Pomysły gra planszowa dla Kolei Podziemnej

Underground Railroad byłanazwa nadana serii dróg ewakuacyjnych i bezpiecznych domach , że amerykańscy niewolnicy następnie dotrzeć do północnych stanach lub Kanadzie w pierwszej połowie 18 wieku . Wyrażenia takie jak ” Railroad stacji ” i ” dyrygent” były wykorzystywane do ukrywania prawdziwych znaczeń . Underground Railroad Plansza powinna gracze czują suspens dróg ewakuacyjnych nawiedzonych przez ” łapaczy niewolników ” , które zostały wypłacone włączyć niewolników cala gra powinna pokazać , jak trudno było na ucieczkę niewolników do uzyskania żywności, schronienia i bezpieczeństwa , ale pozwalają wytrwała graczom wygrać aż do wolności . Zaczynając

Punktem wyjścia dla każdej Underground Railroad gry jest niewolnictwo , acelem jest wolność . Gracze wybrać strategię , aby uzyskać od punktu startu do mety , a gra oferuje im wiele konkurencyjnych alternatyw , z których każda ma swoje zalety i wady . Na przykład , jeden z graczy może fałszować lub kupić swoje ” darmowe papiery ” , że państwo jestwolnym człowiekiem – i dlatego może podróżować bez przeszkód . Alternatywnie , inny gracz może wybrać, aby chować się na statku lub w pociągu , aby szybko dostać się na północ. Darmowe dokumenty mogą być kosztowne i trudne do uzyskania w inny sposób , i brak ryzyka gapę z żywności i powietrza , a także odkrycie .
Zaliczki

zawierać kilka kwadratów na planszy Zaliczka gracze dół ich tras . Takie kwadraty mogą być oznaczone ” stacji ” lub ” bezpieczne domy ” i przyznają dodatkowy rzut kostką do reprezentowania dodatkowe zapasy żywności i wody , kierunków do następnego bezpiecznego domu i nowe ubrania . Kwadraty reprezentują alternatywne zaliczki nieoczekiwanie cache żywności , np. kukurydzy , lub podsłuchanie tajne kierunki w piosence innego niewolnika , takich jak ten, w duchowej ” Wade w wodzie ” – ” podróży w dół potoku , aby rzucić się swoim zapachem psów . ”

niepowodzenia

Niektóre gry planszowe kwadratów musi zawierać niepowodzeń . Możliwe komplikacje na Underground Railroad to nagły napływ prześladowców , konieczność noc lub dwie z ukrycia – lub, dla celów gry, nieodebrane kolej. Inne komplikacje tracą sposób – brakuje kolei i faktycznie wycofujące się kwadrat lub dwa – . Lub, w najgorszym ze wszystkich , jest zauważony przez ” łapaczy niewolników „, które prawie zawszekoniec gry

wygraną a przegraną

zwycięstwa w kategoriach Underground Railroad , czyni go obok wszystkich przeszkód na drodze do wolności w Kanadzie . Utrata przechwycona i coraz wysłany z powrotem do starego mistrza , lub , co gorsza, są sprzedawane nawet dalej na południe. ChociażUnderground Railroad gry kanapy te historyczne realia w formie zabawy , nie powinien starać się ukryć, że dla niektórych niewolników ,gra była na śmierć i życie : . Niektóre złapanych uciekinierów nigdy nie dostał drugą szansę

Jak utworzyć Bingo Board Game

Bingo jestprosty , ale zabawa , gra planszowa dla wielu grup i okazjach . Można zrobić karty bingo po prostu rysunek siatki 5 – przez – 5 na kawałku papieru i wypełnienie go liczbami , lub możesz zrobić bingo karty na komputerze . Można nawet użyć clipart zamiast numerów dokonać stylu gry bingo . Jeśli nie masz czasu, aby stworzyć własną grę bingo od podstaw , możesz zrobić własne karty bingo korzystania ze strony poniżej i po prostu wydrukować je . Aby gra bingo dłużej , możesz użyć karty lub ciężkie paper.Things trzeba Komputer
edytorze tekstu lub stacjonarnego programu wydawniczego
drukarki
Karta Zbiory nożyczki
małe nieprzezroczyste torba Obrazów Mały żetony

