźli się w złożona i zróżnicowana, jak relacje wspólnych ludzi. Mężczyzna delfiny tworzą sojusze , aby pomóc kolegom mężczyzn w walkach – co jest niezwykłe , ponieważ wszystkie samce delfinów konkurują ze sobą o dostęp do płodnej samicy gatunku . Żeński delfiny tworzą przyjaźnie z siebie , jak również. Żeński delfiny mają więcej potomstwa , które przetrwały do lat 3 , jeśli ma koleżanki delfinów , które mają łydki w tym samym wieku . Wysoki poziom delfinów towarzyskości może doprowadzić ich do zachowywania się w sposób przyjazny wobec ludzi.
Zbiory Dolphin Encounters

Delfiny są popularne atrakcje w parkach morskich , takich jak Sea World , więc ludzie mają okazję do up- close doświadczenie z delfinami , dodając do poczucia ich obsługi i ” dostępności „. Ponadto , tropikalnych miejsc wakacje jak na Bahamach oferują możliwości dla turystów, aby popływać z delfinami . Imperium

Gry Ice Breaker dla młodzieży w małych grupach

strategia zachęcania obcych spotkania po raz pierwszy do rozmowy i interakcji , gry lodołamacz złagodzić napięcia społeczne i stworzyć relaksującą atmosferę . Graj w gry ice breaker na pierwsze dni szkoły i podczas spotkań biznesowych lub pracy , aby pomóc w team – building. Kiedy grał w małych grupach , gry lodołamacz ujawni aspekty osobowości każdego z nas , a także interesy i doświadczenia życiowe . Wybierz gry lodołamacz , które umożliwiają kreatywność i są zabawne , kiedy bawi się z młodymi ludźmi . Lie Detector

Rozdaj karty notatki do każdego członka grupy i nakazać im , aby napisać trzy fakty o sobie i jedno kłamstwo , instruuje Uniwersytet Teksasu w stronę Dallas . Przykłady faktów twój miejsce urodzenia , hobby, liczbę rodzeństwa lub ulubionego miejsca docelowego podróży . Nie róbkłamstwo zbyt nieprawdopodobne , w przeciwnym razie członkowie grupy będzie łatwo go wykryć. Po jednym na raz , każda osoba czyta swoje cztery oświadczenia do grupy , która będzie głosować na jedną myślą, że to kłamstwo . Po ujawnieniu kłamstwa ,osoba powinna dostarczyć dalszych informacji na temat faktów o sobie.
M & M w grze

Zemdleć 10 M & Ms do każdej osoby w grupie . Jedna osoba zaczyna grę , stwierdzając, coś, czego nigdy nie zrobił , że on myśli, że jest wyjątkowy , sugeruje stronie Honolulu Community College . Na przykład , może on powiedzieć: ” Nigdy nie podróżowałem w samolocie ” lub ” Nigdy nie widziałem śniegu . ” Po oświadczeniu , wszyscy w grupie , który zrobił to, co zostało powiedziane przechodzi jeden z ich M & Ms do głośnika . Daje również jeden głośnik M & M do każdej osoby, która nigdy nie zrobił , co powiedział. Po każdy ma kolej , liczyć swoje M & Ms , aosoba z największą liczbą zwycięstw . Imperium Zbuduj Story

podać każdą grupę z kawałkiem papieru i jedna osoba napisać zdanie, które zaczyna się od ” Dawno, dawno temu ” , aby rozpocząć historię . Każda osoba, a następnie wykonuje zmianę poprzez dodanie zdania , że opiera się na poprzednich. Zdania powinny mieć sens , ale także spróbować i zabawy , tworząc wyjątkowy i zabawne historie , stanowistrona internetowa Johns Hopkins University . Raz każdy miał kilka zakrętów napisać zdanie , które jeden członek grupy odczytać pełną historię.
Stranded

Powiedz grupy udawać, że są na mieliźnie bezludnej wyspie tylko z zasadniczych , takich jak żywność i woda . Każdy osobnik w grupie powinien wypisać listę 10 rzeczy nie chcą mieć z nimi. Następnie w grupie, decyduje o pięciu najlepszych rzeczy , wyjaśniaUniversity of Texas w Dallas stronie . Inna wersja tej gry jest, aby poinformować członków grupy , że ich domy są na ogień i mają tylko jedną minutę, aby uruchomić przez i zebrać pięć przedmiotów . Posiada każdy członek grupy wyjaśnić , które elementy zdecydują się zapisać i dlaczego . Ta gra nauczy Cię , co członkowie twojej wartości grupy najbardziej w ich życiu . Imperium

Jak odzyskać F6 holenderskiego Obrony

Wiele gier szachy zacząć Biały ruchu królowej pionek na d4 . Czarny garnitur często następuje poprzezsymetryczny ruch, pion na d5 . Jednakże istnieje szereg otworów obronnych dla czerni , które odrywają się od symetrycznej gry. Jeden taki otwór jestobrona holenderski . To otwarcie było popularne na początku 20. wieku rosyjskich mistrzów . Jednakże, traci niektóre z jego popularności i nie są już wykorzystywane na poziomie zawodowym . Podstawowym problemem otwarciu obraca się wokół placu F6. Użyj kilka pomysłów taktycznych , aby odzyskać od tego potencjalnego problemu , umożliwiając Czarny użyć obrony holenderskiej powodzeniem . Instrukcja
1 Zawsze zidentyfikować problem kwadraty przed podjęciem ruchu.

