Jak grać czarodziejem w Dungeons & Smoki

Kiedy Wizards of the Coast i dominująca Hasbro przebudowana starego systemu Dungeons & Dragons zaawansowane zwolnić Dungeons and Dragons 3.0. Jedną z rzeczy, które dodawane byłyczarownik klasy postaci . Czarownicy są podobne do kreatorów , które rzucił w ich magii tajemnej . Jednak , w przeciwieństwie do czarodzieja, który musi przygotować listę każdego dnia z zaklęć , że chce rzucić ,czarownik może rzucić żadnego zaklęcia wie, co woli . Generalnie , czarownicy wiedzieć mniej , ale może rzucać zaklęcia zaklęcia wiedzą więcej often.Things musisz
Dungeons & Dragons Podręcznik Obrazów piłkarza Papier
Ołówek
Pokaż więcej instrukcji

1

Zapoznaj się dokładnie z czarów dostępnych dla Ciebie . Ponieważczarownik może tylko dowie ograniczoną liczbę czarów , ważne jest, aby wybrać zaklęcia mądrze. Niektóre czary , które są przydatne w bardzo niskich poziomach , zmniejsza się dramatycznie w przydatność , jak przejść w poziomie , a tym samym nie są warte podjęcia .
2

Zdecyduj się, dlaczego twoja postać rozwija spontaniczną magii . Niektóre rasy są bardziej podatne na rozwój czarowników , ale mogą pojawić się praktycznie w każdym wyścigu. Wybrać , dlaczego to się stało z twoim charakterem i przedyskutować je ze swojego mistrza podziemi jako część tle twojej postaci .
3

Umieść swoje statystyki mądrze. Dla czarownika , w przeciwieństwie do kreatorapodstawowej stat jest charyzma . Będzie oczywiście chcą swój najwyższy stat tutaj . Wysoka inteligencja jest również dobre , ponieważ pomaga określić liczbę punktów umiejętności otrzymywanych na każdym poziomie . Od czarownicy , jak magowie nie mogą nosić zbroję , jest to równieżdobry pomysł, aby umieścić dużą stat do swojej zręczności .
4

Zbadaj czynów , które mogą sprawić, że lepiej na Czaruje . Czarowanie cudowne jestwyczyn na pierwszym poziomie , który jest nie do pobicia podczas odtwarzania Spellcaster . Kiedy masz ten wyczyn , podstawowy stan rzucania , w tym przypadku charyzmą , jest uważany za dwa punkty wyższa . Meta magiczne wyczyny są również dobre , w tym wciąż pisze i cichego czaru , ponieważ ułatwi twój czarownik oddać bez względu na okoliczności .
5

Porozmawiaj mistrza podziemi o chowańców . Jako czarownika , można przywołaćzna na pierwszym poziomie , ale są atuty , które można podjąć na wyższym poziomie , aby poprawić Twój znajomy. Możesz także porozmawiać z mistrzem lochu o odpowiednich zastosowańznajomo. Częstomistrz lochu nie będzie skierowanyzna chybagracz dostajeznać bezpośrednio zaangażowani w walkę , ale to jest coś , co musisz wiedzieć , zanim dowieziono ropucha zwierzątko . Imperium

Jak stworzyć własną grę z RPG Postacie

W grze fabularnej lub RPG , gracze kontrolują szczególny charakter w ustalonym , ale zmieniającym się świecie . Miliony ludzi na całym świecie cieszą się gra RPG od pierwszych dostępnych na rynku gier ” Dungeons and Dragons ” trafił na rynek w 1974 roku. Tworzenie własnej gry RPG z grywalnych postaci może być skomplikowane . Od ustanowienia gra świecie tło do projektowania zasad stojących za działania postaci , będziesz musiał zająć się każdy szczegół podczas tworzenia utrzymać grę spójne. Instrukcja
1

Pochodzić z centralnej koncepcji gry . Koncepcja gry powinno zawierać gatunek gra obejmie . Wybierz dowolny gatunek , który przemawia do Ciebie , od fantazji do fantastyki do horroru . Obejmują świat gry w koncepcji idei . Świat gry obejmuje takie podstawowe informacje , jak geografia , systemów politycznych i społeczeństwa. Zawierać jak najwięcej szczegółów w świecie gry , jak to możliwe . Jeśli gra jest artykuÅ , badania ustawienie i jak najwięcej szczegółów w świecie rzeczywistym w swoim świecie gry , jak to możliwe .
2