Pokaż więcej instrukcji
1

Skonfiguruj nowy dokument w edytorze tekstu lub programie DTP . Ustaw marginesy strony do żądanej wielkości . Jeśli chcesz , aby dopasować dwie karty bingo na każdym arkuszu , można ustawić stronę do orientacji poziomej i stworzyć dwie kolumny .
2

Tworzenie siatki , która jest szeroko 5 kolumn i 6 rzędów wysokie za pomocą narzędzi do rysowania lub wstawiając tabelę . Jeśli używasz dwukolumnowy układ , aby siatki lub tabeli tej samej wielkości w drugiej kolumnie . Możesz używać górny wiersz na listach „bingo „.
3

Wpisz litery ” BINGO ” w górnej części siatki lub tabeli , z każdej litery w innym placu, lub wybrać inny wyraz dla pięciu się w tematyce gry bingo. Użyj mniejszej czcionki wpisz słowo „wolny” placu w centrum , w razie potrzeby.
4

Wpisz inny numer , lub wstawić inny obraz clipart , w każdym kwadracie siatki . Możesz użyć inny zestaw liczb dla każdej kolumny , tak jak 1 do 15 dla B , 16 do 30 dla I, i tak dalej .
5

Zapisz swoje karty bingo , a następnie wydrukować na brystolu lub grubego papieru . Jeśli używane dwie kolumny , wyciąć karty w połowie , aby rozdzielić kartki .
6

Użyj „Zapisz jako ” polecenia , aby utworzyć nowy plik kart bingo , który wygląda tak samo jak pierwszy. Utworzyć więcej kart bingo, każda z różnych kombinacji liczb lub zdjęć . Zapisywać i drukować te karty . Powtarzaj ten krok, dopóki nie masz wystarczającej ilości kart dla wszystkich graczy.
7

Tworzenie strony z wszystkich list i kombinacji liczby lub wszystkich zdjęć, które stosowane w kartach bingo . Wydrukować stronę , a następnie wyciąć numerów lub zdjęcia siebie , aby karty telefoniczne .
8

Umieść karty telefoniczne w małej torebce , więc można wyciągnąć je losowo . Najlepiej sznurkiem worek do przechowywania kart telefonicznych , ale każda torba jest jasne, że nie będzie działać .
9

Wybierz małych obiektów za żetonów bingo gry , takie jak spinacze , monety , koraliki , skrawki papieru kolorowego lub nawet małych cukierków . Można także znaki bingo za pomocą dużej okrągły dostępne dziurkach , w sekcji notatniku wielu sklepów rzemieślniczych i kolorowy papier, karty , lub lekkiego kartonu , takich jak pola zbóż .

Wskazówki dotyczące Jak grać w backgammon

Backgammon jest plansza z 24 wąskich trójkątów zwanych punktów . Punkty są zgrupowane w czterech kwadrantach , każdy z sześciu trójkątów , i zmiennego koloru . Te kwadraty są wezwani do domu deska zawodnika i deska zewnętrzna . Są one oddzielone od baru na środku planszy , więc obaj gracze mają tablice z sześciu trójkątów ( 12 łącznie) , apasek między nimi. Każdy gracz ma 15 pionków w jednym kolorze . Celem jest , aby przenieść wszystkie swoje pionki do domu pokładzie i ” ponoszą je ” lub usunąć je z planszy , zanim przeciwnik. Instrukcja
1

konfigurację Twojego forum backgammon . Punkty na pokładzie backgammon są numerowane od wewnątrz płyty głównej . W domu płyty ,punkt najbardziej oddalony jesto jeden punkt , a punkt najbardziej oddalony przeciwnika jest 24 . Umieścić dwa pionki na punkcie liczby 24 , pięć na punkcie liczby 13 , trzy na punkt numer osiem i pięć na punkt numer 6 .
Tanie 2