Identyfikacja problemu i na plac kłopot kawałek . W przypadku obrony holenderskiej ,plac problemem jest F6 . Kawałek problemem jest Blacka rycerz na G8 . Jednym z najczęstszych kwadratów dla tego moll sztukę poruszania się jest F6 , co stawia czarnego rycerza na potężnej placówki . Jednakże, jeśli czarne przemieszcza się lub przemieściła e pionka albo E5 lub E6 , jestduże prawdopodobieństwo, że Biały przeniesie ciemny -squared gońca na g5 później , przypinanie Czarnego Rycerza do czarnego hetmana .
2

Opracowanie otwarcie Blacka wokół problematycznej f6 placu . Znającpotencjał problem jestprzypinanie Czarnego Rycerza do czarnego hetmana , czarne mogą przygotować odpowiednią obronę. Holenderski obrony zazwyczaj grał po Biały przesuwa d pionka do d4 . Po początkowym ciągu White’a z d4 , czarne odpowiada f5 . Przenoszenie f pionka do f5 zatrzymuje Biały uzyskanie większości pionek na d4 centralnych placów i E4 . Jednak przesunięcie pionka do F5 otwiera h5 -E8 przekątnej , narażając czarnego króla do potencjalnego kontroli . W tym momencie otwarcia ,rycerz może być bezpiecznie przenoszone do F6, Blacka e pionek jest nadal na 7. Pozycja .
3. Miej oko na wszystkich kawałkach dalekobieżnych np. biskupów, wież iKrólowa .

potencjalnego kołka oporowego White’a na placu f6. Często proste ruchy taktyczne są pominięte przez początkujących graczy, którzy nadmiernie komplikować pozycji. Przed opracowaniem czarnego skoczka do F6 , przenieść Blacka h pionek do h6 . Ten pionek ruch gońca białych zapobiega przesuwaniu się po G5 Rycerz Czarny pozycjonuje tam . Ten pionek ruch tworzy również plac ucieczki dla czarnego króla , który może być krytyczny , jeślikolega z powrotem pozycja jest na horyzoncie .
4 Spójrz na całym pokładzie, gdy określenia ruch , a nie tylko w centrum . < P > Oblicz ciężkości kołka . Istnieją dwa rodzaje kołków : względne i bezwzględne . Zbyt wielu początkujących graczy w panikę , gdymałoletni kawałek zostaje przypięty do królowej . To jestwzględne pin że służy jedynie spowolnić czarny dół . JeśliRycerz staje się przypięte do królowej , bo h6 nie może być odtwarzane , przesunąć królową . Ponieważkawałek robi Podpina jestciemno -squared Biskup , przesuwając hetmana na jasnym placu rozwiąże problem . Szpilki szpilki są bezwzględne , w którymutwór jest przypięte do króla . W przypadku bezwzględnego stykowegoKról musi być przeniesiony. Przesuwając kawałek zazwyczaj stanowi niedozwolony ruch , który stawia król w niebezpieczeństwie. Imperium

Jak uzyskać pozwolenie na Avenue Flo podpisana dnia

” Avenue Flo ” gra komputerowa daje szereg zadań , które trzeba wykonać w miarę odkrywania Dinertown . Pod koniec gry , gdy przyjdziesz z metra ,pracownik budowlany imieniem Hal mówi, że trzeba umożliwić dostęp rezydenta dostać się do dzielnicy Bistro Bay . Musisz wypełnić długą serię zadań do uzyskania pozwolenia i dostać podpisaną w Big Corp Tower. Instrukcje
1

Idź do budynku Big Corp Tower i kliknij recepcjonistka siedzi przy biurku .
2

Spacer po powierzchni biurowej ubiegłym szklane drzwi w prawo i dać kartkę urodzinową w ekwipunku do pięciu różnych ludzi do zbierania podpisów .
3

Daj podpisaną kartę w recepcji i to keycard do windy , aby dostać się do biura zezwoleń na 13. piętrze .
4

Kliknij na recepcjonistę wewnątrz biura zezwoleń. Ciekawostki odpowiedzieć na pytania z : Hal, Dinertown Codzienny Scoop , Bernie , Sosjerka Drogi , szpital Blues , koniki morskie , rozgwiazdy i kraba . Dostaniesz pozwolenie .
5

Wyjdź do holu , mówić do kobiety gospodarstwa filiżanki kawy i głowę przez drzwi na prawo do części biurowej . Przejdź przez labirynt , aż zbierzesz 10 niebieskie filiżanki z biurka w biurze .
6