Tworzenie reguł , które określają działania gry Twoja postać może wykonać . Rozpocznij z systemu statystyk (lub „Statystyki „), które odnoszą się do ogólnej zdolności . Statystyki obejmują takie rzeczy najważniejsze w świecie gry . Na przykład , w grze grozystatystyki mogą być zawarte męstwo oznaczając sposób odporny na przestraszony swoimi znaków może być . Stworzyć system umiejętności , gdzie bohaterowie mogą zwiększyć niepowtarzalność przez porcjowanie swoje umiejętności wśród niektórych umiejętności przydatnych w wszechświecie . Nowoczesna gra może używać celność lub jazdy, korzystania z komputera , jak umiejętności . Uważaj, aby nie opanowane umiejętności gry , choć . Zbyt wielu umiejętności , gracze mogą się mylić , co do których używać do wykonywania zadań .
3

Utwórz zbiór zasad obejmujących tworzenie i popieranie znaków w grze. Prosty zestaw reguł przydziela liczbę punktów do wykorzystania podczas tworzenia postaci . Gracze przydzielają punkty wśród różnych statystyk i umiejętności , aby zdobyć umiejętności . Punkty wykorzystywane do podniesienia statystyki powinny być większe niż te stosowane do bardziej szczegółowych umiejętności. Zapobiegać tworzeniu postaci niesymetrycznych ustawiając limity alokacji pkt ; np. ograniczając liczbę przypisaną do każdej umiejętności lub stat . Również stworzenie systemu pogłębianie znaki jak się gra tak, że więcej może być trudne próby działania jako bohaterowie stają się bardziej biegły w świecie gry .
4

Tworzenie systemu do obsługi odtwarzacza konfliktu . Pokrycie wszelkich ogólny obszar konfliktu z brutalnych spotkań do targowania sie za lepszą cenę w motelu . Stworzenie systemu , który jest na tyle elastyczne, aby obsłużyć wszelkich sytuacji, które mogą zaistnieć , a jednocześnie jest oparta na zestawie zrozumiałe i konsekwentnie stosowane zasady .
5

Flesh na świat gry , tworząc punkt wyjścia dla znaków wraz z rozpoczynającym przygodę . Przewodnik znaki po świecie , dodając szczegóły na świat jak iść . Z każdym kolejnym gry , gra będzie rosnąć . Imperium

Jak utworzyć D & D 3.5 Character

Przed rozpoczęciem nowej kampanii Dungeons & Dragons , trzeba stworzyć koncepcję postaci . Czy tozwinny elf łotrzyk , który bierze każdą dostępną kieszeń lub karzeł duchownego , który chce rozpowszechniać jego wiary na całym świecie ,typ charakteru tworzonego określa , jak będzie grać w gry . D & D 3.5 Gracze podręcznik poprowadzi Cię przez proces tworzenia i zawiera wszystkie opcje dostępne dla nowych character.Things musisz Foto karcie postaci
3 sześciościenne
D & D 3.5 Gracze podręcznika

Pokaż więcej instrukcji
1

Rzuć trzy sześciościenne , i dodać numery razem, aby znaleźć swoją pierwszą ocenę zdolności . Powtórz ten proces jeszcze pięć razy , więc trzeba w sumie sześć punktów , od trzech do 18 lat. Twoje wyniki zdolności sąpodstawą do innych umiejętności i zdolności wszystkich Twoich postaci.
2

Zapisz sześć wyniki w sekcji ” Ability Scores ” na lewej stronie swojej karcie postaci . Wprowadzić wyniki , gdzie niezbędne dla rodzaju znaku, który chcesz grać , takie jak oddanie najwyższy wynik w „inteligencję” , jeśli chcesz grać kreatora lub w „Siła ” , jeśli chcesz grać wojownikiem .