Rzuć jedną kością , aby określić, który gra pierwszy . Gracz z największą liczbą rozpoczyna grę . Rzucić kostką , aby zobaczyć jak najwięcej punktów , lub pestki , aby przenieść się w warcaby . Przenieś swoje pionki tylko do niższych numerach punktów nie zajmowanych przez dwa lub więcej pionków przeciwnika .
3

Odtwórz numery na kości dwa razy , jeśli rzucisz dwuosobowe . Korzystać z obu numerów w rolce , jeśli jest to możliwe. Korzystać z większej ilości , jeśli albo numer może być odtwarzane . Jeśli nie możesz użyć liczby , tracisz kolejkę. Grać jak najwięcej numerów , jak można przy rzucie dwuosobowe .
4

Hit warcaby przeciwnika , aby zmusić je do paska . Punkt zawierający jeden pionek przeciwnika nazywaplama . Jeśli masz sprawdzania na pasku , że należy przenieść do domu sprawdzania pokładzie przeciwnika , gdyrzut kostką pozwala przenieść go do otwartego punktu . Twoja tura się kończy , jeśli nie można przenieść z paska sprawdzania w otwartym punkcie .
5

ściągnie swoje pionki po wszystkie są na swoim pokładzie do domu . Wyjmować sprawdzania przy rzucie dokładną liczbę przeprowadzenie jej przez pozostałe punkty i z planszy całkowicie . Imperium

Instrukcja do gry Mancala

gra planszowa mancala powstały w Afryce ponad 3500 lat temu , a wiele odmian tej gry są rozgrywane na całym świecie . Płyta mancala posiada dwa poziome rzędy sześciu małych , zaokrąglone wgłębienia lub kieszenie z dwoma większymi kieszeniami , zwanych mancalas , na końcach rzędów . Każda kieszonka jest wypełniony kamieniami i dwóch graczy po kolei zbierającpocketful kamieni i przekazywanie ich do innych kieszeni na płycie . Gracz, który jest w stanie zebrać jak najwięcej kamieni w jego mancala wygrywa. Instrukcja
1

Siedzieć naprzeciwko przeciwnika i umieścić na planszy poziomo między wami . Mancala każdego gracza jest na końcu planszy, aby jego prawo .
2

Umieścić cztery kamienie do każdego z 12 małych kieszeni na płycie . Zostaw te dwa mancalas pusty .
3

Podnieś wszystkie kamienie z jednego z sześciu kieszeni na swojej stronie planszy na swoją kolej . Umieść jeden kamień do każdej kieszeni, rozpoczynając od jednego do natychmiastowego prawa do pustej kieszeni i ruchu wskazówek zegara wokół planszy , dopóki nie umieścić wszystkie kamienie z ręki . Dołącz mancala i kieszenie na stronie przeciwnika zarządu , ale nie mancala przeciwnika , umieszczając kamienie
4

Zbadaj położenie ostatniego kamienia umieściłeś . ; jeśli jest w kieszeni na swojej stronie płytki , które wcześniej nie zawierała kamieni , dodać, że ostatni kamień i wszystkie kamienie z kieszeni przez deskę z nim po stronie przeciwnika do mancala . Weź kolejny zwrot , jeśli ostatni kamień zakończony w mancala ; inaczej, jest to tury przeciwnika .
5

Zastępca zamienia z przeciwnikiem aż sześć małych kieszonek na jednej stronie płytki są pozbawione kamieni . Zbierz wszystkie pozostałe kamienie z małych kieszonek na przeciwnej stronie planszy i dodać je do mancala odtwarzacza na tej stronie
6

Policz kamienie w każdej mancala . ; Osoba z największą liczbą kamieni wygrywa. Imperium

Jak grać w Medieval Gra Ringo

Ringo może być mylące dla początkującego do gry , ponieważ są nierówne liczby sztuk, dziwaczne zacienionej części planszy i okrągłym polu gry . Ringo jestprosta gra, która jest pochodzenia niemieckiego . Gra jest w dużej mierze o atakowanie sił stara się wejście do zamku w środku planszy . Gra jest bardzo podobna do warcabów , ale z kilku kluczowych differences.Instructions
1