Daj filiżanki do kobiety , aby uzyskać keycard . Umieścić go w windzie , przejdź do 50. piętrze i iść do biura podpisów.
7

Kliknij na recepcjonistę , który nie będzie reagować , a następnie kliknij na różowy telefon na biurku sekretarki .
8

Przenieś elementy w torebce Flo z drogi , aż znajdziesz telefon komórkowy . Kliknij na niego , aby zadzwonić do recepcji .
9

Ustaw zezwolenia na biurku , podnieś pióro pomarańczowy na podłodze przy oknie i ustaw , że dobrze na biurku . Recepcjonistka podpisze zezwolenie i powiedzieć, aby to stemplowane.
10

Idź do biura po drugiej stronie holu i iść aż znajdziesz sekretarza w różowy strój . Porozmawiaj z nią , a następnie przejść przez labirynt i zebrać 10 kawałków papieru .
11

Umieść zestaw 10 sztuk na maszynie kserokopię i wziąć kserokopię powrotem do sekretarza. Ona będzie pieczęć zezwolenia , która jest zakończona. Kiedy dać to z powrotem do Hal , będzie można przejść do następnego zadania.

Którzy pierwsi Dwóch mężczyzn na znaczkach ?

Znaczki pocztowe w Stanach Zjednoczonych nie zostały wydane do połowy 1800 roku . Pierwsi dwaj honorowane przez pojawiające się na powierzchni znaczka pocztowego Stany Zjednoczone były George Washington i Benjamin Franklin , dwa z najważniejszych postaci rewolucji amerykańskiej . Istnieje dość tych znaczków wokół dzisiaj , że kolektory są jeszcze w stanie ich znaleźć . Pierwszych dwóch mężczyzn na znaczkach zostały następnie przez wiele innych osób , od prezydentów , takich jak Jackson i Lincoln do Abbott i Costello, komiksu zespołu . Historia

Znaczki wprowadzono po raz pierwszy w 1840 roku w Anglii, wraz z pojawieniem się tego, co nazywa się” Penny Black ” pieczęć , kosztuje 1 grosz i featuring podobiznę królowej Wiktorii na czarnym tle . Poczta w Anglii i Stanach Zjednoczonych wcześniej często będzie wydana tylko jeśliodbiorca zapłaciłpocztowy ze względu kiedy dotarła do miejsca przeznaczenia . W 1842 rokuprywatny przewoźnik pocztowy z Nowego Jorku o imieniu Alexander Greig wydał własne znaczki , wyposażony w Waszyngtonie , wydał mail przy użyciu tego systemu . Rząd zakupiony miesięcy później Griega biznes w 1845 roku i osiedlili się na jednolitych stawek pocztowych w całym kraju , takich jak 5 groszy dla poczty , która została dostarczona w granicach 300 mil .
Ramy czasowe

Kongres USA uchwalił ustawę w dniu 3 marca 1847 r. na znaczkach , które zostaną wyemitowane , oraz naczelnik poczty Generalny Cave Johnson Tennessee kute umowę z firmą grawerowania w Rawdon , Wright, Hatch i Edson , aby je . Pierwsze znaczki zostały sprzedane w dniu 1 lipca 1847 roku w Nowym Jorku , po takich miastach jak Bostonie i Filadelfii . Imperium Znaczenie

Benjamin Franklin miał wymieniałpostmaster z Filadelfii już 1737 , a król Jerzy III kazał muJednoczesne zastępca naczelnik poczty ogólne dla Ameryki w 1753 roku .Kongres Kontynentalny powierzone mu zadania w 1775 roku , gdy miał 68 lat . To było naturalne, że na pierwszych znaczków wydaje Franklin , alezaszczyt prawie udał się do byłego prezydenta Andrew Jacksona . Tylko Washington pojawił się więcej znaczków niż Franklin na przestrzeni lat .
Rozmiar

Te pierwsze znaczki były bardzo udane . Byli perforacji , co oznacza, że muszą zostać odcięte od ich podania arkusza do użycia. Prawie 4 mln odmiany 5 centów z Franklin na nim zostały sprzedane , z 10 centów znaczek Waszyngtonu sprzedaży 865.000 . Dziś jeden z używanych 5 cent piecz może sprzedać wśród kolekcjonerów na 500 dolarów, adla typu 10 centów 1400 dolary . Niewykorzystane znaczki mogą iść nawet do 6.000 dolarów za Franklina i prawie 30000 dolarów dla Waszyngtonu , ale tylko wtedy, gdy te rzadkie znaleziska są w dobrym stanie .

Rodzaje

roku 1851 ,poczta zrobił tak dobrze, że ceny usług pocztowych może być właściwie zmniejszona . Byli spadła do 3 centów i nowych znaczków zostały wznowione . Franklin znalazł się na znaczku grosza , Waszyngton na znaczku 3 procent , a Thomas Jefferson uhonorowany stempla niklu , czyniąc gotrzeci człowiek na amerykańskich znaczkach . Imperium