Tanie 3

Wybierz jedną z ras występujących w rozdziale drugim podręcznika gracza, takich jak „ludzki „, „elf ” lub ” pół- orka . ” Zanotować wynik zdolność modyfikator dla rasy , takie jak 2 konstytucji i -2 charyzmy do karłowatej postaci. Zmienić punkt punktacji umiejętność odpowiednio .
4

Zapisz żadnych specjalnych umiejętności przewidziane przez wyścigu w sekcji ” cechy szczególne ” swojej karcie postaci . Na przykład ,elf wyścig otrzymuje ” Low Light Vision ” i ” Martial Bron zaawansowania: długi miecz ” . Umiejętności
5

sprawdzenia dostępnej klasy trzeciej w rozdziale Podręcznika Gracza i wybrać klasę , którą chcesz użyć dla swojej postaci , takich jak ” Druid ” lub ” Monk „. Napisz swój wybór w pozycji „klasa ” w górnej części karty postaci .
6

Zbadaj” hit umrzeć ” dla swojej klasy , takie jak ” 1K10 ” dla wojownika . Oznacz dół swoich punktów oparty na przeboju umrzeć w sekcji ” punktów obrażeń ” . Na przykład ,wojownik zaczyna się 10 punktów plus jakikolwiek bonus dla posiadające wysoką ocenę Konstytucji. Zbadaj stół bonusowy na stronie 9 Podręcznika Gracza znaleźć premię dla punktów konstytucji , np. ” 1 ” dla notą 12 .
7

Znajdź liczbę punktów umiejętności dla Twojego Klasa , która wyświetla się w sekcji ” class Skills ” . Na przykład ,barbarzyńca zaczyna z czterema punktami umiejętności , a także twój modyfikator inteligencji , razy cztery . Otwórz Rozdział czwarty w Podręczniku Gracza , aby zobaczyć listę umiejętności .
8

przydzielić dostępnych punktów umiejętności do umiejętności wymienionych w rozdziale czwartym . Zbadać wykres na stronie 63 , aby sprawdzić, które umiejętności są poprzeczne umiejętności klasowe dla Twojego klasy. Na przykład ,” Breakout Artist ” umiejętność jestkrzyż klasy umiejętności do barbarzyńskiego klasy , co oznacza, że ​​musi spędzić dwa punkty umiejętności , aby kupić jeden punkt w tej umiejętności.
9

Zapisz swoje umiejętności w sekcji ” Umiejętności ” na prawej stronie na karcie postaci . Zbadanie rozdziale piątym w Podręczniku Gracza , aby zobaczyć listę wyczynów . Wybrać jednego atutu dla swojej postaci i zapisz go w sekcji ” wyczynów ” . Ludzkich charakterów otrzymać bonus wyczyn na pierwszym poziomie .
10

Zbadaj Strona 111 z Podręcznika Gracza , aby znaleźć kwotę począwszy złota dla swojej klasy postaci , takie jak ” 125 ” do ” Rogue ” klasa . Zanotować żadnego sprzętu w rozdziale siódmym , który chcesz kupić ze złota wyjściowego, takiego jak zbroi lub broni . Zapisz zmianyzbroja czyni do klasy pancerza w ” KP ” pozycją w pobliżu środku karcie postaci .
11

Zapisz pozostałe dane dla swojej postaci , takich jak jego imię i nazwisko , bóstwo i wyrównanie moralne . Znajdziesz tu opisy dostępnych bóstw i trasowania w rozdziale szóstym z Podręcznika Gracza . Imperium

Jak utworzyć kartę Trainer z odznaki

Nintendo pierwszy wprowadzono karty Trainer graczom w ” Pokemon Ruby ” i ” Pokemon Sapphire „. Trener Karta wyświetla ile odznaczenia masz , imię i nazwisko oraz inne informacje . Wielu ” Pokemon ” gracze sprawiają karty Trainer na swoim komputerze , więc można go używać w trybie online. Gracze często używać karty Trainer w swoich podpisach na forach internetowych . Można tworzyć karty Trainer , który wyświetla identyfikatory za pomocą Maker Trener karty na PokeStadium . Instrukcja
1

Przejdź do strony głównej PokeStadium . Umieść kursor myszy na „Narzędzia” na pasku nawigacji , który jest poniżej wizerunku Lucario . Pojawi sięrozwijane menu z tylko dwóch opcji. Kliknij ” Złóż Trainer karty ” w menu rozwijanym.
2

Poczekaj na stronie Maker Trener karty do załadowania. Wszystkiewprowadzone informacje będą wyświetlane na karcie Trainer . Wprowadź nazwę , która musi być 15 znaków lub mniej , w pierwszym polu . Wpisz kod Friend w drugim polu . Wybierz link , który jest poniżej napisy , „trener Sprite „.
3