Umieść kawałki w prawidłowej pozycji na całym pokładzie . Siedem atakujące kawałki powinny być umieszczone na zewnątrz kręgu , w pierścieniu zewnętrznym przestrzeni . Cieniowane ( lub czasami biały ) punkt okręgu jestNeutral Zone, a nie kawałki zaczynają w nim. Cztery Broniąca kawałki powinny być umieszczone na czterech czarnych kwadratów otaczających zamek , w środku planszy .
2

Przesuń jeden z atakujących części pierwsze . Celem gry dla gracza atakującego jest wejście do zamku w środku planszy. Aby to zrobić ,atakujący może przenieść swoje utwory do przodu ( do wewnątrz ) i na boki ( do sąsiedniego stanowiska w tej samej odległości od centrum ) . Można poruszać się tylko w przestrzeni, która nie jest zajęta przez inną sztukę . Przestrzeń zamku w samym centrum jest jedynym wyjątkiem od tej reguły , i musisz dostać dwóch napastników w przestrzeń , aby wygrać mecz .
3

Przesuń jeden z broniących kawałków po atakujący gracz został przeniesiony . Celem obronie gracza jest zapobiec atakujący gracz z coraz dwa kawałki do zamku . Aby to zrobić ,obrońca może przenieść swoje utwory w dowolnym kierunku : do przodu , do tyłu lub na boki . Jeśli broniący się gracz udaje się zmniejszyć siłę ataku na jednym kawałku , a następnie zdobył . Gracze na zmianę , i są dopuszczone do obrotu w jednym z ich elementów w każdym .
4

Przechwytywanie sztuk danej przeciwnika poprzez ” skoki ” je z jednym z twoich. Oznacza to, że jeśli kawałek jest z przodu kawałek przeciwnika , i nie jestpusta przestrzeń za nim , przenieść się do pustej przestrzeni ( dwa punkty na wyjeździe) i wziąć kawałek przeciwnika z planszy . Atakowanie tych elementów nie można uchwycić , skacząc do tyłu ( ruchu dalej od centrum ) , ale może skakać kawałki boki i do przodu. Możesz tylko przeskoczyć jeden kawałek na kolei .
5

Przenieś swój kawałek w strefie neutralnej , jeśli chcesz , aby ją chronić. Kawałki stali w strefie neutralnej , nie może być zrobione , ale można rozpocząć lub zakończyć przechwytywanie skok w neutralnej przestrzeni . Oznacza to, że jeśliprzeciwnik jest obok strefy neutralnej , można przejść jej kawałek i zakończyć w środku , więc nie może być podjęta w odwecie .
6

skok przez napastników w zamku , jeśli ” Re obronie . Broniąca sztuk nie można zakończyć lub przenieść się do zamku , ale jeśli jestatakujący gracz w przestrzeni zamkowego , broniący się gracz może przejść nad nim i ziemi na drugiej stronie . To oddaje gracza w przestrzeni zamku i pozostawia broniącą kawałek po przeciwnej stronie zamku . Nie można zakończyć lub rozpocząć skok od wewnątrz zamku . Imperium

Jak zrobić Airport Game

operacje Airlines są najeżone konkursie , terminach i w ostatniej chwili kryzysu , dzięki czemu podróż samolotem idealny temat dla gry planszowej . Tworzenie własnego lotniska gry planszowe to nie tylko zabawa, ale również ma możliwość być projekt edukacyjny , jeśli gra będzie odzwierciedlał rzeczywiste lotnicze praktyk biznesowych , wzmocnienie wiedzy geograficznej , lub w inny sposób korzystać z realnych faktów i wzorów . Brainstorm i grać testować własne pomysły na kształt gry według własnych tastes.Things musisz Foto Duża mapa świata
Marker Foto Ruler
Dice Obrazów samoloty z zabawkami (lub grając kawałki ) Kawałki
lub kolorowe żetony pokerowe
Zagraj pieniądze
Pokaż więcej instrukcji
1