Wybierz Trainer Sprite z listy na nowej stronie , która się pojawi . Zwróć uwagę na liczbę obok Trainer Sprite . Powrót do strony Maker Trener karty . Wprowadź numer Trainer Sprite w trzecim polu . Kliknij na rozwijanym menu obok ” Badge Set. ”
4

Wybierz odznaki regionu , które chcesz pokazać się na karcie Trainer . Na przykład , jeśli wybierzesz Kanto , będziesz miał osiem Kanto odznaczenia na karcie Trainer . Wpisz nazwy sześciu Pokemon w polach poniżej ” Choose Your Six Pokemon „, która jestostatnim napisy .
5

przycisk ” Złóż karty . ” Na dole ekranupojawi się karta Trener z podanych informacji . Kliknij prawym przyciskiem myszy na obrazek i wybierz ” Kopiuj lokalizację obrazu . ” Możesz użyć tego linku , aby przesłać karty Trainer na stronie internetowej , takich jak Photobucket . Imperium

Jak zbudować Cracked Postać w GURPS

W blat gra fantasy role-playing ( RPG) ,opowiadanie, kości walcowania Mistrz Gry trzyma swój los w swoich rękach . Ale niech nie mają całą władzę . Przyznaj się , czy kiedykolwiek grałeś lub chciał grać RPG , zawsze chciałeś byćgracz z Unkillable charakteru. Wystarczy trochę wiedzy , można stworzyć postać Powerhouse dla Steve Jackson świętował Generic Uniwersalny system role-playing ( GURPS ), postać, która może podbić każdą walkę i pług przez jakiejkolwiek działkiMistrz Gry może Sling na you.Things You ” będziesz musiał Obrazów GURPS Basic Set (dowolna wersja , ale korzystnie 4th ) Łódź Wszelkie inne książki GURPS może chcesz korzystać
długopis lub ołówek
paper Obrazów kalkulator Obrazów Mistrz Gry i innymi graczami

Pokaż więcej instrukcji Katowice Wprowadzenie atrybutów
1

Zapytaj GM jakie gry grasz ( science-fiction , fantasy , itp.) i ile znak wskazuje można używać do tworzenia postaci. Znaków GURPS są budowane przy użyciu punktów znaków — w dowolnym miejscu z 100 punktami na średnich znaków do 500 punktów dla postaci nadludzkich — i wszystkie atrybuty , umiejętności i zdolności są nabywane z tych punktów .
2

Zdecyduj typ charakteru chcesz :fighter lubfizyczne mistyk (mag lub psychiczne ) . Pozwoli to skupić wszystkich innych decyzji podczas tworzenia postaci .
3

Kup atrybutów swojej postaci . Znaków GURPS użyć cztery podstawowe atrybuty : Siła (co determinuje wielkość zapasów i obrażenia w walce ) , zręczność ( który określa swoje umiejętności fizyczne ) , inteligencji ( który określa swoje umiejętności psychiczne ) i zdrowotnych (które określa zdolność do przetrwania uszkodzeń i utrzymanie specjalnego umiejętności , jak czary ) . Postaci w GURPS zacząć 10s we wszystkich kategoriach , co oznacza, normalnego człowieka . Większe jest lepsze , i podnosząc swoje atrybuty, kosztuje 10 punktów lub więcej na każdy dodatkowy poziom.
4

wykupić swoją zręczność , jeśli budynek wojownika , inteligencja , jeśli budujesz mistyka . Zwiększyć odpowiedni atrybut do 15 . Jeśli możesz sobie na to pozwolić , iść jeszcze wyżej . Nie kupuj się atrybut, który nie pasuje do Twojego typu znaków .
5

zdecydować , czy kupić swoje siły i zdrowie . Tyle systemu gry opiera się na inteligencji i zręczności , że zdrowie i siła są wtórne . Ale jeśli czujesz, że musi podnieść swoje siły i zdrowia , aby nie wyższej niż 12 .
Dodawanie na z Zalety
6

Choose zalety swojej postaci , specjalne umiejętności , które dają Twoja postaćkrawędzi . Strażacy powinni nabyć odruchy walki i wysoki próg bólu , które pozwolą Ci obronić się łatwo i uniknąć poważnych kar w czasie walki , jeśli kiedykolwiek się krzywda . Mistycy powinien zakupić zalety jak i psychicznej zdolności magicznych mocy , które pozwalają korzystać nadprzyrodzone zdolności .
7

Rozważmy inne korzyści , takie jak mistrz broni (która wzmacnia wszystkie bronie oparte umiejętności w walce ), (który snajperem sprawia, że ​​jesteś śmiertelny dokładne z broni palnej ) , i trudno zabić ( co sprawia, że ​​… no cóż , trudno zabić ) .
8

uniknąć zakupu nie bojowo zalety jak atrakcyjny wygląd , talent muzyczny i bogactwa . Zalety takie jak te dodać smaku do gry , ale nic nie robić w walce , co jest, copęknięty znak powinien nadal koncentrować się na .
Pierwsze Slick umiejętności
9

Kup swoje umiejętności postaci. Strażacy powinni kupić walki i przetrwania umiejętności . Mistycy powinien kupić czary i umiejętności psychiczne . Koszt zakupu umiejętności różni się w zależności od tego, jak trudne są do nauki : proste (jak bijatyk ), średni (takich jak boks ) lub twarde (takie jak Shaolin kung fu ) . Niezależnie od trudności , Twoja zręczność określa poziom wyjścia do umiejętności fizycznych , podczas gdy Twoja inteligencja określa początkowy poziom umiejętności umysłowych . Jeśli buduje się odpowiednie stat , można tanio kupić wysokich umiejętności .
10

Kup swoje najważniejsze umiejętności w 16s lub lepiej . Kiedy użyć swoich umiejętności w grze GURPS , wykonanie testu umiejętności , rzucając trzy sześciościenne . Jeśli wyrzucisz na lub poniżej swoich umiejętności , to uda ; jeśli nie, to nie . Większość czasuumiejętności 16 lub powyżej oznacza gwarancji sukcesu .
11

Kupuj tylko praktycznych zaklęć i umiejętności psychiczne podczas tworzenia mistyka . Magów bojowych powinny inwestować w ogniu College of Magic , który jestnajtańszy , najbardziej skuteczną drogą do destrukcyjnej Czaroznawstwo . Eksperci powinni inwestować w telekinezy , łatwo najbardziej obezwładniony zdolność we wszystkich GURPS , który pozwoli Ci latać, przystawki szyje spojrzeniem i rzucać kamyki z prędkością pocisków .
12

Wykorzystaj swoje wysokie umiejętności walki podczas gry w celu uzupełnienia wszelkich innych umiejętności, których nie kupił . Na przykład , że nie kupić umiejętności Otwieranie zamków ? Wykorzystaj swoje umiejętności, broń i strzelać wysokie , że Lock wyłączony . Trzeba korzystać z umiejętności wystąpień publicznych ? Wyciągnąć swój pistolet i niech niemówi , a nie .
Wprowadzenie ” Advantage ” w ” Wady ”

Florida Zasady Airsoft

Airsoft to gra , która pozwala graczom symulować walkę wojskową . Gracze są zgrupowane w zespołach , które przeciwstawiają siebie w wyznaczonym obszarze zewnątrz lub wewnątrz przestrzeni . Gracze są uzbrojeni w broń zasilana powietrzem , strzelając dwa gram łożysko kulkowe , lub BB , amunicji , z tworzywa sztucznego . Gra toczy się na całym świecie . Na Florydzie , Floryda Airsoft ustawić zasady gry w państwie. Ograniczenie prędkości kaganiec

aby gra jak najbardziej bezpieczna , broń airsoft musi spełniać określonych prędkościach kaganiec . Prędkość wylotowa jestprędkość mierzona w stopach na sekundę , z łożyskiem kulowym lub rundzie BB jak opuszcza lufę broni . Do pełni broni automatycznej , gdziebroń jest nadal ogień , aż ciśnienie zdjęty spust ,maksymalna prędkość wylotowa dozwolone jest 400 metrów na sekundę . Półautomatyczna broń snajper wolno strzelać z prędkością wylotową 500 metrów na sekundę . Półautomatyczne broń broń , gdzie jeden wycisnąć spustu pożary jednej rundzie z broni. Broń nie musi być zagruntowane pomiędzy ujęciami . Wszystkie bronie używane do wewnętrznych blisko kwartał gier bitewnych musi być ograniczona do prędkości wylotowej 350 metrów na sekundę . ( odnośnik 1 ):
Zasady bezpieczeństwa