Okrągłe około 10 dużych miast na mapie z markerem i pisać swoje nazwiska w dużych liter do łatwiej je czytać . Podłącz miasta z lekko zakrzywione linie , aby wskazać tras lotniczych. Każde miasto powinno mieć 03:59 tras podłączonych do niego , w zależności od jego wielkości i lokalizacji .
2

Oblicz odległość obejmuje każda trasa przez pomiar odległości pomiędzy miastamitrasa łączy i przekształcenie go na mile według skali mapy. Okrągły każdej odległości do najbliższych stu mil i napisać , że obok linii reprezentującej trasę.
3

Stos białe żetony ( reprezentujących załogi latające ) i czerwone chipy ( reprezentujących załogi naziemne ) obok mapa . Sortuj małe zabawki samoloty według wielkości i koloru , z każdego koloru reprezentujący floty inny gracz lub firmę . Daj każdemu graczowi $ 1,000 wirtualne pieniądze .
4

Ustaw płytę pozwalając gracze po kolei umieszczenie dwóch załóg naziemnych i dwie załogi lotu każdy na dowolnym połączeniu miast , niech każde miejsce odtwarzacz pierwszy samolot z jego flota na miasto z jego wyborem .
5

Zdefiniuj zasady gry , a następnie testu i dostosować je . Imperium

Monopoly Bankowość elektroniczna Zasady Edition

wydanie elektroniczne Monopoly Banking jestzaktualizowana wersja klasycznej gry Monopoly Parker Brothers . W tej wersji gry , wszystkie właściwości zostały zaktualizowane z aktualnych punktów zapalnych , takich jak Disney Land co wygląd . Podczas gdy wielu z zasadami pozostają takie same ,najnowsze aspektem gry jestkarta kredytowa . Ta karta kredytowa rzeczywiście działa bardziej jak karty debetowej w sposób, w jaki trzyma pieniądze i uniemożliwia graczom oszukiwanie . Bankier

jak w starszych wersjach , jedna osoba musi być wybrana jakobankier . Jednak , zamiast zająć fizycznej ” Monopoly pieniądze , ” każdy gracz otrzymuje kartę . Każdym razem, gdy potrzebuje pieniędzy, aby mieć i spędziłbankier używa „bankier Unit” , aby dodać lub odjąć pieniądze z karty . Bankier jest nadal odpowiedzialny za aukcje , karty tytułu własności oraz domów i hoteli . Bankier może wciąż byćgraczem w grze .
Rzutu kośćmi i lądowanie na przestrzeni

Jeśli wyrzucisz dwuosobowe z kości można wziąć na swoją kolej , jak normalne i rolki ponownie. Jeśli jednak toczyć trzy dwuosobowe w swojej turze można iść do więzienia . Lądowanie na przestrzeni zmusi cię albo dostać bankiera na aukcji nieruchomości , płacić czynsz , płacić podatki , narysować ” Wspólnota ” lub ” w klatce piersiowej szansę” kartę lub iść do więzienia . Możesz umieścić majątku na aukcji jeśli wylądują na powierzchni i nie chce go kupić .

Budowy domów i hoteli

możesz tylko budować domy i hotele na nieruchomości , jeśli jesteś właścicielem całego majątku tej grupy kolorów. Musisz zbudować taką samą liczbę domów na wszystkich właściwości . W związku z tym nie można budować drugi dom na własność , dopóki inne właściwości mają. Hotele mogą być budowane tylko po cztery domy na własność . Wymieniać cztery domy do hotelu i można mieć tylko jeden hotel na nieruchomości .
Winning

gra kończy się , gdy tylko jedna osoba pozostaje na miejscu i inni zbankrutowali i stracił wszystkie swoje pieniądze . Aby uniknąć tego gracze są w stanie sprzedać swoje hotele , domy i nieruchomości na rzecz banku . W żadnym momencie nie są gracze dozwolone dać sobie nawzajem pieniądze , ale gracze mogą handlować nieruchomości zamiast płacić w gotówce , jeżeli jest to możliwe do przyjęcia dla zaangażowanych stron. Imperium