Niektóre zasady Floryda Airsoft gry są zaprojektowane , aby zapewnić , jak daleko jest to możliwe ,bezpieczeństwo zawodników . Reguły twierdzą, że wszyscy gracze muszą nosić okulary , które są w pełni uszczelnione przez cały czas , gdy są na polu gry . Nawet jeśligracz opuszcza boisko po odpadnie ,gracz musi przechowywać swoje gogle . Kolejna zasada stwierdza, że ochrona musi być noszony , który obejmuje twarz gracza . Floryda Airsoft sugerują, że gracze używają kominiarkę całą twarz lub paintball pełna maska ​​. Maski musi obejmować uszy i usta graczy, musi być noszony , kiedygracz jest na polu gry . ( odnośnik 1 ) Imperium Eliminacja i Surrender

Jeśligracz jest trafiony w dowolnym miejscu na ciele przez BB , że gracz zostanie wyeliminowany . Nawet jeśliBB odbija się w pobliżu przedmiotu, takiego jak drzewo lub ściany, to liczy się izostaje wyeliminowany . Gracze są również eliminowane , jeśli są dotknięte ” friendly fire „, to znaczy , przez strzał oddany przez kolegę z drużyny . Wyeliminowany gracze powinni wołać , że zostały one hit , aby uniemożliwić dalsze ataki. Jeżelieliminacja odbywa się w obszarze, w którym aktywne walka trwa ,wyeliminowany gracz powinien leżeć płasko na ziemi , dopóki nie jest bezpiecznie opuścić pole gry .

Jeśligracz dostaje w ciągu pięciu nogi przeciwnika , z za,gracz może dać przeciwnikowi rozkaz kapitulacji. Przeciwnik musi przestrzegać porządku . Strzelanie w odległości mniejszej niż pięć metrów nie jest dozwolone przez przepisy . ( odnośnik 1 ) Imperium

Jak toczyć kampanię Dungeons and Dragons

przygotowany Dungeon Master jestszczęśliwy Dungeon Master . Zorganizuj się przed meczem , aby utrzymać uwagę zawodników i moving.Things działania , które musisz Foto AD & D Dungeon Master
pomocniczymi podręczniki Obrazów AD & D gracza Dungeon matryca Mistrz
Ołówki
Wykres dokumenty
AD & D, przygoda Dice Zestawy ( 7 Dice Set)
Dice
Pokaż więcej instrukcji
1

Zapoznaj się z zasadami rozwiązywania działań i spotkań . To zakłóca grę , gdy trzeba ciągle szukać rzeczy .
2

Ustal , ile osób gra i jakie znaki będą mieli w swoich poszukiwaczy przygód partii.

3

Dowiedzieć się , czy chcesz uruchomić grę jeden strzał, jedną , która trwa kilka sesji gry .
4

Tworzenie gola dla partii. Czy muszą zabić smoka i uratować wioskę ? Oni szukają jakiegoś magicznego elementu dla kogoś ? Zostały one wynajęty do zabicia króla ?
5

Wybierz ustawienie. Istnieje wiele światów AD & D i okresy .
6

Makijaż mapę ziemi lub lochu , więc wiesz , gdziestroną jest i dokąd zmierza . Może lub nie może udostępnić mapy ; wiele MG mają gracze na mapie , jak badać .
7

Wybierz potwory i skarb dla potworów do straży. Oznaczyć lokalizacje potworów, skarbów i pułapek na mapie.
8

Tworzenie puzzle dla graczy , aby dowiedzieć się . Zagadki i wskazówki zamiatacz – hunt’type są popularne .
9

Zachowaj znaki na torze . Poprowadzi ich za pomocą NPC ( non -player characters ) , aby przejść wskazówek i informacji.
10

Reward imprezę dla dobrze wykonanej pracy . Sprzęt i magiczne kamienie są bardzo popularne urobek z twardej walki. Imperium

Jak utworzyć Ventrue do Vampire: The Masquerade

Jeśli jest obraz wśród wampirów w grze Vampire: The Masquerade , toVentrue Klan . Wystarczy zapytać , a oni z przyjemnością prześledzić ich pochodzenie z powrotem do zarania dziejów . Ventrue są wypchane koszule w świecie wampirów , ale nie pozwól ich zarozumiały postawa oszukać. Są tak przebiegły i diaboliczny jak każdy inny klan ; po prostu ukryć się w klubach i tajnych societies.Things musisz podręcznika Obrazów Ventrue clanbook Obrazów gracza
Dice Obrazów karta postaci

Pokaż więcej instrukcji
1

Badanie historii . Wiele z głównych postaci w Ventrue historii są pobierane bezpośrednio ze stron amerykańskich podręcznikach historii . Im więcej wiesz na temat , powiedzmy, William Randolph Hearst ,lepiej można dopasować do mitycznego świata Ventrue . Klan jest o pieniądze i władzę , więc najbardziej wielcy członkowie amerykańskiego ” szlachty ” zostały dokooptowanych do głównych ról w historii klanu Ventrue .
2

Praktyka zapamiętywania . Venture są notorycznie analny o linii , a wszelkie Ventrue znaków powinien być w stanie recytować jego – powrót do początku wampirów . Niektóre gawędziarzy pozwolę ci uciec z po prostu, że twoja postać przekazuje informacje , ale zagorzali gracze Ventrue może recytować rodu siebie . Jest to również przedstawiciel zdolności Ventrue do poznania rodowodu każdego clanmate spotyka . Może to być przydatne , gdyż pozwalapoznać charakter względny poziom mocy niezależnie Ventrue akurat spotkać .
3

Skoncentruj swoje początkowe uprawnienia dyscypliny dominować. Ventrue mają trzy dyscypliny : Dominacji , obecność i męstwa . Męstwo utrudnia inni skrzywdzić lub zabić , a obecność sprawia, że ​​interakcje społeczne łatwiejsze . Dominują pozwala wykorzystać moc umysłu zmusić innych ludzi i innych wampirów wolę Twoją . Na wysokim poziomie , ale także pozwala przejąć ciało innej osoby przez dominujące zdanie. To może uratować nieżycia .
4

Praktyka działając tak, jakby masz dużo pieniędzy . Odtwarzanie Ventrue jestsposób myślenia . Dlaczego swoją brudną robotę , skoro można zatrudnić ludzi to zrobić dla Ciebie ? Większość znaków Ventrue są wykorzystywane do uzyskania na swój sposób , i rzucać napady takiego czy innego rodzaju , gdy ich nie ma.
5

Dowiedz się wszystkie tajne stowarzyszenia . Przez czytanie książek , można zauważyć, że istnieją dziesiątki ceremonii i tajnych stowarzyszeń , w którychVentrue udziału . Każdy uważa się zawskazanie władzy w klanie , i stanowi osiągnięciepostać może zrobić . W klanu Ventrue , zasady mocy Najwyższego. Imperium

Jak zrobić mapę świata do D & D

Wiele Lochy i Smoki mają kampanie góry ustalonych światów dla Ciebie i Twoich znajomych znaków do zbadania , aleprawdziwa twórczość jest w projektowaniu własnych światów . Przy tworzeniu świata , trzeba mapę , dzięki czemu można umieścić swoje postacie w przygodach w nim . Jedyne prawdziwe zasady i granice projektowania takiej mapy są w swojej własnej wyobraźni , ale jest kilka podstawowych kroków i wskazówek , które można wykonać , aby w kierunku tworzenia własnych D & D setting.Things będzie potrzebne Foto paper
długopisy /ołówki

Pokaż więcej instrukcji
1

Wyciągnij główny kontynent lub kontynenty swojego świata na kartce papieru . Po Twojej wybrzeży i ogólny kształt mas lądowych , można ocenić , gdzie inne cechy geograficzne będzie .
2

Narysuj pasma górskie na ziemi . Regiony te są bardzo ważne, ponieważ określają , gdzie obiekty , takie jak rzeki pochodzą. Góry powinny być zbliżone do obszarów przybrzeżnych , jeśli próbujesz do realistycznego obrazowania .
3

Dodaj głównych rzek , rozpoczynając w górach i płynące w dół , podróże w końcu do wybrzeża , gdzie RSS do morza .
4

Wstaw niebezpiecznych obszarach swojego świata , takich jak pustynie i wulkany . Należy pamiętać, że wulkany są zazwyczaj wśród najwyższych gór i pustyń znajdują się zwykle w pobliżu gór , gdzie rzeki nie płyną.
5

Dodaj pozostałe cechy geograficzne , jak lasy i bagna . Oba te przykłady powinny być skupione wokół rzek , z bagien położonych w pobliżu ujść rzek , gdzie spotykają się oceany
6

Zaznacz punkty dla swoich miast . ; te powinny być ogólnie wzdłuż rzek i /lub innych miejscach, gdzie zasoby i podróże są łatwo dostępne . Jedna dobra lokalizacja jest wzdłuż rzeki w pobliżu lasu .
7

wypełnić krajobraz z jaskiniami i innymi wejściami Bossów że twoje postacie graczy są przeznaczone do odkrycia. Powinny one znajdować się w górach , ale wygląda na specjalnych miejscach , takich jak okolice wulkanów i gdzie rzeki zejść z urwiska jak wodospady . Imperium

Jak stworzyć wampira LARP

Biały Wilk byłpierwszym systemem gry tłumaczyć jego blatu gra fabularna w grze live-action . Live-action RPG lub LARP , zastępuje ” Kamień, papier , nożyce ” do toczenia kości , a gracze po prostu powiedzieć słowa chcą wypowiadać ich postacie , zamiast mówić do kogoś , co te słowa . Gracze działają jak wykonawców improwizacji , działając na działania swoich bohaterów w grze bez scenariusza i prowadzony przez narratora . Najlepsze i najbardziej płodnych LARPy oparte są na White Wolf najlepiej znany z gry , Vampire: The Masquerade.Things czego potrzebujesz Katowice ustawodawstw noc Obrazów kart postaci
Props

Pokaż więcej instrukcji
1

Znajdź niektórych graczy . Improv , zespoły teatralne i zawodnicy wersji stołowej z Vampire: The Masquerade są prawdopodobnymi kandydatami . Wielu graczy stołowe zobaczyć LARPers jaktrochę dziwne , więc może pracować w przekonywaniu graczy starej szkoły do wzięcia udziału w grze , która nie ma kości .
2

Załóż ciekawą fabułę z bardzo prosty wykres . Wiele gier LARP są w dużej mierze opiera się na interakcji postaci igawędziarz , nie jest wymagane , aby zrobić dużo promowanie . Jednak o plan awaryjny dla znaków przestrzegać – zwłaszcza taki, który zmusza graczy do współdziałają ze sobą – jest to absolutnie konieczne . Dobre opcje dla pierwszej gry mogą zawierać posiadające znaki wybrać ” księcia ” (wampir , który doprowadzi miasto ) lub ma je rozwiązać zagadkę . Jest to równieżokazja dla narratora , aby wyjaśnić, dlaczego wszystkie te wampiry są w jednym miejscu.
3

Pomoc gracze tworzą postacie . Znaków LARP są łagodniejsze niż znaków stołowymi , z mniejszą ilością statystyk i umiejętności. Albo mają znaków wstępnie wykonany dla graczy do wyboru , albo spodziewać się wydać około 1 godzinę wyjaśniając proces tworzenia znaków i pomagając gracze craft swoje postacie .
4

Dowiedz się znaki ręcznie . Ponieważ jest to działanie na żywo , będzie od czasu do czasu potrzebują , aby wskazać , że znak twój bohater robi coś, czego nie może zrobić osobiście , jak Niewidoczności . (Ukrycie jestwampiryczny możliwość ukrywania niewidoczny w cieniu . ) Istnieją również oznak wskazujących , kiedy mówisz w innym języku , więc nie każdy może cię zrozumieć , a kiedy astralnej projekcji . Być może najważniejsze , jest to znak, aby wskazać, kiedy jesteś z charakteru. Może to być konieczne, jeśli masz pytanie do narratora lub gdy trzeba iść do łazienki .
5

Bądź konsekwentny . Leczeniu tych dość i je podekscytowany grą. W odróżnieniu od większości innych gier ,dobry LARP wymaga aktywnego udziału ze strony graczy. Bardziej aktywne są,lepiejhistoria opowiedziana jest i tym bardziej, że historia jest ich własne. Imperium